battlefront 2 PC-də nəzarətçi necə istifadə ediləcək


cavab 1:

Bu cavabda nəzərə alınmalı olan amillər məni bir neçə hissədə cavabı pozmağa məcbur edir. Əsas hissələr:

  • Fərqləri də daxil olmaqla nəzarətçilərin növləri;
  • Dəqiqliyinizi təsir edən amillər; və
  • İnsanların siçanın daha yaxşı olduğunu söyləməsinin səbəbi (heç vaxt siçanın daha asan olduğu deyildi, çünki giriş səviyyəsi çətinlik baxımından daha yüksəkdir).

  1. Nəzarətçilərin növləri
  2. İki növ nəzarətçimiz var. Sürətləndirici nəzarətçi və dəqiqlik / həssas nəzarətçi. Sürətləndiricilər standart və boolean nəzarətçilərə bölünür. Sürətləndirici nəzarətçidən başlayaq, hə?

    Sürətləndirici tənzimləyici (oyun yastıqlarında joystiklər və tetikleyiciler) maksimum 1.0 və minimum 0.0 girişə sahib olmağınıza imkan verir və giriş dəyəri arada heç bir şey ola bilməz, boolean olmasa da daha böyük deyil. Həssaslığın dəyişməsi maksimum giriş dəyərinin xüsusiyyətlərini dəyişir, ancaq dəyərin özü deyil. Dəyər həmişə olduğu kimi qalır. Bir çarxı hər istiqamətdə yalnız müəyyən bir maksimum piksel miqdarında hərəkət etdirə bilərsiniz. Üstə / aşağıya / sola / sağa davam etməmək bacarığı yalnız 0.0 və 1.0 giriş dəyəri arasında getmək qabiliyyətidir.

    Boolean sürətləndirmə nəzarətçiləri (nümunələrə klaviatura, d-yastıqlar, bamperlər və gamepadlardakı digər düymələr daxildir) minimum və maksimum giriş dəyəri arasında pulsuz bir gəzinti yoxdur. Bir düyməyə basmaqla tullanmağınız, yenidən yüklənməyiniz, silahlarınızı dəyişdirməyiniz, əyilməyiniz və ya oyunda mövcud olan hər hansı bir hərəkət etməyinizə səbəb olacaqsınız. Sürücülük oyunlarında mövcud olan əl əyləci və ya döyüş oyunlarında bir yumruq ola bilər. Sən seçirsən. 0.0 ilə 1.0 arasında bir dəyər əldə etmək imkanı olmadığı müddətcə, nəzarətçi boolean sürətləndirici nəzarətçi olaraq təsnif edilir.

    Dəqiqlik / həssaslıq nəzarətçisi hətta adında göstərilən ən dəqiq nəzarətçidir. Girişin dəyəri "maksimum" dəyərini çox aça bilər. Həssaslıq 0.4 ola bilər ki, bu da çarpaz çarxın 100 pikseldən 4/10-un hərəkət etməsi deməkdir, yəni 1T vaxtından sonra dayandıqda 40 piksel keçir. Fərq budur ki, buna oyun yastıqları baxımından baxsaq, giriş dəyəri 0.5T-də 4.0-a qədər ola bilər. Bu, onların qaydaları pozduqları anlamına gələ bilər, lakin dəqiq nəzarətçilər giriş dəyəri ilə məhdudlaşmır.


    2. Dəqiqlik və onu təsir edən amillər

    Hər oyunda dəqiqlik vacibdir. MOBA-larda düşmənlərinizlə effektiv mübarizə aparmaq üçün qabiliyyətləri lazımi yerə qoymaq lazımdır. RTS oyunlarında dəqiqlik bölmələrinizi effektiv paylamağa imkan verir. Simulyatorlar bölməni yenidən keçməyinizi tələb edəcək acınacaqlı uğursuzluğun qarşısını almaq üçün sizə dəqiqlik tələb edir. Slashers və döyüş oyunları bəzi dəli taraklarını çıxarmaq və dəli taraklarını çəkməyə çalışan düşmənə qarşı müdafiə etmək üçün dəqiqlik tələb edir. Atıcılar sizi öldürməzdən əvvəl düşməni öldürmək üçün reaksiya ilə birlikdə dəqiqlik tələb edir. Sizin vəziyyətinizdə dəqiqlik çatışmazlığı sürətli cavabla kompensasiya edilə bilməz, çünki döyüşdə qalib gəlmək üçün baş və ya yuxarı gövdəni hədəfləməli olacaqsınız.

    Dəqiqliyi təsir edən bir neçə amil var. Əzələ yaddaşı bunun ən başlıca amilidir və bu barədə məqamların lazımsız təkrarlanması ilə nəticələnə biləcək qalan amillərdən çox təsirləndiyindən daha ətraflı danışacağam.

    Bütün ömrünüzü oyun meydançasında atıcılar oynamısınızsa, əzələləriniz gamepadda oynayarkən nə edəcəyinizi dəqiq xatırlayacaqdır. Avtomatik olaraq joysticki düşməni gördüyünüz istiqamətə aparacaqsınız. Yalnız məlumat görmə olduqda əzələləriniz joystickin hərəkətini nə zaman dayandıracağınızı biləcəklər. KB / M-də atıcılar oynamısınızsa, eyni təcrübəni yaşayacaqsınız, ancaq joystick əvəzinə siçan ilə. Deyəsən ilk oğlan sənsən. Siçan istifadə edərkən heç bir məhdudiyyət olmadığına görə (mousepadınızın ölçüsü xaricində), beyniniz əzələləri siçanı mümkün qədər tez hərəkət etdirməyə təşviq etməyə çalışacaq, ancaq əzələ yaddaşı sayəsində hədəfi keçəcəksiniz və tez bir zamanda keçməlisiniz. yenidən tənzimlənir, dəqiqliyin olmaması ilə nəticələnir.

