afk arenada qəhrəmanlardan necə qurtulmaq olar


cavab 1:

A2A üçün təşəkkür edirik.

Müəyyən vəziyyətlərdə hər hansı bir qəhrəmanın oyundan silinməsini istərdim (bilirsiniz, çünki onlar məni məhv edirlər) Ancaq dürüst olmaq üçün - seçimim olsa, qəhrəmanlardan heç birini çıxarmaq istəməzdim. Overwatch personajları bir-birindən o qədər fərqlidir ki, bunları çox sevirəm.

Ancaq deyək ki, birini seçməliyəm.

Dul qadın - Bir personaj kimi ona nifrət etmirəm və həqiqətən onu oynamaqdan zövq alıram. Niyə onu qaldırardım?

  • Artıq sıradakı Dul qadınlar yoxdur - Xüsusən aşağı eloda, amma bu problemi olan GM oyunçuları ola bilər, bilmirəm. Rəqabət oyunlarında saysız-hesabsız oyun itirmişəm və bu oyunların çoxunda qəhrəmanlarını dəyişdirməkdən imtina edən və oyunu itirməyimizə icazə verən müəyyən Dul oyunçuları iştirak edir. Buna baxmayaraq ədalətli olmaq üçün Genji, Hanzo, Tracer və s. Kimi digər qəhrəmanlar haqqında da danışmaq olar, lakin Dul Qadının ən çox seçiləni görünür. Heç olmasa mənim işimdə.
  • Yüksək bacarıq həddi, insanların onu niyə dəhşətli dərəcədə oynamasının əsas səbəbidir
  • Məqsəd edə bilmirsinizsə, o faydasızdır. Bu mübahisə tək cavabım olmalı idi. Axı dul snayperdir! Bunu Mccree, Hanzo və Soldier 76 haqqında da söyləmək olar. Ancaq Dul qadının çatışmayan cəhətləri onun itkin atışlarını bağışlayan qabiliyyətlərdir. Hanzo'nun yay və oxu daha az dəqiqlik tələb edir, qabiliyyətləri Duldan daha böyük sahələri əhatə edir və son dərəcəsi Graviton Surge ilə güclüdür. Əsgər komandasını yaxşılaşdıra bilər və silahında çox yayılmışdır, üstəlik onun ultra izləməyə də ehtiyacı yoxdur. Və Mccree ... tamam gəlin Mccree'yi müzakirə etməyək.
  • Bir flanker onu hədəf alırsa, o, vidalanır. Düşmən (Winston, Dva, Tracer) onu gördükləri ikinci anda öldürsələr də mübadilə etməkdən imtina edən çox sayda Dul görmüşəm. Tamamilə yüklənmiş baş nişanlarını vuraraq onlarla məşğul ola bilər, ancaq py
  • Qəbul edirəm ki, oynamaq istədiyiniz qəhrəmanı oynaya biləsiniz, ancaq komandanıza kömək etsəniz. Dul, bir Firahı yıxmaq üçün faydalı olsa da, digər qəhrəmanlar qədər faydalı deyil. Sadəcə işini ondan daha yaxşı yerinə yetirən, dəstək və dps toplayan qəhrəmanlar var '(Hanzo, Winston, Soldier)

Bunun xaricində yalnız ona əsaslanan səbəblərim var (yaxşı Dul oyunçusu) sadəcə mənə qarşı çıxmaq. Dəstəyin döyüşdəki ən böyük qorxusu tez bir zamanda öldürülməkdir. Snayper tüfəngi ilə başına bir atış və komandanız böyük bir müqavimət itirir. Bu səbəbdən Winston oynamağa daha çox başlamışdım - o fransız turdunu yüksək yerdən yıxmaq üçün.


cavab 2:

Bütün ciddiliklə düşünürəm ki, oyundan hər hansı bir xarakter götürmək bütövlükdə oyundan uzaqlaşdıracaq. Bir obrazı silmək istəyimi hiss etdim, amma Blizzard bu gün kimdən çıxaracağımı soruşsa, dürüstcə heç kimə deməzdim.

