qaranlıq ruhlar silahları necə düzəldəcəklərini


cavab 1:

Salam, Dark Souls 2, mənim fikrimcə, gülünc bir şəkildə sərt idi, DS1-dən daha çox, inkişaf etdiricilərin mob düşmənləri, "gank squad" bossları və yuvarlandığınız və qaçdığınız müddətdə etibarsız i-kadrlar fikri ilə getdiyi mənasında.

Hesab edirəm ki, bu sizin ilk DS oyununuzdur və oyunda bir neçə saat olduğunuzu düşünürəm. Əvvəlcə soruşmalıyam ki, onsuz da hansını əhatə etmisiniz? Başlanğıcda, öz mərkəziniz olan Məculaya və ondan uzaqlaşan müxtəlif yollara sahibsiniz. Ən yaxşı ssenari Nəhənglər Meşələrinə tərəf getmək, patronu orada məğlub etmək və sonra Heides Qülləsi ilə İtmiş Bastiliyaya getməkdir. Bu, digər qazilərlə razılaşmasa da, optimal yoldur.

Silahların qırılmasına gəlincə. Bu DS oyunlarının çox cansıxıcı bir mexanikidir, lakin əvvəlki oyundan fərqli olaraq, sınıq olmamaq şərtilə sümük atəşində istirahət edərək silahınızı 100% -ə qaytara bilərsiniz. Bu, yeni bir oyunçu üçün cansıxıcı ola bilər, ancaq bu, oyunun istədiyi yenisinə çatanda hər dəfə sümük atəşində davamlı istirahət etmək vərdişini aşılayır. Oyunu düşündükdən sonra, təkcə əsas silahınızı deyil, ikincil silahı da təkmilləşdirməyə davam edin, əgər patronla% 10 sağlamlığa qədər bir patron döyüşünün ortasında olsanız, mütləq bir Plan-B istəsəniz o qorxulu mesajı alırsan "Silahın qırıldı".

Oyunu fasilə edə bilməməyimiz, oyunun mənim dostum olduğu şəkildə olduğunu göstərir. Bu, yeni bir sahəni araşdırdıqda, son estus kolbasına qədər və sümük atəşi axtaran 50.000-dən çox canı daşıyarkən tələsmədən yaşamağın yeganə yoludur, hər zaman öləcəklərindən və bütün irəliləyişlərini və çətinliyini itirəcəyindən qorxur qazanılmış ruhlar. Nəhayət bir sümük atəşi ilə qarşılaşdığınız zaman insanın rahatlığı təsvir edilə bilməz. Oyunun həyəcanı.

DS2 səyahətinizi bir az asanlaşdırmaq üçün verə biləcəyim bir neçə faydalı göstərici: 1) Ruhlarınızla qənaət edin. DS-də hər gün yağışlı bir gündür. Avadanlıqlarınızı (silahlar, zirehlər və s.) Yeniləməyə davam edin, düzəldməyə davam edin (Vitality, Vigor, STR, DXT, Dayanma; bunlara diqqət yetirməli olduğunuz statistikalar). 2) Hər hansı bir sahə çox çətin görünsə, geri addım atın, əvvəlki ərazilərə yönəlin, səviyyələri düzəldin və daha yaxşı dişlilər; sonra daha güclü seçilmiş bir ölü kimi geri dönün. 3) Son dərəcə haqsız bosslar olacaq (bs zərər, bir dəfəyə 2-3 boss və s.). Ümidimi kəsmə. Oyunun haqsız olduğunu düşünsəniz də, onları məğlub etmək üçün hər zaman pendir qatlarından (qanaxma silahları OP, zəhər, zəhərli və s.) İstifadə edə bilərsiniz.

Oyun mexanikanızı mənimsədikdən, yuvarlandığınızdan, qaçaraq qaçdığınızdan və qaçırdınız, tezliklə Kraliça Nashandra ilə görüşmək üçün yola çıxacaqsınız :)

Hər hansı bir kömək üçün mənə mesaj göndərməkdən çəkinməyin və səyahətinizi asanlaşdırmaq üçün onlayn mənbələr, icmalar, bələdçilər və daha çox şey var. Dark Souls dünyasına və oyunçu yoldaşlarımın və icma üzvlərinin sözləri ilə "Git Gud, Scrub" a xoş gəlmisiniz.

PS: DLC-ləriniz varsa, gülünc dərəcədə sərt olduqlarını unutmayın və düşmənlərə və patronlara saçlarınızın qoparılmasına və nəzarətçinizin bokunu döyməyinizə səbəb olacağına and içirəm. Bəli, DS oyunlarının bütün DLC-lərində bu cazibə var, lakin eyni zamanda indiyə qədər ən epik boss döyüşlərinə sahibdirlər. Proqramdan hər zaman iki tərəfli bir qılınc.


cavab 2:

Git Gud.

