d & d çətin oyunçularla necə davranacağınızı


cavab 1:

Bu, əsasən çalışdığım yeni kampaniyamdır. Normalda əmiuşağılarımla oyunlar edirəm və onlardan biri çox çətin bir oyunçudur, ona görə də partiyanın qalan hissəsini öldürməməsi üçün onu normalda qrupun digərlərindən ayırmaq məcburiyyətindəyəm. Yeni kampaniyada, Underdark-da qurulmuş bir sandbox oyunudur və hamısı fərqli irqlər olmaq istəyirdilər. Çətin əmiuşağım bir troglodit druid idi, baxmayaraq ki, sehrdən nifrət edir və yalnız ayı ola biləcəyi üçün druidləri sevir, digəri yarı döyüşçü, digəri yarı düqar, yarısı boğulub, digəri dərin gnome paladin idi, biri yoxdu qaranlıq bir yarış olmaq istəyirəm və yarı yaramaz oldu və final qarışıq bir rahib oldu. Deməli, Underdarkı yaxşı bilmirsinizsə, bu yarışların hamısı həqiqətən uyğunlaşmır və hamısı mənim kampaniyamda bir-birini öldürməyə çalışırlar, bu səbəbdən hekayələrini bir araya gətirmək çox çətindir və mən Onsuz da onları bir araya gətirməyə çalışdıq və az qala bir-birini öldürdülər. Beləliklə, oyunumda turşu olmayan su qaranlıqda çox nadir və bahalıdır, buna görə təmiz su çox əhəmiyyətə malikdir. Beləliklə, mənim dünyamda dərin cücələr öz səltənətlərini lava gölü ilə buxarlanmaq yolu ilə təmizlənmiş təmiz su gölü ilə qurdular, buna görə də dərin cücələr müttəfiqlərinə bir dəstə sualtı su kəməri düzəltdilər, amma çox az, lakin Hələ də mövcuddur və qruplardan biri də troqloditlərin iddia etdiyi bir mağara sistemidir və mağara sisteminin mərkəzində dərin cücərtilərdən gələn təmiz su hovuzları var. Beləliklə, anlaşma budur ki, troqloditlər ayda ən azı bir boğaz öldürərsə və tədarüklərini mümkün qədər çox basqın edərsə, dərin gnomes onlara su verir. Yəni troqloditlər ayın sonundadır və heç bir basqın etməyiblər və bu gün normal olaraq ərazidən keçdikləri bir gündür və əmisi oğlu troglodit druid də daxil olmaqla müharibə tərəfi göndərirlər. batmaq və onların təchizatı oğurlamaq. Beləliklə, bataqlığın keçdiyi əraziyə gizlincə girib qeyri-adi bir şey görürlər. Altı qara daş arabanı (kölgə daşı) görürlər və kuo-toa tərəfindən çəkilirlər və qamçıladıqları zəncirlərdə 5 boğulma var. Beləliklə, troqloditlər hücum edir və uğurla bir boğazı sərbəst buraxır, sonra öldürür və yenidən troqlodit mağara sisteminə gətirir. 55 kuo-toa və 21 troglodytes var və kuo-toa itkin düşərək özlərini vurmağa davam edir, lakin troqloditlər də var. Beləliklə, kuo-toanın sayı 30-a endirildi və troqloditlərin sayı 10-a çatıb, əmiuşağım iki saat ərzində canını qurtardı, ölümdən xilas olma zərbələrini çətinliklə bacardı və huşsuz vəziyyətdə batalyon əsgərlərindən ibarət bir batalyon içəri girir və bütün kuo- nu qaçırır. toa və onlarla mübarizə aparan trogloditləri öldürün. Boğulma ordusunda digər əmiuşağım liderlərdən biridir və troqlodit oyandıqda başqa bir dəstə troqlodit götürür və boğaza yetişir və aralarında böyük bir döyüş aparır. 25 boğulma və 21 troqlodit var və boğulma boğulma zəhərinə malikdir. Kuo-toa ilə döyüşdə qardaşım əmiuşağım çox şeyin göyərtəsini tapır (52 göyərtədəki hər kartın dəli bir şey etdiyi evdə hazırlanan versiyam, buna xaos göyərtəsi deyirəm) və dönən bir kart çəkdi. onu bir cin lampasına çevirdi. Beləliklə, mənim troqlodit əmiuşağım onu ​​tutub ətrafında silkələdi və hər silkələdikdə 1d4 ziyan vurur. Altı dəfə sarsıtdı və bu anda 5-ci səviyyəyə gəldilər, sonra ovuşdurdu və boğulma bir djinni kimi görünür və ona 3 dilək verir. Birincisi, digər istəklərinin heç birinin cin tərəfindən pozulmamasını və tam olaraq istədikləri kimi olmasını diləyir və bunu ölümlə mübahisə etdiyi iki istək kimi qiymətləndirdim, nəticədə imtina etdim , sonra başqa bir arzusu belində həqiqətən işləyən və onu daşıya bilən ejder qanadlarının olmasını istədi. Ona qanadlara icazə verdim, ancaq göy qurşağı olmasını istədim və vəhşi forması kimi bir t-reksə çevrilməsini arzuladı. Mən də buna icazə verdim. Növbəti növbəsində, o, batma əmisi oğlunun üstünə uçur və üstünə düşmək istəyərək t-reksə çevrilir və buna görə vurmaq üçün bir müdriklik yoxlaması olduğunu təyin etdim və onun üçün bir -2 var o, indiyədək ən pis druiddir, gücü 20) və çek üçün 3-ü yuvarladı. Buna görə qaçırdı və 30 fut düşmə ziyanını aldı, sonra növbəti növbədə boğulma zəhəri səbəbiylə öldü və öldürülən 7-dən başqa bütün digər troqloditlər də öldü və sağ qalan iki boğaz yenidən boğulmaq səltənətinə qaçdı Kuo-toa tutmaq üçün böyük macəralarından bir çox gözəl mükafat aldı. Bu kampaniyanın kiçik bir hissəsidir, amma ümid edirəm ki, onları öldürmədən partiyanı necə bölə biləcəyinizi göstərir. Son nəticə budur, oyunçulardan asılıdır. Mənim troqlodit əmisi oğluma bənzəyirlərsə, bu, böyük bir qətl hadisəsidir və digər partiyadakıların hamısını öldürmək istəyirsə, onlara rəhbərlik etmək üçün bir ordu verin. Ya bunu, ya da hər birinə yalnız özləri ilə dolaşan bir din xadimi NPC partiya üzvü və ya spellcasters olduqları təqdirdə bir döyüşçü sinif verin. Bu, ayrılmış və ya kiçik partiyalarla münasibətimdədir. Yavaş aparın, heç vaxt onlara nəhəng bir qarşılaşma atmayın, onları yaşatmağa çalışın və qarışıqlıq etsəniz, aldadın və oyunçularınızın yaxşı vaxt keçirməsi üçün lazım olanı edin. Kampaniyalarım həmişə xaosdur, amma oyunçularım həmişə əylənirlər. Hər hansı bir zindan ustasının əsl hədəfi bu deyilmi? Xoşbəxtlik yaratmaq, əldə edə biləcəyiniz ən böyük sevincdir.


