csgo necə sürətli irəli sürmək üçün


cavab 1:

Məqsəd ümumiyyətlə Counterstrike-də daha çətindir. Bir çox hesab arasında CSGO-da təxminən 3000 saatım var. Həm də həvəskar komandada oynadım və sonra 2 il məşq etdim. Hal-hazırda 90 saatlıq işim var və hakimiyyəti olduqca asandır. Həqiqi mənada hədəf alan güclü və zəif tərəflərinizdir. Oyun oynamanızı təsir edə biləcək digər amillər də var, məsələn hitboxlar, gənə dərəcəsi, hərəkət və daha çox şey, ancaq səhifəni doldurmamaq üçün bunları yalnız əhatə edəcəyəm:

CSGO AIMING:

CSGO-da, yer və silah növü kimi qiymətli məlumatları verdiyiniz üçün zərbəni qaçırmaq ciddi şəkildə cəzalandırılır, bəzən çəkilişlərinizə qarşı etinasızlıq göstərdiyiniz təqdirdə komandanızın strategiyasını tamamilə ifşa edə bilərsiniz, başqa bir amil də böyük ehtimalla ölməyinizdir CSGO-da tək vuruşlu qulaq zərbələrini mümkün edən zərər mexanikası səbəbindən ilk güllənizi darıxırsınız (hər ikiniz bir-birinizə baxırsınız). İzləmə kimi alternativ bacarıqları buna görə daha az əhəmiyyətlidir, baxmayaraq ki, hələ də kömək edirlər.

CSGO HƏRƏKƏTİ:

Counterstrike hərəkəti sürətlənməyə əsaslanan və müəyyən bir dəyərlə örtülmüşdür, CSGO-da gəzərkən bir qədər dəqiq atəş edə bilmək üçün 124.8 sürət altında və dəqiq olmaq üçün 40 sürət altında qalmalısınız. Optimal olaraq sıfırda olmaq istəyirsən, lakin bu oyunun bir atışlı olması səbəbindən hələ də qalmaq və cəzalandırılmamaq çətindir. Silahınızın yayılmasını artıracağınız və çəkilişləriniz üçün səhv nöqtəsini artıracağınız üçün sərt ADing daha az təsirli olur, bu daha yaxşı hərəkət bacarıqları və zamanlama ilə həll edilə bilər, lakin bu çətindi və hətta pro zaman-zaman yenidən

CSGO HITBOXES və tickrate ...:

CSGO-dakı Hitboxlar kifayət qədər kiçikdir, oyunçu modelindədir, bu daha uzun məsafəli nişan almağı çətinləşdirir, çünki başlarının bir pikseli görünə bilər, ancaq vurmaq iqtidarında deyilsiniz, CSGO-da gənə nisbəti də çox vacibdir, çünki Silah döyüşləri bir saniyənin içində qazana və ya itirə bilər, giriş sürətiniz ikinizin eyni anda reaksiya göstərdiyinizi müəyyən edə bilər, klapanlar rəsmi serverlər bunun üçün əla deyil, çünki 64 gənədir, lakin ESEA və digər alternativ server seçimləri FACEIT, giriş əmrlərini daha sürətli edən 128 gənə serverini qəbul edir, çünki server iki dəfə daha sürətli yenilənir. Bəzi hərəkət faktorları EX-dən təsirlənir: server gənə nisbətinə əsasən müəyyən bir mövqedən müəyyən bir çıxıntıya atlaya bilməmək, ancaq bu barədə daha çox məlumat əldə etmək istəsəniz bəzi YT videolarını izləməyinizə icazə verməyin

^^^ CSGO-dakı Hitboxlar

MƏQSƏDİNİ İSTƏYİN

Overwatch-da, hər bir qəhrəman üçün zərər və sağlamlıq fərqləri, səhv etdiyiniz üçün ölmək ehtimalını azaldır, çünki TTK (öldürmə vaxtı) CSGO-dan çoxdur. Bunun üçün bir atış potensialına sahib olduqları Widowmaker (Snayper) və Hanzo (Bow guy) kimi bəzi istisnalar var, lakin hp və zərər fərqləri səbəbiylə bütün siyahını bir atış edə bilməzlər. OW-də çəkilişlərinizi izləyə bilməlisiniz, zəif izləmə vərdişlərinə və düşmən hərəkətini təxmin edə bilməməyiniz sizi təhvil verəcəkdir, çünki davamlı ziyan düşmən komandasını öldürməyin açarıdır, çünki verdiyiniz zərərin öhdəsindən gələ bilərlər. TTK səbəbiylə. Bəzi qarmaqarışıq simvollar sadəcə düşmənlə üz-üzə gəlmək və düyməni tutmaq onlara zərər vermək üçün kifayət edərkən moriya və Winston kimi hədəfi tələb edir. (Müqayisə üçün şərhlərin qalan hissəsi üçün bu qəhrəmanlardan birini istifadə etmədiyinizi düşünürəm) Hitscan olmayan, hədəfinizi təsir edə biləcək qəhrəmanlar da var, ancaq kifayət qədər təcrübə və təlim alaraq, Hitscan hədəfinizdə olanları bacarıqlı.