Yəni keçmişdə ən çox silmək arzusunu hiss etdiyim simvollar bunlardır:

  • Junkrat. Konsol oyunçusu olaraq yaxşı məqsədi olan insanlar ümumiyyətlə ən yaxşı oyunçulardır. Junkrat oyunçuları xaricində. Heç bir məqsəd yoxdur. Bacarıq yoxdur, yalnız yerləşdirmə və bir az şans. Düşmənin ümumi istiqamətini hədəf alın, atəş edin, arsız bir tələ və sarsıntı mina qoyun və bum. Boğulma nöqtəsindən spam bombası. Çox pendir və bəyənmirəm. Dedi ki, Junkrat nailiyyətlərini tamamlamaq üçün (indiyə qədər yerinə yetirilməmiş) axtarışımda Overwatch spam və pendir sənətinə yiyələnmişdim. “Yaxşı” oyunlar adlandıracağım şeylərdən əvvəl üst-üstə üç-dörd oyunum lazım oldu.
  • Bastion. Sadəcə bezdirir. İndi onu yenidən işləyərkən daha çox sevirəm. İnsanlar onun keşikçi rejimindən snayper kimi istifadə edirdilər. Bu doğru deyil. Dəyişdirildiyi üçün sevindim. Hələ də bezdirir, amma o qədər də pis deyil.
  • Mei. O şeytan. Hamımız bunu bilirik. Kifayət qədər dedi. Mei oyunçuları vəhşidirlər.
  • Simmetra. Onun şüası, xüsusilə konsolda olduqca güclüdür. Kuleləri arıqdır. Ancaq onu səhv oynasanız, əsas etibarilə atırsınız. Ən təsirli və ya ən az təsirli ola bilər. Buna görə də siyahının üstündə deyil.

Hanzo, Dul qurucu və Torbjorn kimi daha çox şey deyə bilərdim. Ancaq etmədim, çünki hamı rəqib bir matçda bu simvollarla oynamağa nifrət edir. Bu artıq olardı. Ancaq həqiqətən Quickplay'ı rəqabətdən daha çox sevirəm, buna görə bir hücum Hanzo görsəm də məni maraqlandırmır. Yalnız bir hücum Hanzo və Widowmaker və ikili növbədə olduqları təqdirdə. Bu demək olar ki, məqsədyönlü şəkildə atmaqdır.

Ancaq dediyim kimi, bir xarakter götürmək, Overwatch'ı daha pis bir oyun halına gətirərdi.


cavab 3:

Mei bir ürək döyüntüsü. İnana bilmirəm ki, adını çölə atan ilk mənəm.

Varsayılan hücumu ilə demək olar ki, dibsiz bir jurnalla, donub qalana qədər çılpaq bir şəkildə sprey edə bilir. Sizi vurmağı bacardıqda yavaşladığınızı unutmayın, buna görə qaçmaq bir seçim deyil. O zaman şeytanın özü də o gülünc təbəssümlə sənə baxıb buz sümüyü ilə vurduğunu aciz bir şəkildə izlə.

"O zaman sizi dondurmadan əvvəl onu öldürün." İnanmağı çox istərdim, ancaq bir-ikidən birini, yalnız özünü bunlardan birinə çevirməsini bacararsan:

Sonra özünü necə yaxşılaşdırdığını izləməyə başlayırsan və hər şeyə başlayırsan.

"O zaman yalnız komandanızla onun diqqətini çəkin." Bunlardan birini söyləyənə qədər bu çox yaxşı işləyir:

ya səni ondan, ya da hədəfdən və ya hər ikisindən ayırır.

Və sonra Mei rolunu oynayan, raund başlayanda sizi ardıcıl kürüdə saxlayan və hər oyunda bir-iki dost dostu blok edən "komanda yoldaşlarınız" var.

Şeytan çoxluqda yaşayır və adı Mei.


cavab 4:

Ən yeni cavab ancaq mütləq Echo. Cibli bir fərəhi bir cinji və bir əzabla qarışdırın və əks-səda tapacaqsınız.

Şübhəsiz ki, oynamaq əyləncəlidir, amma cibli bir əks-səda, yapışqan bombalarla, rəqibinizin sağlamlığının yarısından aşağı olduqda daha çox zərər verən bir lazerlə komandanı unutmağa vura bilər (qalxanlara da aiddir) artarkən oyundakı hər hansı bir xarakterə çevrilə bilər. kopyalanan bir xarakteri söndürdükdən sonra bu xarakter olaraq son dərəcə pulsuz, tam sağlamlıq və soyutma müddətini qazanır və eyni zamanda firahdan fərqli olaraq üfüqi uçur. Boğulma nöqtəsi ilə sizi bir obyektivdən uzaqlaşdırmaqla probleminiz var, sadəcə düşmən komandasının üstündən uçun. Onu hitscanla öldürməyə çalışın, əvvəlcə hitscan öldürür. Hal-hazırda ən çox pozulmuş xarakter. Bəlkə Echo-nu silməyin, amma heç olmasa bir nerfə ehtiyacı var.


cavab 5:

Doomfist.