cavab 2:

Bununla müxtəlif yollarla məşğul oldum.

1: Bəzən oyunçulara bu mövzuda inamsızlığı dayandırmalarını istədiyimi, nə qədər həssas görünsə də, oynadıqları alternativ kainatda partiyanı parçalamağın heç vaxt yaxşı bir nəticə verməyəcəyini söyləyirəm, çünki biz istəyirik hamı birlikdə oynamaq, digər yarı oynayarkən qrupun yarısını gözləmə və əksinə. RPG bir süni konstruksiyadır və Plot Zireh qaydaları real həyatda olmadığı yerlərdə tətbiq oluna bilər.

2: Bəzən mən məclisləri sözün əsl mənasında iki otağa böldüm, aralarında irəli-geri gəzir, hər ikisini də eyni saatda az-çox saxlamağa çalışırdım. Yenə də süni bir tikilidir və iki qrupun etdikləri işi təxminən eyni vaxtda bitirmələri üçün ehtiyac duyduğum müddətdə irəliləyə və ya gecikdirə bilərəm.

2a Bunu bir-DM ilə bir-iki dəfə sınamışam. Heç vaxt tövsiyə etmədiyi qədər yaxşı iş görməmişəm.

3: Sözün əsl mənasında, qrupun yarısının evə gedə biləcəyi və başqa bir iclasa qayıda biləcəyi vəziyyətlər yaşadım, bir araya gəlməzdən əvvəl həftələrcə iki ayrı oyun qrupu qurdum. Burada 1-ci qrupun bir həftəlik fəaliyyət göstərməsi üçün qrupu doldurmaq və lazım olduqda fırıldaq etməliydim, sonra da 2-ci qrupun eyni həftə üzərində çalışması və 1-ci qrupla baş verənləri pozmamağım lazım idi. onsuz da nə olacağını bil.