    Nəzarətçinin hüdudları, pleyerin dəqiqliyini təsir edən başqa bir faktoru hesab edir. Analoq çubuğu hər zaman sağa apara bilmədiyiniz üçün oyun yastıqları məhduddur. Əzələ yaddaşını təsir edir. Həddi olmadığı üçün istifadə olunan əzələlər, sərhədlər tətbiq edildikdə səmərəsiz işləyəcək və əksinə. Həm nəzarətçinin fiziki hüdudlarına, həm də mümkün giriş dəyərinin hüdudlarına aiddir.

    Nəzarətçi üzərində effektiv oynamaq üçün giriş səviyyəsi ikinci əsas amildir. Oyun yastıqlarının yığcam forması və çox sayda hərəkət etmək üçün bir neçə düymədən istifadə etməsi (asan vurma, tutma, üç dəfə vurma, sürüşmə, iki düymənin birləşməsi) sayəsində istifadəsinin asan olduğu bilinir, bunlardan 100-dən çoxunu istifadə etmir. klaviaturada mürəkkəb bir oyun oynarkən. Bir qədər dəqiq hədəf alma asanlığı da böyükdür. Hər kəsin tətbiq etdiyi məhdudiyyətlər və oyun yastıqlarında yerləşdirilən joystiklərin istifadəsində ümumi rahatlıq sayəsində uyğunlaşmanı çox asanlaşdırır. Oyun yastıqları ilə müqayisədə KB / M birləşməsi çox qəribədir. Hər bir işə tətbiq edilə bilən qısayollar bəzi insanlar üçün böyükdür.

    Bunu izah etmək üçün Skyrimə baxaq. Konsolda, d-pad-in altındakı sürətli bir girişiniz var, gözləmə B / O-nun altındadır, xəritə düyməsinə basaraq aşağıya enməklə əldə etmək olar. Y / ∆ altında hərəkət (cavabın üçbucağını təqdim edən redaktə təklifi üçün Ramy Ghaly-ə kredit!) Və A / X-nin altından keçin. Döyüş hərəkətlərindən bəziləri silahınızı çəkdiyiniz zaman kəşfiyyat hərəkətləri baş verir.

    Bəzilərinizdən 'PC nəzarətinə necə? İnanmıram ki, o qədər mürəkkəbdir! '. Səhv etdiyiniz yer budur ... 'I' altında inventar, 'Q' altında sürətli giriş, 'M' altında xəritə, 'F' altında hərəkət, 'J' altında jurnal, 'K' altında sehr, 'L' altında bonuslar , nişanı, inventar / sehr / xəritə / üstünlüklərə daxil olmağa imkan verən şeyə daxil olma imkanı verir, lakin bunlar faydasızdır, çünki hamısı bir növ açarın altındadır. Döyüşərkən daha az şey var. Hücum üçün LMB, blok üçün RMB (ox buraxılmağa hazır olduqda bir yay tutarkən vurun və ya böyüdün), bağırmaq üçün 'Z'. Yay, qılınc, qalxan, sehr, qışqırıq, iksir və sair şeyləri sürətli giriş olduqdan sonra ədədi düymələrin altına da qura bilərsiniz, bu da daha sürətli daxil olmağa imkan verir, çünki sürətli gözdən keçirmək əvəzinə düyməni basmısınız. xüsusi menyu istifadə etmək üçün menyu. Gözləmə, tullanma, qaçış və gəzməklə qaçış arasında keçid etməyimdən bəhs etmədim. Uşaqlar nə olduğunu təxmin edin, bəzi modlar əlavə etdikdən sonra daha qısa yollara sahib olmaq mümkündür!

    Konsolda Skyrim oynayanlara: Bəli, ətrafdakıları dəyişdirdim, çünki belə oynayıram. Mən sadəcə öhdəsindən gələ bilmirəm. Sadəcə yazıqdır. Demək olar ki, hər oyunda A / X altından tullanırsınız, ancaq Bethesda onu dəyişdirəcəklərinə qərar verdi. Nə qədər ağıllı ...


    3. Niyə siçan daha yaxşı hesab olunur?

    Həm PC-də, həm də konsolda oynadığımdan, hər ikisində də müəyyən dərəcədə təcrübə qazandığımdan bu müzakirəyə bir neçə sent atmağı özümə borc bilirəm. Siçan icazə verdiyi dəqiqliyə görə daha yaxşı hesab olunur. Konsollarda və kompüterlərdə pro oyunçuların həssaslığına baxın. İstifadəyə gəldikdə həssaslığın olduqca fərdi olduğunu bilirəm, lakin ümumi tendensiya asanlıqla görünə bilər. Konsol oyunçuları oyunda irəlilədikcə daha yüksək və daha yüksək həssaslığa sahib olurlar, çünki kifayət qədər sürətli reaksiya göstərə bilmirlər. Crosshair-i yavaş-yavaş hərəkət etdirmək niyyəti olduqda kiçik hərəkətlərin istifadəsinə etibar edirlər, ancaq bunu planlaşdırarkən ölü zona mane olur. PC oyunçuları həssaslıqlarını azaltmağa meyllidirlər, çünki siçan üzərində yüksək həssaslığın ən kiçik hərəkətlərin oyunda tornado yaratmasına səbəb olduğunu və bu da yaxşı oynamaq üçün lazım olan dəqiq atışları təsirsiz hala gətirdiyini göstərirlər.