Mənbə:

Overwatch: Bütün Doomfist Dərilərini İndi PTR-də nəzərdən keçirin

Blizzard, Roadhog'un tək vuruşunu uzaqlaşdırdı, ancaq sayğacı olmayan və 6 saniyədə bir atış edən Doomfisti oyuna qatdı. Yaxşı iş, Blizzard. Həqiqətən.

Fantastik.

Düzəliş et: tamam, qulaq as. Bu oğlana qarşı çıxan qəhrəmanların olduğunu bilirəm. Vurğulamağa çalışdığım şey, kifayət qədər aşağı bacarıq qapağına sahib olduğunu düşündüyüm bir şeylə vurduğumda oyun əyləncəsi tapmadığım idi. Mənimlə son nöqtə barədə mübahisə edə bilərsən, amma xyz ilə qarşılaşdığının fərqindəyəm.


cavab 6:

Overwatch-a uyğun olmadığını hiss etdiyim və Junkrat olan yeganə xarakteri çıxarardım.

Bütün digər simvolların bir növ bacarıqlara ehtiyacı var, amma junkrat boğulma nöqtələrində spam göndərməklə mükafatlandırılır və heç bir hədəfə ehtiyac duymur.

Lucio-nun heç bir bacarıq tələb etmədiyi və bunun aşağı rütbələrdə doğru ola biləcəyi ilə mübahisə edə bilərsən, ancaq daha yüksək pillələrdə nə zaman sürətləndirəcəyini və nə vaxt sağalmağın lazım olduğunu bilməlisən. Tələb olunan ən yüksək mexaniki bacarıq deyil, çox oyun mənasına ehtiyacınız var.

Digər tərəfdən Junkrat, əl bombasını atır və digər komandadakı şəfa verənlərə son dərəcə yük verir və ya düşmənə Zarya enerjisi verir.

Ümid edək ki, Bastion və Symmetra kimi yenidən işləyəcək, belə ki komandanızda bir junkrat olduğunda insanlar zəhərlənməyəcək.


cavab 7:

Overwatch-dakı obrazların əksəriyyətindən vicdanla zövq alıram. Ancaq bu açıqlamanın bir istisnası var.

Bu istisna Roadhog adı ilə gedir. O, maraqlı bir obrazdır və Overwatch kainatındakı hekayəsinin daha genişləndirildiyi zaman maraqlı olacağını hiss edirəm. Bununla da, onun həqiqi oyundakı roluna qədər dözə bilmərəm.

Rəqib olaraq Roadhog, xüsusən 300-dən az sağlamlığı olan bir xarakter kimi davranmaq üçün əsəbi olur. Yalnız bir bacarığını, zəncir çəngəlini səni içəriyə çəkmək və qırıntı silahı ilə yox etmək üçün yerə salmaq məcburiyyətindədir. Mənim istehsal etmək üçün asan olduğunu düşündüyüm döyüş meydanında təsirli bir qüvvədir. Oyunu ilk aldığımda Roadhog'u "əsaslandırırdım", etmək çətin olmayan zəncir qarmaqlarını endirə bildiyim müddətdə döyüşlərdə qalib gəlməyin nə qədər asan olduğunu başa düşdüm.

Blizzard, çəngəl soyuduqda və yayılması bir az daha çox olduğu zaman ölüm pəncərəsini quraraq xarakterini düzəltməyə çalışır. İkinci hissə əslində mənim fikrimcə daha çox bir sərt kimi hiss olundu, çünki daha sıx bir yayılma daha yaxşı hədəflənmiş atışları daha da ölümcül etdi. Oyun inkişaf etdiricisinə yaxın bir yer deyiləm, ancaq xarakteri bir az çətinləşdirmək üçün çəngəlin özünü bir nerf kimi vurmağı çətinləşdirərdim.

Oyunların daha bacarıqlı oyuna mükafat verməsini sevirəm və Roadhog onu oynadığım zaman heç vaxt bu qədər yüksək səviyyəyə sahib deyildi. Bu qədər komanda döyüşündə asan bir öldürmə ilə qalib gəlirsən və heç kimin bu öldürülmələri Roadhogdan daha asan bacarığı yoxdur. Roadhog'a ölmək oyundakı digər şeylərlə müqayisədə mənə ucuz gəlir.


cavab 8:

Genji.