4: Qrup 1-in qrup 2-nin partiyasında NPC kimi xidmət etməsini və əksinə. Yalnız oyunçular oyunçuların bildiklərinə qarşı qəhrəmanlarının bildiklərini bölüşdürməyi bacardıqda işləyir. Ancaq bunun öhdəsindən gəlmək üçün əla bir yol ola bilər.

5: Ziyafət bir neçə cəld rulonla bölündüyü zaman baş verən hər şeyi idarə edin, bu, tamaşada “səhnədən kənarda” baş verənlərə bərabərdir. Qrup üçün hekayəni izah edin.

6: İki qrupdan birini seçin və hamısını öldürün. Hey, sənə kainatın partiyanı parçalamamaq lehinə işlədiyini söylədim, elə deyilmi? Yeni simvolları gəzdirin (qeyd edin, əslində bu D & D deyildi, Paranoia idi. Eyni şey, elə deyilmi? [DM] sizin dostunuzdur.)


cavab 3:

Bu asılıdır.

Tərəflər bölünə bilər:

  • Müvəqqəti olaraq, ancaq birliyi itirmədən (yəni: Shaggy, Scooby, siz ikiniz mumiyalarla dolu ürkütücü zirzəmini yoxlayın, Velma, Daphne və mən ana yataq otağında çarşafların yumşaqlığını və yatağın rahatlığını yoxlayacağıq. )
  • Həmişəlik yarı (yəni: Sieya, Shiryu, sən davam et. Mən burada qalmalı və Hyoga'yı soyuqdan geri gətirməliyəm. Mənim kosmosum bunu etmək üçün öldürsə də, həyatını xilas edə bilər. Davam et! Müqəddəs yerə çat! Afinanı xilas edin!)
  • Qalıcı olaraq (yəni: Frodo və Sam indi əlimizdən gələ bilmirlər, Gimly, Legolas. Ancaq bir-birimizə sadiq qaldığımız müddətdə, ünsiyyət davam edir. Merry və Pippinin işgəncə ilə öldürülməsinə icazə vermərik. Yalnız özünüzü gətirin daşıya bilər! Biz yüngül səyahət edirik. Gəlin bir Orc ovlayaq!)

Hər birinə necə yaxınlaşırsınız?

Müvəqqəti ayrılma, ehtimal ki, eyni seansdakı simvol qrupları arasında növbə ilə həll edilə bilər. Bir qrupu kifayət qədər yaxşı bir süjet nöqtəsinə və ya çəngələ aparırsınız, o biri ilə görüşməyincə növbə ilə dəyişirsiniz.

Yarı qalıcı ayrılma, işləyən sessiyanı öz parçalarında dayandırmağınızı tələb edə bilər. Sonra oyunçularınızla buna necə yanaşacağınızı müzakirə edin. Bəlkə də bir tərəf tamamilə bir müddət oyundan kənarda qalacaq, beləliklə bir müddət nPC-i ələ keçirə və ya hətta bütün seansları atlaya bilərlər. Və ya bəlkə yenidən görüşməyincə bir müddət ayrı oynanan iki və ya daha çox oyunu təyin etməli olacaqsınız.

Qalıcı ayrılma, ehtimal ki, bir qrup oyunçuya obrazları tamamilə tərk etməyi və əsas partiyada yenilərini oynamağa başlamağınızı təklif etməyinizi tələb edəcəkdir. Bu o demək deyil ki, orijinal simvollar ölməlidir, baxmayaraq ki, özləri gedə bilər. Geri qayıda bilsələr belə, o vaxta qədər çox böyüyəcəklər və köçkünlük əsas süjetinizin sonunda görünəcəkdir.

Deyilənə görə ...

Əgər personajlar BAD ifadələri ilə yollarını ayırsalar, mən bunları qalıcı bir ayrılıq kimi qəbul etməyi ciddi şəkildə təklif edərdim. Bəlkə bir tərəf xarakterlərini, bəlkə də hər ikisini bağışlayacaq. Həqiqətən sərin və təcrübəli oyunçularınız olmadığı təqdirdə belə bir şizm qətiyyətlə həll olunmalıdır.