    Fərq ondadır ki, döyüş meydanında olduğu kimi böyük məsafələrə snayper tüfəngini atarkən konsol oyunçuları minimalist hərəkətlər etmək qabiliyyətini itirəcək, halbuki PC oyunçuları hələ də bir oyunda tornado edə biləcəklər. Siçanı daha sürətli hərəkət etdirməli olacaqlar və / və ya buna nail olmaq üçün daha da irəliləməli olacaqlar. Həm konsollarda, həm də kompüterlərdə mövcud olan CS: GO oyunçularına baxın. Bir şeyi görəcəksiniz. Konsol oyunçuları, demək olar ki, dərhal PC oyunçuları kimi hədəflərində olmaq üçün çarxı hərəkətə gətirə bilsələr də, Dust II-də ikiqat qapıları və ya Mirage üzərindəki sarayı AWP ilə qoruyarkən vacib olan çox kiçik, minimalist hərəkətlər edə bilməzlər. Konsol oyunçuları tullanan düşməni vurmaq üçün atış tətikini nə vaxt basacağını proqnozlaşdırmalı olacaqlar, çünki dəqiq başlarında dayanmaqda çətinlik çəkəcəklər. PC oyunçularında bu problem yoxdur. Yalnız sürətli, kiçik bir hərəkətə sahibdirlər və baş vuruşu yalnız reaksiya və bacarıq məsələsidir. Sözün əsl mənasında heç bir şans yoxdur. Tez dönmə ilə eyni şey. KB / M-də oynayarkən CS: GO-nun 180 dönüş kimi bir funksiyası yoxdur. Oyun meydançasına keçin və bu funksiya qəfildən sağ tampon altında mövcuddur.

    Siçanın daha yaxşı hesab edilməsinin səbəbi budur. Siçanı həmişəkindən daha sürətli hərəkət etdirərək sürətli hərəkət qabiliyyəti ilə yanaşı böyük bir dəqiqliyə imkan verir. Oyun meydançasında yüksək / aşağı həssaslıqla oynayarkən mümkün deyil.


    Ümid edirəm ki, bu cavab sizi qane edir. Buna baxmayaraq, yazdıqlarım üçün üzr istəyirəm, çünki bu cavab qısa müddətdə nöqtəyə enən sürətli cavab istəyən hər bir oxucu üçün çox uzundur.

    EDİT: KB / M kombinasiyasını sınamaq və ümumiyyətlə hər şeyə qadir olan PC-yə keçmək istəyirsinizsə, İdarəetmə Paneli → Siçan → İşarənin Xüsusiyyətləri bölümünə keçməyinizi və sonra “İşarənin dəqiqliyini artırma” nı söndürməyinizi məsləhət görürəm. Windows ilə standart olan DPI sürətlənməsini aradan qaldırır, bu da siçanı daha sürətli hərəkət etdirdiyiniz zaman, çarpaz sürətini daha sürətli hərəkət etdirmə effekti yaradır. Dəqiq nişan almağı istəsəniz, DPI sürətlənməsini istəmirsiniz, çünki siçanın nə qədər sürətlə hərəkət etdiriləcəyini yox, siçanı harada aparacağını xatırladan əzələ yaddaşına əsaslanmalıdır. DPI sürətlənməsi əzələlərin xarakterə nəzarət etmək üçün yeni bir metod öyrənməsini çətinləşdirə bilər, daha sonra KB / M-i istifadəsini çətinləşdirə bilər. DPI sürətlənməsini istəmisiniz!

    İmtina: Hər bir tərəfdar oyunçuya müraciət etmədim. Sadəcə əsas ümumiləşdirmədən istifadə etdim. İstisna olsanız, əla! Buna qarşı heç bir şeyim yoxdur, çünki axı sən və sənin oyun tərzin.


cavab 2:

Bunun səbəbi əslində zəif hədəfinizin olmasıdır.

Konsol gamepadlarında "Auto-Aim" adlanan bir şey var, əsasən avtomatik vurmayan zərbələr etməklə pis məqsədi kompensasiya edir.

Yəni “mükəmməl hədəfiniz” əslində mükəmməl deyil. Bağışlayın, amma əslində hamısını yaxşı hədəfləyə bilməzsiniz.

Sübut pudinqdədir, çünki PC-də yalnız vurduğu vuruşların vurulacağı siçan istifadə edərkən (ümumiyyətlə əksər PC oyunlarında Avtomatik Məqsəd yoxdur) mükəmməl bir hədəfiniz yoxdur.

