personajların dəyişdirilməsi üçün qatil inanc sindikatı


cavab 1:

Zaman keçdikcə, inkişaf etdiricilər oyuna yeni oyun mexanikası / konsepsiyası təqdim etməlidirlər. Olmazsa oyun və ya simvol hərəkəti özünü cəlbedici hiss edəcək.

Oyunlara olduqca gec qayıtdım, buna görə PS3 alana qədər Assassin's Creed IV Qara Bayrağı var. O dövrdə hansı oyun alacağımı bilmirəm Assassin's Creed Ezio Trilogy, Assassin's Creed 3 və Assassin's Creed IV Qara Bayrağı aldım. * mənim tərəfimdən böyük səhv haha ​​*

Ezio Trilogy-yə ilk başladığımda çox zövq aldım. Hekayələr, gizli konsepsiya, binalara qalxma, inam sıçrayışı və s. Xoşlayıram. Bütün trilogiyanı qısa müddətdə bitirdim. Sonra dərhal Assassin's Creed 3-ə başlayıram.

O zaman bütün gizli şeylə eyni oyun olduğunu, bomba atmağı və dayaqdan dart atmağı anlamağa başladıq. Yalnız fərq oyundakı parametrlərdir. Və hekayə də maraqlı deyildi. Eyni konsepsiyaya əsaslanan bir franchise yalnız davam edəcəkdir.

Assassin's Creed Black Flag və Assassin's Creed Unity’ə ara verdim (oyun səhvindən çox şikayət eşitdim). PS4-ə yüksəldikdə, Assassin's Creed Syndicate-ı oynamağa qayıtdım. Bu dəfə oyuna daha çox şey daxil olduğunu görə bilərəm, iki simvol arasında oynamağa başlayırsınız və s. Oyun çox yaxşı hiss olundu.

Assassin's Creed Origins-in başlanğıcına sürətli bir şəkildə, oyunu daha yaxşı bilmək üçün əvvəlcədən inkişaf etdiricilərin özlərindən bir neçə videoya baxdım. Köhnə Assassin's Creed konsepsiyasını tamamilə qırırlar və daha böyük açıq dünya oyunlarına çevirirlər. Davamlı gizlilik əvəzinə bu dəfə mübarizəniz daha cəlbedici olur. Ayrıca daha çox silah seçimi alırsınız və öz oyun tərzinizə əsaslanaraq bacarığı yüksəldirsiniz.

Dediyi kimi, Assassin's Creed Origins-in bazara çıxarılması dolayı yolla Assassin's Creed Odyssey-in daha yaxşı olmasına bir yol açdı. Əslində, Atlantisin Fate'sini bir neçə həftə əvvəl bitirdim. Şəxsən mən son seriyaların hər ikisindən zövq aldım və bundan sonra gələcəkləri səbirsizliklə gözləyirəm. Təsəvvür edin ki, inkişaf etdiricilər oyun mexanikasını yeniləmiş bir seçim etməsəydilər, çox azarkeş kütləsini itirəcəklər.

Nəhayət, oyun dəyişikliyini görə biləcəyiniz bir neçə nümunə köhnə müharibə tanrısı və müharibə tanrısı 4, səltənət ürəklərinə qarşı səltənət ürək seriyası 3 və köhnə final fantaziya 7 ilə son fantaziya 7 yenidənqurma. Bəzən oyunda qalmaq üçün yalnız inkişaf etməli və dəyişikliyi qəbul etməlisən.


cavab 2:

Çünki həm pərəstişkarları, həm də daha böyük oyun cəmiyyəti eyni şeyi söylədi.

Darıxmışam

Ayarları kəskin şəkildə dəyişdirmək və hər il minimal dəyişikliklər etmək, minlərlə saat sərf etdiyimiz həqiqəti dəyişmir. Yalnız neçə əvvəl "dəyişiklik" AC oyun olduğunu qısa bir xatırlatma.

  1. Assassin's Creed
  2. Assassin's Creed 2
  3. Qardaşlıq*
  4. Vəhylər. *
  5. Assassins Creed 3
  6. Assassins Creed 4: Qara Bayraq *
  7. Rouge *
  8. Assassins Creed Birliyi
  9. Assassins Creed Syndicate * * əvvəlki oyunla eyni mühərriki istifadə edən oyunlar.

Buraya portativ və ya ayrılan başlıqlar daxil deyil.

Düşünürəm ki, həqiqətən dinamik dəyişən oyun konsepsiyasına baxmayaraq gizli elementin düzgün işləmədiyi və missiyaların tez-tez döyüşə çevrildiyi, əvvəlcədən mənşəli oyunlarda sadəcə "istifadə sayğacı" deməkdir ki, bu da bir neçə yüz yaxşı idi. saat əvvəl, ancaq 10-cu əsas oyununuzu vurmağınız və fan bazanız cansıxıcı olduqda kəskin bir şey etməlisiniz.