OYUNCULAR ayrılığı pis mənada etsələr, qrupunuzu nəzərdən keçirməlisiniz. Bəlkə də orada daha böyük bir problem var və oyunun özü dayandırılmalı və ya sona çatmalıdır.


cavab 4:

Qısa müddətə, yoxsa uzun müddətə?

Əgər bu uzunmüddətlidirsə - məsələn, səhnə və ya iki və ya döyüş və ya üçdən çox, xüsusən də ikinci və ya üçüncü oyun iclasında gedirsə və heç bir qrup bir-birinə yaxınlaşmırsa - deməli, artıq ayrılmış tərəf deyil, iki ayrı oyun. Sonra iki seans təyin etməyə başlayırsınız və hamının bir yerə toplandığı son bir kampaniya bitən oyunu planlaşdırırsınız.

Qısa müddətdirsə, hər kəsi masada saxlayın və hər iki səhnə və ya döyüşdə qruplar arasında keçin. Ümumiyyətlə əksər partiyalar bölünmürlər, çünki daha az mənbəyə sahibdirlər və tam qrup üçün nəzərdə tutulan görüşlərə vura bilərlər. Bunu etsələr, ya yaxşı bir səbəbi var, ya da dəhşətli bir səbəbi var. Oyunun xaricində yaxşı bir qayda digərinə keçmədən əvvəl bir qrupu 15 dəqiqədən çox davam etdirməyə çalışmaqdır. Döyüş ortasında? Narahat olma. Qrup üçün pis göründüyü bir uçurum anı seçin. Diqqətinizi digərlərinə yönəltdiyiniz zaman onları diqqət mərkəzində saxlayacaqsınız.

Hər zaman partiyadan ayrılan tribunalar üçün diqqət çəkmək və pozucu oyun oynamaq üçün xüsusi bir istisna var. Onları həm kooperativ oynamalarını istəməklə ya da oyun xaricində tərbiyə edə bilərsiniz, ya da həqiqətən qarşılaşmalara zərbə vuraraq oyun içərisində tərbiyə edə bilərsiniz. Heç bir yumruq çəkməyin. Mesajı almırlarsa? Qarşılaşmanın çətinliyini artırın ...


cavab 5:

Mənim qardaşım, qardaşım və məndə partiyanı parçalamağın zindanlar və əjdahalar obrazları arasında ölüm səbəbi kimi ürək xəstəliyinə səbəb olduğunu söyləyən Griffin McElroy idi. Bu vəziyyətin ən düz yolu açıq şəkildə hamını eyni yerə qaytarmağı əsas hədəfinizə çevirmək olacaq.

Dedi ki, burada vəziyyət necədir? DM sizi qəsdən böldü? Həqiqətən pis bir DM-yə sahib olmadığınız təqdirdə, tək yaramazın Githyanki ölüm dəstəsi tərəfindən pusquya düşəcəyindən çox narahat olmazdım. DM partinin ortasına bir divar ataraq iki ayrı yolda yola salma ehtimalı bir fitnə nöqtəsidir. Cəhənnəm, bunu hər zaman oyunçularıma edirəm.

Digər ehtimal budur ki, uşaqlar Dəhşət Türbəsinə göyərçin (və ya bir şey) və nəticədə üçünüzün o tərəfə getdiyiniz və üçümüzün bu yolla getdiyimizin əsl yaxşı bir fikir olduğu qənaətinə gəldiniz. Əgər (məsələn) su ilə doldurulmuş bir çuxurda zəncirlənmiş bir məhbus axtarırsınızsa və ya özünüzü həddən artıq uzatmağınıza haqq qazandıran bir başqa həqiqətən yaxşı səbəb axtarırsınızsa, bəlkə dönün və yenidən toplanın. Xəzinəni daha səmərəli toplamaq istədikləri üçün masam lal bir şey etsəydi, bir neçəsini yerə qoymağımda çox problem yaşamazdım.


cavab 6:

A: Bunun yalnız taktiki baxımdan pis bir fikir olacağını deyil, həm də macəraya yenidən baxılmasını və tərəfin yarısının digər yarı sərgüzəştlər ikən tərəfin baş barmağına əyilməsini tələb edəcəyini izah edən xarakterli bir müzakirədən kənar bir açıq danışın.