İnsanların siçan hədəfinin daha yaxşı olduğunu söyləməsinin əsas səbəbi (mütləq daha asan deyil). Məsələ burasındadır ki, konsol nişan alma bacarığı tavanı var və siçan nişan alma bacarığı tavanından çox aşağıdır. Siçan hədəfində çox yüksək bacarıq səviyyəsinə çatmaq mümkündür və gamepadlarda əldə etmək mümkün olmayan bir səviyyədir. Ancaq asan dediyim kimi deyil. Bu səviyyəyə çatmaq üçün çox zəhmət və fədakarlıq lazımdır. Konsol gamepadını hədəf alaraq məqbul bir səviyyəyə yiyələnməyi daha asan deyərdim.

İndi nəzərə alınacaq başqa bir amil, ehtimal ki, sadəcə PC-dən daha çox konsol oynamağınızdır. Bu o deməkdir ki, konsol gamepadlarında məşq etdiyiniz tonlarla saatınız var və demək olar ki, heç biri siçanla PC-də oynamır. Bacarıq və bacarıq realdır; daha çox vaxt sərf etdiyiniz bir şeydə bacarıq qazanırsınız. Təbii olaraq daha çox vaxt sərf etdiyiniz bir şeydə daha yaxşı olacaqsınız.

Konsolları necə hədəf alacağımı bilmirəm. Heç vaxt konsollarda FPS oynamıram və ümumiyyətlə konsolda üçüncü şəxs aksiya atıcılarını sevmirəm (Uncharted kimi) və XBox-un üç nəslini atladım. Mən bunu heç vaxt tətbiq etmirəm. Əgər həqiqətən etsəydim, bunu bacarmaq nisbətən asan olacağını söyləyərdim, amma heç vaxt siçan hədəfində olduğum qədər bacarıqlı olmayacağam. Ancaq mən sözün əsl mənasında iyirmi ildən çox siçan nişan almağa sərf etmişəm və iyirmi on il əvvəl yaşadığım dövrdə rəqabət səviyyəsində oynamışam.


cavab 3:

Düşünürəm ki, birləşdirildikdə təqdim olunan iki cavab ən yaxşı cavabı təqdim edir. Jakub Kowalski'nin cavabı, bir PC ilə konsolda oynamaq arasındakı fərqi mükəmməl bir şəkildə təqdim edir və Kieran Chubb əzələ yaddaşı fikrini ortaya qoyur.

Konsolla müqayisədə PC-də oyun oynamaq iki fərqli təcrübədir. Konsollardakı nəzarətçilər düymə yerləşdirmələrində həm erqonomik olmağa çalışırlar, həm də bir hərəkət etmək üçün tez-tez düymə birləşmələri və alt menyularla nəticələnirlər. PC istifadəçiləri klaviaturaya giriş imkanı əldə edirlər ki, bu da bir çox hərəkət üçün tək düymə basmalarına malikdir. Eyni şey siçan ilə hərəkət nəzarətinə aiddir. Konsollar iki analoq çubuğa güvənir (biri xarakterin hərəkəti üçün digəri görünüş / məqsəd üçün) və klaviatura bir WASD + siçan düzeni istifadə edir. Bu o deməkdir ki, bir Konsol üçün hərəkət etmək, nişan vermək və atəş etmək üçün iki baş barmağınızı və bir göstərici barmağınızı istifadə edəcəksiniz; bir kompüter üçün üç barmağınızı, qolunuzun daha yaxşı yarısını, başqa bir işarə barmağınızı və biləyinizi istifadə edəcəksiniz. eyni hərəkəti həyata keçirmək.

Konsolda amansızcasına oynayanda nəhayət hərəkətlərinizi düşünməməli olduğunuz bir bacarıq nöqtəsinə çatırsınız; və idarəetmədə sadəlik olduğu üçün bunun olduqca erkən olduğunu gördüm. AMMA bu, eyni zamanda bədəninizin eyni hərəkətləri bu şəkildə yerinə yetirmək üçün öyrədildiyi deməkdir. Oyun oynamaq üçün bir PC-yə çevrildikdə artıq baş barmaqlarınızı istifadə etmirsiniz və artıq vücudunuz özünüzü yeni idarəetmə qurğusuna yerləşdirməlidir, bu halda artıq təcrübəsizsiniz və çox güman ki, biri kimi oynayırsınız.

Eyni şey PC ilə konsol arasındakı bir çox oyun üçün birində nə qədər çox oynasanız, digərində daha da pis olacağınız üçün deyilə bilər.

Digər daha spesifik məsələlər də ola bilər, şəxsən konsoldan keçdikdən sonra ilk bir neçə dəqiqə ərzində bir PC-də siçan həssaslığı ilə bağlı bir az problemim var, amma ümumiyyətlə idarəetmə tərzindəki bu fərqə və vücudunuzun necə uyğunlaşdığına qədər qaynayırlar. hər birinə.


cavab 4:

Çünki konsolun sənə yalan danışır

İndi sensasiyaçı səsləndirən bir başlıq ... amma həqiqətdir.

Konsol oyunları, giriş metodlarının məhdudiyyətlərini tez-tez hədəfə kömək və güllə maqnetizmi ilə kompensasiya edir - hədəfləməlisiniz, amma proqram sizin üçün hədəfinizi düzəldir. Halo oyunlarından birində necə edildiyini görmək üçün aşağıdakı klipə baxa bilərsiniz:

Siçan hədəfi daha asandır, çünki xarakteriniz həqiqətən nəyi hədəf aldığınızı çəkir və gamepad sürətlənməsi və ya ölü zonalar üçün hədəfinizi düzəltmək lazım deyil. Nöqtə et, vur, bitdi.