HƏRƏKƏTİ İZLƏYİN:

Overwatch-in WASD spam üçün bir sürət mexanikası yoxdur (top şəklində Hammond xaricində) və yayılma hərəkət sürəti ilə əlaqəli deyil, bu da çəkilişlərdən yayınmaq istədiyiniz qədər AD edə biləcəyinizi və düzəltməyi bacarsanız dəqiq olmağınız deməkdir. İşin mənfi tərəfi budur ki, düşmənlər də bunu edə bilirlər, burada proqnoz və izləmə gəlir, üst-üstə düşmək çox həddindən artıq gərgin və sürətlidir, fərqli hərəkət qabiliyyətləri və narahat olmağınız lazım olan digər qabiliyyətlər, izləmə və proqnozlaşdırma pisdirsə. TSK bu oyunda daha aşağı olduğundan, düşmənləri öldürməyiniz daha çox vaxt alacağı anlamına gəldiyi üçün CSGO-da olduğu kimi ovda da bacarmayacaqsınız. Hərəkət bu oyun əks tətil kimi heç bir yerə yaxın deyil, çünki bu simvolların bəziləri fiziki qanunlara qarşı çıxmaq üçün tərtib edilmişdir.

HITBOXES-i ÜÇÜN İZLƏYİN və gənə dərəcəsi ...:

Overwatch-də hitboxlar kütləvi, mənim fikrimcə demək olar ki, çox böyükdür, hitboxların əksəriyyəti həqiqi oyunçu modelindən daha böyükdür, baxmayaraq ki, hər qəhrəmanın fərqli bir hitboxu var və onlara zərər verə biləcəyiniz bucaq da fərqlidir. Bunu nəzərə alsanız, vuruşları vurmaq çox asan hiss olunur, (hər bir əzanın silindr və ya kürə olduğunu düşünürəm. Bəzi qəhrəmanların hitboxlarını vurmaq çətindir, məsələn Bastion taret şəklində, hitboxu arxasında olduqda bu vəziyyətdə olan bədən və ya necə Wrecking Ballın top şəklində bir baş qutusu olmadığı.Bu amillərin əksəriyyəti hərəkət məhdudiyyətləri ilə tarazlaşdırılmış və kompensasiya ediləcək ziyan təmin ediləcək, ancaq bunları hədəf almağı asanlaşdırmır, üstəgəl qalxanlarda və təbii örtükdə nişan alma yolunda ol, buna qarşı çıxmağın yolları olsa da, 63Hz olmasına baxmayaraq Tickrate, ovlamaqda o qədər də nəzərə çarpmır, əksər döyüşlərin milisaniyədə qalib gəlməməsi, giriş gecikməsini əks hücumdan daha az narahat edir. .

^^^ hitboxların nə qədər böyük olduğuna dair bir nümunə (Winston, TANK)

^^^^^ daha az hədd qutusu nümunəsi (Zenyatta, DƏSTƏK)

^^^^^ Taret şəklində bastion, Minigun oyunçunun ekranda üzləşdiyi yerdir

NƏTİCƏDƏ:

CSGO, ümumiyyətlə Overwatch-dan daha ağıllı bir hədəf olacaq, çünki lənətə gəldiyinizə görə verdiyiniz cəza imkanları səbəbi ilə, ancaq tək vurmağınız yaxşı olarsa, çoxluqda çətin anlar keçirirsiniz. Həqiqətən buna gəldi:

İlk güllən üçün darıxacaqsan?

Bəli: çox asandır

YOX: əks hücum daha asandır

İzləməyi bacarırsınız?

Bəli: Overwatch asandır

YOX: əks hücum daha asandır

Siz oyun ilə yaradıcı edirsiniz?