O, oynamaq üçün əyləncəli bir obrazdır, onu necə istifadə edəcəyinizi bilirsinizsə bilirsiniz, amma dəsti məni bu qədər incidir. Ciddi 3 dəyirmi partlayış şurikeni nəzərdə tuturam? Və yalnız yaxın məsafədə yaxşıdır və bir dps-dir. O qədər ziyan belə vermir. Bütün digər cinayət qəhrəmanlarının mənası var, lakin cinji oynamaq üçün ən qarışıq xarakterdir. Nə. Güman edirəm ki, burada biraz qərəzli oldum, çünki yalnız 90 saatlıq işim var. Üstəlik onun rolu nə qədərdir? Düşmən xətlərinin arxasına keçmək üçün? Biçicinin heck sombra üçün etdiyi şey, ehtimal ki, daha yaxşı bir iş görə bilər.

Bundan əlavə, genji-nin nəhayət "doğru" olduğunu düşünməyin. İnsanlar genji ult deməyi sevirlər, onlara motivasiya və güc verir, amma mənim üçün vaxt məhdudiyyəti xaricində bir hack və slash oyunu oynamaq kimidir.

Yalnız boğmalar və giggles üçün genji oynayıram, sonra cinayətdə bastion oynamağa qayıdıram :).


cavab 9:

Asanlıqla mərhəmət. Ona görə yox ki, "wow so OP", lakin dəstinin sağlam bir şəkildə tarazlaşması təbii olaraq qeyri-mümkündür. Ressurect, döyüşlərdə insanın üstünlüyünə çox əhəmiyyət verən bir oyundakı qırılmış bir qabiliyyətdir; Yüksək səviyyəli hərəkətliliyi və super asan sağalma / zərər artırması ilə birlikdə inanılmaz dərəcədə çətin bir xarakterin tarazlığını təmin edir. İndiki vəziyyəti o qədər də pis deyil, amma ressurect mənim fikrimcə hələ də ədalətsiz və ədalətsiz bir üstünlükdür, çünki bir komandada bir mərhəmət varsa, bir komandada olmayanda bu, əsasən 7v6-dır.

Onu yenidən çıxarın və ya yenidən işləyin və mən onun yenidən düzəldilməsini aradan qaldıran real, tam bir yenidən işləmə nəzərdə tuturam.


cavab 10:

Mərhəmət: Lənət mərhəmətinə görə köhnə mərhəmət və yeni mərhəmət haqqında hər şeydən nifrət edirəm, hətta ən çox mərhəmət şebekesidir. Əvvəlcə köhnə mərhəmətdən ötəri super topal idi, çünki bütün bunlar rez üçün çox qalib gəlmək idi 2 qalibiyyət. Çox əyləncəli deyildi və hər yerdə cansıxıcı və haqsız idi. Gizlənmə = daha çox sr və qazanır. Overwatch bacarıqları oyununda yeni mərhəmət və seçim almaq adətən komandanıza üstünlük verir? yeni mərhəmət ilə səhv etsəniz AIMING kimi bacarıqlardan istifadə edərək bir seçim əldə etsəniz, beyin ölü mərhəmətinin sona çatması heç bir əhəmiyyət kəsb edə bilməz MƏTBUATLAR E OLA OYUN ƏSAS OLARAQ 6v7 Əgər mərhəmət etmirsinizsə. HER seçmə dərəcəsi 97% lənətə gəlir, niyə oyunda əylənmir 2 oynamaq və ya oynamağa qarşı? SR qazanclarının keçmişdə pozulduğundan bəhs etmirəm, buna görə bir dəstə BOOSTED BOT gm var.


cavab 11:

Bacarsaydım, silərdim ...

Oh gözləyin sualınız “Əgər edə bilərsinizsə” deyil, “lazımdırsa” deyil. Heç kimi çıxarmayacağam.

Overwatch-dakı hər bir qəhrəmanın bənzərsiz oyun tərzi və rolu var, heç bir məqsədi olmayan Nunkrat ilə Junkrat və ya sarsıdıcı olmayan ox ilə Hanzo kimi ən əsəbi rol oynayır. Oyuna dinamikliyi və strategiyaların imkanlarını əlavə edirlər. Qəhrəmanların müxtəlifliyi eyni zamanda bütün bacarıqlara sahib oyunçuların oyunu oynamağa imkan verir. Qəhrəmanların çıxarılmasına ehtiyacımız yoxdur. Daha çox insanın oynaya və oyundan zövq ala bilməsi üçün unikal oyun tərzi ilə daha çox qəhrəmana ehtiyacımız var.