Bu asan demək deyil - konsol nişanlama sistemlərindən PC-yə çevrilməyən və hətta fərqli idarəetmə metodu ilə dəqiqliyinizə zərər verə biləcək bütün vərdişləriniz var. Lakin, bu idarəetmə sxeminə alışdıqdan sonra onunla bacarıq nisbətən sürətli inkişaf edəcəkdir.

Matti Porkka'nın cavabı ilə dərindən izah edildiyi kimi çubuq nəzarətlərinin həqiqətən necə işlədiyinə görə konsol hədəfinin istifadəsi daha çətindir. Yuxarıdakı videoda sübut olunduğu kimi, konsol oyunları bunun əvəzini almaq üçün məqsədinizi "düzəltmək" üçün müxtəlif vasitələr tətbiq edir.

Məqsəd yardımının hər hansı bir forması oyunda işləsə, siçan nişan alma ilə mövcud olmayan bir səhv hüququ verilir (və yox, bunları söndürməyin AA / bütün formalarını söndürdüyünü qəbul etmirsiniz) BM). Bu da öz növbəsində səhvlərinizi gizlədir və bacarıqlarınızı müəyyən bir nöqtədən daha da artırmağınızın qarşısını alır.


cavab 5:

Oyun Dizayn Dərsi:

Oyun yastıqlarında miniatür olanlar kimi joysticklər sürətləndiricilərdir.

Eksen boyunca 0,0 -> 1,0 sürətlənmə olan bir giriş meydana gətirirlər.

100 pikseldən keçmək üçün T vaxtı üçün 1.0 və ya 2T vaxtı üçün 0.5 girişi lazımdır. Bəzən bu zaman keçdikcə sürətlənmə sürətlənmə ilə tənzimlənir, məsələn sürətlənmə dəyərinin T zamanı ərzində X% -dən Y% -ə qədər artması, 0,5 saniyə ərzində 20% sürətlənmədən 100% -ə qədər başlayacağını təsəvvür edin.

  • Sürətləndirici nəzarətçisinin əsas faydası, sürəti eyni istiqamətə sonsuzadək davam etdirməyinizdir, bu da uzun müddət təyyarə və ya avtomobilin eyni istiqamətə çevrilməsi üçün əladır.
  • Bu sürətlənmə sürəti addımlar olmadan tənzimlənə bilər
  • Əsas çatışmazlıq dəqiqliyin olmamasıdır.

Klaviatura düymələri və ya gamepad düymələri kimi düymələr əsasən oxşar rampa ilə tənzimlənə bilən 0 və ya 1 giriş istehsal edən boolean sürətləndirmə nəzarətçiləridir.

  • Sabit bir sürətləndirmə təmin edir
  • Bu sürətlənmə ümumiyyətlə tənzimlənə bilməz
  • Çox qeyri-dəqiqdir
  • Əsas fayda bunların ucuz olmasıdır və bunlara sahib olmaq asandır
  • Oyundakı şeyləri dəyişdirmək istədiyiniz məqsədlər üçün yaxşıdır

Siçanlar dəqiqlik nəzarətçiləridir. Ekrandakı bir koordinata uyğun bir oyuna daxil olurlar. Əslində, əlinizi dəqiq bir şəkildə hərəkət etdirə bildiyiniz qədər imleci bir koordinata qədər sürətləndirə bilərsiniz.

Siçanla sürətli və dəqiq olmaq üçün təlim tələb olunur. Bununla birlikdə, siçan istənilən nəzarətçi üçün ən yüksək dəqiqliyə imkan verir.

  • Hər hansı bir nəzarətçinin ən dəqiq göstəricisini təmin edir
  • Davamlı sürətlənməsi üçün onu masadan qaldırmalı və geriyə doğru aparmalısan, yəni vaxt keçdikcə bir it davasını itirəcəksən, çünki hər N saniyədə onu masadan qaldırmalısan
  • Yaxşı bir lazer siçanı 100 dollara başa gələ bilər

İnanmırsınız?

Bir gamepad ilə bu qeyri-mümkün olardı. Bu kifayət qədər dəqiq və sürətli deyil.

Heç bir oyun şirkətinin konsol oyunçularına qarşı PC-nin rəqabətçi çarpaz platforma oynamasına imkan verməməsinin səbəbi var.

Bir gamepadla insani olaraq mümkün qədər yaxşı olmaq mümkündür.

Bununla birlikdə, yaxşı bir siçanla edə biləcəyiniz qədər yaxşı deyil.


cavab 6:

FPS oyunundan asılıdır və bu stats .. amma əvvəl qeyd etmək lazımdır ki, demək olar ki, bütün pvp sahələrindəki hədəfiniz nəticə üçün rng / roll bazasıdır - bunu xəyal güllələrində görürsünüz .. ancaq konsolda və pc-də nəzarətçilərə kömək etmək lazımdır. siçan üzərində deyil. Bir siçan üzərində məqsədi kömək etməyinizə ehtiyac yoxdur, hədəfi təqib edən heç bir xarakterli animasiya sürükləyicisi yoxdur, siçan hərəkətləri ani olur - oyunçular da isti düyməni basa bilər və istiqamətləri istifadə edərək 180-i dərhal çevirə bilirlər. demək olar ki, çox asan olan kb & m-dən də istifadə edə bilər və indi ən çox ppl fps-də pvp oynayır .. buna görə modları və ya hileleri istifadə etməyə hazır deyilsinizsə, ən çox FPS-də öldürüləcəksiniz .. lakin ümumiyyətlə PS4 nəzarətçi daha çox avtomatik hədəfə sahib olacaq PC-də bir nəzarətçi üçün avtomatik hədəfdən daha çox .. iki fərqli sistem üçün fərqli sandbox və yeniləmələrdən istifadə edəcəklər