Bəli: çox asandır

YOX: Counterstrike daha asandır

onları yuxarıya çəkin və sizin üçün nəyin daha asan olduğunu görün. Hər şey üçün bəli cavabını verdiniz və CSGO üçün Masters for Overwatch və ya LEM-də aranızda yalan danışmağı dayandırın və itki üçün günahı necə götürəcəyinizi öyrənin. İnkişaf etmək üçün etməli olduğunuz ilk şey budur.

Yaxşı təbrik edirsinizsə, əlbətdə ki, düzgün parametrləri öyrəndikdən sonra hədəfləriniz arasında oyun keçirmə səviyyəsinə çatdınız. bütün tankları onsuz da xam məqsədinizlə öldürdüyünüzü güman etsəniz, üstdən aşmaq hələ də sizin üçün daha asan olmalıdır.


cavab 2:

Hər iki oyunda 1000 saatdan çox vaxtım var və bir neçə səbəbdən ümumiyyətlə OW-yə can atmağı asan hiss edirəm. Yeri gəlmişkən, yalnız hitscan mexanikasını müqayisə edəcəyəm, çünki CS mexanikası budur.

OW-də davamlı hərəkət edərkən hitscan kimi çəkə bilərsiniz. Bəzi sprey nümunələri tamamilə təsadüfi ola bilər (yəni Tracer, Sombra, Soldier 76), lakin ümumi izləmə OW-də daha asan tapıram. Atəş edərkən atlaya, arxaya, yana doğru irəliləyə və irəli atlaya bilərsən və çarxlar ekranda olduğu yerə gedərsən.

Bunun əksinə olaraq, CS çəkiliş mexanikası dəqiq bir atış istəsəniz, bir sıfır hərəkət sürətinə sahib olmağınızı tələb edir. Atəş edərkən əks-strafe etməyi və bir qəpikdə dayanmağı öyrənməlisiniz. CZ75 kimi bir neçə istisna olmaqla, hərəkət edərkən atəş etməyə çalışarsanız silahın qeyri-dəqiqliyi çox şişirdilir. Oyunçular düzgün hərəkət etməyi və hərəkəti atəşlə sinxronlaşdırmağı öyrənmək üçün saysız saat sərf edirlər.

CS-də hədəfi daha da çətinləşdirdiyimi hiss etdiyim başqa bir şey, TTK-nın (öldürmə vaxtı) daha qısa olması və daha dəqiq, dəqiq hədəfə sahib olmağınızı tələb etməsidir. CS-də çox sayda silah birdəfəlik öldürməyə qadirdir (AK47, Desert Eagle, AWP, vs.). Bu səbəbdən CS səsləri OW-dən daha vacibdir. Ayrıca, bir küncün düzgün şəkildə necə təmizlənəcəyini öyrənmək CS-də daha vacibdir; düşmən oyunçular qutunun və ya küncün arxasında gizlənə bilər. OW-də oyunçular ümumiyyətlə yalnız bir vahid kimi qalxanların arxasında oynayırlar və ya qruplaşırlar. Bir oyunçu OW-də cinah göstərməyə çalışırsa, mütləq o qədər açıq yan marşrut yoxdur ki, harada olacağını təxmin etmək çətin deyil.

Bununla birlikdə, OW-yə yönəlməyin məyus ola biləcəyi bir neçə cəhət var. OW, hərəkət sürətlənməsi kimi tanınan bir oyun mexanikindən məhrumdur. Bu o deməkdir ki, oyunçular təsadüfi olaraq AD-ı əks-strafe etmək və anında əyilmək üçün spam edə bilər və bu da hitbox hədəfinin proqnozlaşdırılmasını və izlənilməsini çətinləşdirir. Widowmaker kimi qəti bir hitscan qəhrəmanı oynayırsınızsa, hədəfi etibarlı bir şəkildə endirmək mümkünsüz ola bilər. Ayrıca, bəzi OW qəhrəmanları gülünc dərəcədə kiçik hitboxlara sahibdir (Mərhəmət, balam

D.Va

, Ana və s.).

Ümumiyyətlə, yuxarıda göstərilən səbəblərə görə CS-də hədəf olmağı daha çətin hesab edirəm.

Düzəliş: CS-də AWP kimi bir neçə istisna olmaqla demək olar ki, hər bir silah üçün “sprey nümunələri” olduğunuzu unutmağı unutdum. OW, Tracer, Sombra və Soldier 76 kimi hitscan pleyerlərdə bir qədər yayılmışdır, lakin həqiqətən də o qədər də pis deyil. Yaxşı bir izlədiyiniz müddətcə hədəfinizdəki əksər turları etibarlı bir şəkildə vurmalısınız. CS, “sprey nümunələri” nin M1-i saxladığınız müddətdə hədəfinizin getdikcə qeyri-dəqiq olmasına görə fərqlənir.