B: Üzləşdikləri təhdidlərin azaldılmış partiya qaynaqlarını əks etdirmək üçün azalmadıqlarını və ölümləri ilə nəticələndiyini çox gec anladıqlarına görə bölünmələrinə icazə verin. Bir tərəfdən, bu arzuolunmaz ola bilər, çünki sızlaya bilərsən, ya da oyuna çox vaxt və səy sərf etdiyin üçün və s. ... Lakin dəyərli ola bilər, çünki onlara dərs olacaq, amma yaxşı və hər zaman ikinci bir macəraçı qrupu birinci qaldığı yerdən götürə bilərsən.

Partiyanı bölmək istəyən bir GMiniz varsa, ən yaxşı seçiminiz bunlardır:

A: Oyunun kənarında müzakirə etmədən səmimi qalsınlar ki, işə yarada biləcəklərindən asılı olmayaraq bunun nə qədər əyləncəli olacağını izah edin.

B: (bəlkə də A-nı izləyin) Xarakteri tərk edin və iclasdan ayrılın, partiya yenidən birləşdikdə nəzakətlə dəvət olunmasını xahiş edin. Ziyafəti bölmək hər zaman dəhşətlidir. Yaxşı vaxt keçirməyəcəksiniz və vəziyyətlə məşğul olmağın ağırlaşmasını, oxşar narazı oyunçu yoldaşlarınızı və getdikcə əsəbiləşən DM-ni anladıqları zaman hər zaman sarsıdan bir vəziyyət yaratmağa çalışsanız yaxşıdır. əmmək deyil, vəziyyət hələ də udur.


cavab 7:

Bir alt qrup baş barmağını fırladaraq “zindan” ın digər ucuna park edərsə, qalanları bir qoblin, nənəsi və onun yumurta çırpıcısı ilə yarıya qədər döyülərsə, belə də olsun.

Bəli, oyunçuların əldə edə bilməyəcəkləri məlumatları “təqdim etmədikləri” üçün problemlər var. Və başqaları həyatları uğrunda mübarizə apararkən və ya sizin nəyiniz varsa, həqiqətən heç bir əlaqəsi olmayan bir alt qrupla məşğul olmaq məsələsi var. Açığı, bununla məşğul olmuram. Ümumiyyətlə alt qruplar bir şəkildə əlaqə saxlaya bilmədikləri təqdirdə öz-özlüyündədirlər.

Partiyanı bölmək üçün həmişə pis bir fikir olduğuna qətiyyən əmin deyiləm.


cavab 8:

Yenidən etmədiklərindən əmin olmaq üçün partiyanın zəif yarısını öldürün. Mən yalnız yarısı ciddiyəm.

  1. Onlara macəranın tam qrup üçün miqyaslandığını və yenidən satmaq fikrində olmadığını xatırlat.
  2. Onlara bir dəfəyə yalnız bir qrup GM edə biləcəyinizi və digər qrupun başqa bir otaqda cansıxıcı olmağınız lazım olduğunu xatırlat.
  3. Onlardan bunu etməmələrini xoş bir şəkildə xahiş et.
  4. Bölünməkdə israr etsələr, bir obyekt dərsi verin və hamısını öldürməkdən çəkinin.

cavab 9:

Oyunumda baş verən son dəfə 5 simvoldan 3-ü tutuldu, bardım və hiyləgərimiz qaçdı.

DM-lərimizi bir az narahat etdi, 'çünki iki seansı eyni vaxtda aparmalı idi.

Yəni qaçanlar bir otaqda, dostlarımızı azad etmək üçün bir plan hazırlayırdılar. Qalanları başqa bir otaqda, qaçmağa çalışırdılar. DM-miz irəliləməyimizə kömək etmək üçün zaman zaman bir yerdən digərinə köçdü. Xoşbəxtlikdən, əsir götürülən uşaqlar çətin bir tapmacaya sahib oldular, buna görə də ustaya çox çətin olmadı.

Sonda bir az yandırma, yalan və qətldən sonra yenidən qovuşduq və oyun normal getdi.


cavab 10:

Mən də

  1. Hekayələr ilə növbə çəkin (və ya bir köməkçinizin digər qrupu idarə etməsini təmin edin) və oyunçularımı çox dəhşətli bir şəkildə metagame etməməsinə inanın.
  2. Hamısını axmaqlıqlarına görə öldür.

Əslində bunlar bir-birini istisna etmir.


cavab 11:

Bütün ciddilikdə olsa da, fitnə məqsədi üçün oyunçular bilməlidirlər ki, partiyanı parçalamaq yaxşı bir fikir deyil, oyunda və ya başqalarının sadaladığı saysız-hesabsız səbəblərə görə.