Bir sistemdə daha yaxşı performans göstərdiyinizə görə digər birində kompüter monitoru / tv cavab müddəti ola biləcəyiniz bir neçə səbəb var .. Kompüterlər ümumiyyətlə plazma TV-lərin 20-lər ola biləcəyi 5s və ya daha az gecikir .. hər ikisinə də birbaşa bağlısınız? sistemlər .. və ekran ölçüsü də vacibdir .. amma ehtimal ki, əzələ yaddaşınız bir sistem üçün daha yaxşı olacaq, digəri yox, bir sistemdə id go kb & m və başqa bir sistem üçün nəzarətçi .. həmçinin nə qədər qəzəbləndiyiniz üçün çıxın Məğlubiyyətdən sonra 7 gün və ya daha çox oyun matçlarınızı təsir edəcək .. oyun şirkətləri tərəfindən daha çox oynamağınız üçün böyük bir hiylədir .. sistemdə yaxşı qaçışlardan sonra da bir neçə gün işdən çıxdığınızı görsəniz, yalnız asan matçlar əldə edə bilərsiniz. .. yanınızda daha yeni oyunçuların olması sizi də adətən daha asan rəqiblərə (lobbiyə) qarşı tutmağınıza gətirib çıxaracaq .. ancaq oynadığınız hər oyun boyunca fərdi oyun üslublarınızı izləməyə həsr olunmuş böyük serverlər dəqiq nisbətinizi müəyyənləşdirirlər. birini etmək itkilərə PS 4 həyatını ən əxlaqsız bir şəkildə əldə edə bilərsiniz!


cavab 7:

Tamam, necə olursa, nəzarətçimi PC-yə bağlayıram, avtomatik hədəfi yandırıram və sənin kimi etdiyim zaman söndürüb sənə verirəm.

Bu səbəbdən konsolda hədəfiniz bu qədər yaxşıdır, çünki əksər hallarda hədəf almağınız da deyil, sözün əsl mənasında yalnız Solder 76-nın 24/7, bu sizin üçün kompensasiya etmək üçün hazırlandığı üçün qaçırmaq olmaz.

PS2-də Star Wars Battlefront 2-də hər ölümüm üçün 70 nəfər öldürürdüm, çünki 5 ölü droid ilə bitən birinin ümumi istiqamətini hədəf alarkən atəş etmək idi və PC-də çalışsam ölümə 3 yaxın. o zaman məni vidalayacaqdılar, çünki həqiqətən oyun oynamağım tələb olunur ... yaxınlığında daimi bir sprey olduğunda bir imleci düşmən üzərində hərəkət etdirmək o qədər də çətin deyildir (Avtomat silahları istifadə etmək asandır)

Avtomatik nişanı açdığınızı tənzimləyicidən istifadə etdiyinizi düşünürəm, söndürün və mənə qayıdın, yəqin ki, o qədər də yaxşı getmədiyini tapacaqsınız, əlbəttə ki, avtomatik hədəf olmadan oynaya bilmərəm nəzarətçi və mən konsolda oynayaraq böyüdük.


cavab 8:

Siçan məqsədi çox asan deyil, amma daha dəqiqdir. Konsolda "demək olar ki, mükəmməl" hədəfinizin əsl səbəbi, son on ildə konsol üçün hazırlanmış hər bir FPS-in məqsədi köməkçi adlanan bir xüsusiyyətə sahib olması və bəzilərinin daha da irəli gedərək güllə maqnetizmi adlı bir xüsusiyyət əlavə etməsidir. Bu arada, PC oyunlarında nadir hallarda istənilən növ köməkçi olur.

Məqsəd yardımı müxtəlif yollarla həyata keçirilir. Məsələn, yeni COD: MW üç fərqli versiyaya və orijinal COD: MW bu üç versiyadan tamamilə fərqli bir versiyaya sahibdir.

Yeni MW:

Həssas Modu: düşmən başını hədəf alanda torlu qişanı yavaşlatır

Standart Rejim: Düşməni hədəf aldığınız zaman retikulu ləngidir

Dinamik Modu: digər ikisi arasında hibrid.

Köhnə MW: yalnız bir rejim, lakin hər zaman aktiv olan iki xüsusiyyəti var idi

Xüsusiyyət 1: daha yeni MW-da standart rejimlə eyni idi.

Xüsusiyyət 2: kalça atəşindən dəmir mənzərələrə (və ya hər hansı digər görməli yerlərə / sahələrə) doğru hərəkət edərkən, retikula başın yaxınlığında olarsa, onu başın üstünə yerləşdirərdi. Bu xüsusiyyət, "heç bir sahə yoxdur" niyə qulaq asmaq üçün çox asan olduğuna görədir.