CS-də daha çox istifadə olunan tüfənglərdən bəziləri üçün "sprey nümunələri". Əsasən əzələ yaddaşınızda 25/30 dairəvi bir jurnal boyunca əks istiqamətə yönəldərək "sprey nümunəsini" necə kompensasiya edəcəyinizi qurmalısınız.


cavab 3:

Bu, həqiqətən oyundan asılıdır. Hər iki oyunda 500+ saatım var. Hər iki oyunda da ən yaxşı 500 və qlobal elita. Imo, daha çətin olmağı hədəflədiyini gördüm.

CS-ni daha çətindir deyənlər deyirlər: sprey idarəsi, counter strafing və ilk atışını itirdiklərinə görə cəza cs-ni daha da çətinləşdirir. Onlar ədalətli arqumentlərdir, amma mən razı deyiləm.

Overwatch-da, simvolların sürətli hərəkəti, bəzilərinin kiçik hitboxları və əlbəttə ki, reklam spam spamları simvolları vurmağı olduqca çətinləşdirir, eyni zamanda reklam spam göndərərkən hədəfi tapmaq olduqca çətin olur və OW vəhşi vuruşları sizi məcbur etməyi məcbur edir. xəritə inanılmaz dərəcədə mexaniki tələb edir. CSGO-ya yaxın bir şey yoxdur. Öldürmək üçün çarxınızı vurmaqla sizi öldürməyə çalışan düşmən genjisi ilə müqayisə edən bir şey tapa bilmirəm, sonra düşmən dul qadını öldürün və ya csgo-dakı dayaqlara tərəf dönün. Bəli OW də bunu asanlaşdıra biləcək qabiliyyətlərə sahibdir, ancaq dul, kül, mccree kimi bir obraz oynayan saf məqsəd baxımından (sağ tıklamaya flashbang tırmanmaq üçün kifayətdir).

CSGO-da yaxşı xaç saç yerləşdirmə və tutma bucaqları və ya gözlənilməz açılar asanlıqla raund qazana bilər. Və baş nahiyəsinə vurmaq çox asandır, çünki çarpaz saçlarınız daima rəqibin ola biləcəyi baş səviyyəsindədir.

Bu səbəbdən imo OW-nu hədəf almaq daha çətindir. Mənim fikrimcə, csgo-dan daha çox xam məqsəd tələb edir.

Csgo-nun daha çox hədəf tələb etdiyini deyən insanların əksəriyyətinin hitscan oynayan yüksək rütbələrdə OW-də çox saatları yoxdur.


cavab 4:

Cavab verməzdən əvvəl CSGO-da cəmi 10 saat, Overwatch-da isə 200 saat olduğumu təkrarlamaq istərdim. Bununla birlikdə cavabımı mümkün qədər qərəzsiz etməyə çalışacağam.

Bununla birlikdə, Overwatch-ı hədəf almağımın bir neçə səbəbdən daha asan olduğunu düşünürəm.

Xülasələr

CSGO-da düşmən simvolları təsvir edilmir. Mən dəhşətli bir vurğuyam, buna görə hərəkət edən boz bir şeyi nişan aldım və "pew pew!" və dua etdim bir şey vurdum.

Lakin Overwatch-da düşmən personajlarının qarşısında görünən bir kontur var. Onların hitboxunu və hara yönələcəyini görə bilərsiniz.

Silahlar

Bunun yalnız mən olub-olmadığına əmin deyiləm, ancaq müəyyən bir silah növündən istifadə edə bilərəm. Məsələn, mən (noob, tamam) yalnız bir Glock istifadə edə bilərəm, ancaq bir DEagle deyil, çünki Glock, DEagle-da olmayan müəyyən bir toxuma sahibdir və silahın üzərindəki kiçik bir zərbə hədəfimi ata bilər. Crosshair-dən çox istifadə etməyi hədəfləmirəm, amma güllənin silahın özündən hara gedəcəyini qiymətləndirirəm.

Overwatch-da bunu daha çox tətbiq etdiyim üçün bunu asanlaşdırıram. Glock və ya DEagle ilə müqayisədə McCree'nin toxumalarına uyğunlaşdım.

Hanzo Hitboxes

Overwatch-ın CSGO-dan daha böyük hitboxları olduğunu söyləməyim budur. Nişan almağı çox pis bilirəm və fəxr etdiyim çəkdiyim tək vuruş bir qəza oldu. Atam üstümə süründü və “Nə edirsən?” Dedi. və mən bağırdım, siçanı atdım, LMB-yə vurdum və təsadüfən bir Tracer-də qulaqcıq vurdum.