Əminəm ki, COD: MW oynayırsınızsa, hansı rejimi istifadə etməyinizi də düşünürsünüz. Dəqiqlikdən istifadə edin və joystick miqyasını eksponentdən xəttə dəyişdirin və sonra joystick həssaslığını artırın.


cavab 9:

onun məqsədi yardım adlı kiçik bir şey. heç vaxt bir nəzarətçidə ədalətli oynamamısınız. biraz daha mətn yazmalıyam, yoxsa cavabım çökə bilər Təsadüfi bir mahnının sözlərindən həzz alın

Məni rollinlə görürlər Patrollayırlar Məni yaxalamaq üçün çalışırlar 'çirkli Tryin məni yaxalamaq üçün çalışıram' kirli Tryin məni yaxalamaq üçün tryin 'kirli Məni yaxalamaq üçün tryin' kirli Məni yaxalamaq üçün çalışıram kirli musiqi swangin Məni tutduqlarına ümid bəsləyirlər 'Kirli Tryin məni yaxalamaq üçün' kirli Tryin məni yaxalamaq üçün tryin 'kirli Tryin məni yaxalamaq üçün kirli Tryin məni yaxalamaq üçün tryin' kirli

Polislər məni arıq görəcəklərini düşünürlər, belə ki görünmək asan deyil, yanımda gəzdiyimi gördüyünüzdə glean və göyərtədəki parıltıma və televiziya ekranına yeni bir cücə ilə minirəm, tutmağı sevir up play-stansiya nəzarətçisinin yanında tam bir klip var və tapançam bir cekeri komaya çevirin Bilmədiyiniz qız, mən Krayzie Bone kimi dəliyəm Sadəcə körpəm olmağa çalışmayın cəhənnəm olaraq qadınları çəkirəm patrul qanunları sənə nifrət etdiklərini bilirsən bilirsən musiqi biraz zəncilər üçün danışa biləcəyimə qədər maksimuma qədər çevrildi amma bəziləri üçün jaket etmək üçün bir şey var amma bizdə bir zənci olacaq Maksimum təhlükəsizlik kamerasında kilidlənmişəm, 'palıd musiqisini yüksək səslə səsləndirirəm' yavaş Twin davamlı twistin 'kimi bu xəmirə dəydi Polis dərhal arxaya çəkildi və boğazında Windows aşağı çirklənməsini dayandırmalı CD-nin dəyişən zənciləri kim olduğu kimi istehsal edirsiniz? Çıxdığımız zaman bu Play-N Skills 'Houston xaricində hər şəhərdə zəmanət var, amma yenə də itirmirəm'

Məni rollinlə görürlər Patrol keçirirlər Məni yaxalamağa çalışırlar 'çirkli' Məni yaxalamaq üçün çalışıram 'Məni yaxalamaq üçün çalışıram Məni yaxalamaq üçün çalışıram Məni yaxalamaq üçün çalışıram Məni yaxalamaq üçün çalışıram Mənim musiqim o qədər yüksəkdir ki, swangin Onlar məni tutacaqlarını düşünürlər 'kirli Tryin məni yaxalamaq üçün kirli' Məni yaxalamaq üçün tryin 'kirli Tryin məni yaxalamaq üçün kirli Tryin məni yaxalamaq üçün kirin Tryin

Mən içirdim və siqaret çəkirəm, çünki bir qardaş diqqətini cəmləyə bilməz, mən evə getməliyəm ', po po-nun əhatə dairəsi bu böyük ol' Ekskursiya Bütün əyri adamı əhatə edən Nigga, o Hennessey və cində təkrar sipin oldu. Yenidən külək içindəyik, kütləmi yudumlayarkən yüz nəfəs alıram, başqasını yuvarlayırıq, canımızı bağışlamırıq kimi yaşayırıq, sağ əlimdə bir revolver var, qucağımda 40 oz mənim toplarım Bir zənci ağacı, yaşıl yarpaqlar və bütün Comin 'olduqca dərin, mən və köpəklərim geri küçələrə qayıtmalıyıq Altı kilo istəyirdim və istiliyim var Bloka glock atışları sürünən Pop Pop ümid polisləri don məni alçaq bir açarda görmürəm, qanunla əlaqəli olmadığım üçün hamısını qaçmaq kimi qaçırıq, amma heç kimə görə tutulmayacağam və ittihamlarla gündəmə gətirilməyəcəyəm, silahı maşında saxla və küt qığılcım açmaq üçün, Amma istəsən yaxşı, zənci qaranlığı hazırlayırsan yoxsa havada atışları pozuruq Krayzie Bone and Chamillionaire

Məni rollinlə görürlər Patrollayırlar Məni yaxalamaq üçün çalışırlar 'çirkli Tryin məni yaxalamaq üçün çalışıram' kirli Tryin məni yaxalamaq üçün tryin 'kirli Məni yaxalamaq üçün tryin' kirli Məni yaxalamaq üçün çalışıram kirli musiqi swangin Məni tutduqlarına ümid bəsləyirlər 'Kirli Tryin məni yaxalamaq üçün' kirli Tryin məni yaxalamaq üçün tryin 'kirli Tryin məni yaxalamaq üçün kirli Tryin məni yaxalamaq üçün tryin' kirli

Arıqladığın işi gör, mən səni buraxmağa çalışdım Bir yanıb-sönən işığı yandırın və daha yavaş çevirdim, bir zənci mütləq əsəbiləşdi 'Çünki məni çoxlu içki ilə tutduqlarını bildiklərini düşünürlər' arxamda yazılarımı yoxlamağa çalışın, arxa görünüşümə baxın və 'Thinkin' deyə gülümsəyirlər, məni səhv quyuda tutacaqlar 'try in inin' irqi profildir Houston, TX etiketlərimi kontrol edə bilərsiniz məni çəkin Plitəmi yoxlamağa çalışın Əlcək bölməm pulumu almalıyam Çünki əyri polislər tez gəlməyə çalışdılar və onlarla danışdığım bir balerin oldum, lənətə gəlmiş bir fikir verərək münasibətimi hiss etmədiklərini anladıqları zaman 'Çirkli Bahis, daha da dəli bir əhval-ruhiyyəyə sahib olursan, mən sənə gülürəm, o zaman mən gəmi seyr etməliyəm, biraz daha çox DJ Vidada ikinci yerdəyəm, məni tuta bilməzsən və məhkəməyə verə bilməzsən qanunlara bir mesaj, onlara 'sənə nifrət etdiyimizi söyləyirəm Mənə toxuna bilmərəm və ya Tulpinlə tanış olduqlarını söyləyə bilmərəm' dedim, oturdum 'xromumda əyri oturdum' telefonumu, tryi n 'cücə tapmaq üçün sümük salmaq istəyirəm' məni dayandıra bilmədikləri kimi evinizə yaxınlaşacağam və işim davam edir

Məni rollinlə görürlər Patrol keçirirlər Məni yaxalamağa çalışırlar 'çirkli' Məni yaxalamaq üçün çalışıram 'Məni yaxalamaq üçün çalışıram Məni yaxalamaq üçün çalışıram Məni yaxalamaq üçün çalışıram Məni yaxalamaq üçün çalışıram Mənim musiqim o qədər yüksəkdir ki, swangin Məni tutduqlarına ümid bəsləyirlər 'Kirli Tryin məni yaxalamaq üçün' kirli Tryin məni yaxalamaq üçün tryin 'kirli Tryin məni yaxalamaq üçün kirli Tryin məni yaxalamaq üçün tryin' kirli

Məni rollinlə görürlər Patrol keçirirlər Məni yaxalamağa çalışırlar 'çirkli' Məni yaxalamaq üçün çalışıram 'Məni yaxalamaq üçün çalışıram Məni yaxalamaq üçün çalışıram Məni yaxalamaq üçün çalışıram Məni yaxalamaq üçün çalışıram Mənim musiqim o qədər yüksəkdir ki, swangin Məni tutduqlarına ümid bəsləyirlər 'Kirli Tryin məni yaxalamaq üçün' kirli Tryin məni yaxalamaq üçün tryin 'kirli Tryin məni yaxalamaq üçün kirli Tryin məni yaxalamaq üçün tryin' kirli


cavab 10:

Yəqin ki, öz dəqiqliyinizdən məsul olmadığınızı bir kənara qoysaq, avtomatik hədəf (əksər konsol oyunlarında varsayılan olaraq aktivdir), fərq, onları idarə etmək üçün bədənin hansı hissəsindən istifadə olunur. Mövcud konsol nəzarətçiləri qorxunc bir dizayndır, çünki onlar heç vaxt düşünmədikləri incə hərəkətləri etmək üçün baş barmaqlarınıza (yalnız çubuqları və qayaları digər canlılara vurmaq üçün necə təkamül yolu ilə həll olunduqlarına) güvənirlər. Klaviatura / siçan birləşməsi incə hərəkətlər etmək üçün barmağınızın uclarını - dəqiq rəqəmləri istifadə edir və baş barmağınızı boşluq çubuğunu əzərək sadəcə atəş düymələri ilə aşağı salın.

Əvvəlki konsollarda işlərin düzəldiyini nəzərə alsaq, məsələn Atari VCS joystick-lər barmaq ucunun idarə olunmasına (kefsiz bir rəqəmsal interfeysdə boş yerə) icazə verildi, baş barmağı sadəcə od vurmaq üçün istifadə edildi. Mövcud konsol nəzarətçiləri baş barmağının istifadəsi səbəbindən qeyri-təbiidır, amma dizaynla çox sıxıldığımız üçün artıq kifayət qədər insan onlara öyrəşdi.


cavab 11:

İllərdir PS3-də Skyrim rolunu oynadım. Nəhayət, PC versiyasını aldım və PS3'ümü satdım.

Təbii olaraq bu siçan və klaviatura işinə şübhə ilə yanaşırdım. Ps3 nəzarətçimi istifadə etmək üçün bir emulator istifadə etdim.

Bir gün təsadüfən ps3 nəzarətçimi basdım, çünki bəli, həmişə PC-yə bağlamışdım və heç vaxt şəbəkədən çıxartmaq istəmirdim. Qəribəm. Onsuz necə oynayacaqdım?

Oyunu yüklədim və siçan və klaviaturadan istifadə etməyə çalışdım. Hərəkət etmək ... yöndəmsiz hiss etdim. Əvəzedici nəzarətçi üçün onlayn sifariş verdim. Amazonda 50 dollar kimi idi. Bir müddət əvvəl olmuş bir şey üçün 50 dollar!

Tədricən öyrəşdim. Daha yaxşıdır. Ancaq səbəb mənim üçün daha çoxdur, çünki öyrəşmişəm. Bəli, Fallout oynadığım zaman batareyamı daha çox dəyişdirməliyəm, amma yenə də hər şeydən istifadə etmək çox daha asandır.