Get mən.

Yeri gəlmişkən, mövzu ilə tamamilə əlaqəsi yox idi. Lakin Overwatch-dakı hitboxlar və CSGO-dakı hitboxlardan daha yumşaqdır. Hər ikisi yaxşıdır, amma CSGO-lar olduqca bağışlamazdır.

Bacarıq Qapağı

Bu qərəzlidir. İndi deyirəm.

Overwatch-da McCree, bir flashbang-dan sonra Fan The Hammer oynaya bilərəm və bir adam öldürə bilərəm.

CSGO-da, kimisə vurmağa hazırlaşarkən başımın 3 pikseli görünür! Mən sadəcə snayper oldum.

Bəli ... Cəsarətlə deyirəm ki, Overwatch-da hədəf almaq CSGO-dan daha asandır. Çox sağ ol!


cavab 5:

Bəli

Məqsəd, Overwatch-da obyektiv olaraq Counterstrike-dən daha çətindir. Ən yüksək səviyyədə oynamaqda olduğu kimi hər iki oyun üçün bacarıq tavanından danışıram.

Counterstrike flicking, geri çəkilmə nəzarəti və crosshair yerləşdirilməsidir. Overwatch, çırpmaq, izləmək (hərəkət edərkən birinin üstündə çarpazlığınızı saxlamaq) və hərəkətdən başqa bir çox hərəkət qabiliyyəti / mexanikadır. İzləməyi vurğulayın, çünki bu, çox az insanın Overwatch-da sahib olduğu ən tələb olunan və çətin bacarıqdır.

Başqa bir şey budur ki, ümumiyyətlə bir ak47 ilə baş vuruşunun sizi öldürə biləcəyi Counterstrike-dən fərqli olaraq Overwatch-da bir vuruşla birini öldürə bilməzsiniz. Bu, Overwatch-da reaksiya verməyə vaxt verir, əgər kimsə sizi Counterstrike-də atlasa, yalnız qarışıqlıq etsələr reaksiya verəcəksiniz.

* Düzəliş: Yalnız hədəf intensiv simvolları CSGO-nun çəkiliş mexanikası ilə müqayisə edəcəyimi demədim. Aşkar olacağını düşündüm.


cavab 6:

Counter Strike oynayan təcrübəsi olan insanların çoxu oyunu oynayarkən tez bir şəkildə tənzimlənir, ancaq başlanğıc edənlər məqsədlərini mənimsəmələri və ya inkişaf etdirmələri üçün bir az vaxt, təcrübə və düzəlişlər edirlər.

Overwatch haqqında xoşuma gələn şey, məqsədin tələb olunmamasıdır. Bunun üçün yaxşı bir oyun hissi və komanda işi lazımdır. İnsanlar Winston, Mercy, Symmetra ... və s. Kimi bir "Məqsəd yoxdur, beyin yoxdur" qəhrəmanlarını istifadə etdiyim üçün məni təhqir edəcəkləri ilə maraqlanmıram, amma Overwatch budur. Hamı üçün nəzərdə tutulub. Hətta rəng koru olan, lakin oyun oynamağına mane olmayan bir flama var.

Təcrübə və qətiyyətlə hədəflərinizə çata və istədiyiniz dəqiqliyi əldə edə bilərsiniz :) Sizcə Counter Strike oyunçuları düşmənlərini yaxşı məqsədlə necə vurdu? Təcrübə edin, əlbəttə :)


cavab 7:

İndi sadəcə hədəf almaq üçün hər iki oyun da eynidir, amma güman edirəm ki, atəş mexanikasını atmaq niyyətindəsiniz.

Bu halda CS: GO bir / lot / daha çətindir. Overwatch-dan fərqli olaraq, CS hərəkət edərkən çəkiliş üçün daha çox cəzalandırır. Yalnız bu deyil, sprey nəzarəti və eyni CS kimi amillər: GO-nun atəş mexanikası Overwatch-dan daha mürəkkəbdir.

Atlamada qaçarkən OW atəş etməsi bir taktika kimi qəbul edilə bilsə də, CS: GO'da vuruşlarınızı eyni şəkildə hədəf almaq məcburiyyətindəsiniz.


cavab 8:

Şübhəsiz Counter-Strike, CS'nin daha çox cəzalandırıcı sprey / geri qayıtma nümunələri var.