Ancaq ciddi şəkildə vaxt verin, daha da yaxşılaşacaqsınız. Silah davamlılığı: Qırılan silahların ekranın sol alt küncündə davamlılığına baxsanız çox pis olmadığını öyrənəcəksiniz. Tonqallara getmək bütün davamlılığı bərpa edəcəkdir. Ayrıca birdən çox silah gəzdirməyə də cəhd edə bilərsiniz (bəzən hər ehtimala qarşı bir silahım var idi. Əsas silahınızdan fərqli bir silaha sahib olmaq da pvp və işğalçıları atmaq üçün əladır). Hələ bununla bağlı probleminiz varsa, bir tacirdən bir az təmir tozu alın və hər zaman bir neçəsini yanınızda saxlayın.

Oyunu durdura bilməmək bəzən bir az bezdiricidir, etiraf etmək lazımdır. Bununla birlikdə, tez bir ara verməli və ya telefona cavab verməlisinizsə, oyundan tez çıxa və başlıq ekranına qayıda bilərsiniz. Menyu naviqasiyası ilə kifayət qədər sürətli olsanız, bu orta döyüşü də edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün bir cəza yoxdur və dayandırdığınız yerdən dərhal başlayacaqsınız. Digər seçim isə sadəcə bir ərazini təmizləmək və diqqətinizi bir ya da iki dəqiqəyə real dünyada bir şeyə yönəltmədən əvvəl təhlükəsiz olduğunuzdan əmin olmaqdır. Ancaq bu, haqqında danışdığımız Dark Souls olduğundan, başqa bir oyunçu tərəfindən istila oluna bilərsiniz və avatarınızı son ziyarət etdiyiniz tonqalda qəribə bir şəkildə içi boş və ruhsuz tapa bilərsiniz. O, əla.

Sadaladığınız bu iki problemin yanında bəzi ümumi məsləhətlər belə olacaq: Yeni başlayırsınızsa, qalxan istifadə edin və dözümlülüyünüzə baxın. Düşmənləri bir-bir cəlb etməyə çalışın. Sürətli bir silahdan istifadə edin (başlanğıc uzun söz mükəmməldir və hətta Nəhənglər Meşəsində çox erkən bir atəş uzunluğu əldə edə bilərsiniz). Uzun sözünüzü bir dəfə yelləyin və sonra qalxanınızla bloklayın, hamısı rəqibinizin ətrafında sağa və ya sola dövran edərkən. Monoton ola bilər, amma əksəriyyəti üçün həqiqətən təsirli və təhlükəsizdir. Eyni anda birdən çox rəqiblə mübarizə aparırsınızsa, hər kəsi həmişə qarşınızda və ekranda saxlamağı unutmayın.

Nəhayət yaxşılaşacaqsınız; narahat olma! Ən sevdiyim quruluş həmişə tapa biləcəyim ən böyük qılıncdan istifadə etmək və yuvarlanan hücumlardan və sayğacdan yayınmaq üçün I çərçivələri istifadə etməkdir. Ancaq Dark Souls 2 ilə əlaqəli ən yaxşı tərəf, hər hansı bir quruluş / silahın canlılığıdır. Çox rahatlıq var, ona görə rahat olduğunuz bir şey tapın və ona sadiq qalın.


cavab 3:

Salam, Dark Souls 2, çox güman ki, hər zaman ən çox sevdiyim oyunlardan biridir, bunlar ümumiyyətlə hər oynadıqda hər zaman nəzərdən keçirəcəyim bəzi şeylərdir.

Oyun oxumağınızı biraz asanlaşdırmaq üçün edə biləcəyiniz bir neçə şey var.

Dərslərə başlamaq

Əvvəla, sehrli istifadəçilərin başlanğıc dərsləri o qədər də güclü deyil, buna görə sehrbaz və din xadimi sizin ən yaxşı seçiminiz deyil. Dark Souls 2-də qalxanlar digər 2 oyuna nisbətən nisbətən faydalıdır, buna görə Warrior, Knight və ya Bandit ilə başlayaraq ən yaxşı mərciniz ola bilər.

Bu sehrin güclü olmadığını demək deyil

Bir az sonra oyunda olduqca güclü bir sehr növü olan nisbətən aşağı, lakin bərabər miqdarda Zəka və İnam tələb etməklə, hexeslərə bölünməyi seçə bilərsiniz. Bunu ilk playthroughunuzda etməkdən çox əmin deyiləm.

Həmişə kilidli kameradan istifadə etməyin

Things Betwixt-də düşmən kimi olan bu böyük, kərgədan dərisi güclüdür. Ayrıca, kilidli kamera ilə mübarizə aparmaq üçün nəzərdə tutulmayıb. Eyni zamanda 2-dən çox düşmənlə döyüşdüyünüz zaman bu da tətbiq olunur. Kilidli kameranın istifadəsi təkbətək mübarizə apararkən çox güclü bir vasitədir, ancaq sadəcə bir vasitədir. Həmişə istifadə etməyin, yoxsa Dark Souls 2 bunu etdiyinizə görə sizi cəzalandıracaq.

Hər düşmən növü ilə mübarizə aparmaq nəzərdə tutulmur

Bəzi düşmənlər sadəcə qaçmaq üçündür. Gördüyünüz hər düşməni öldürmək məcburiyyətində deyilsiniz və bununla cəzalandırılmayacaqsınız. Bir düşmən son dərəcə böyükdürsə və erkən çox miqdarda ziyan vurursa (və bu bir patron deyilsə), ehtimal ki, oyun sizə söyləməyə çalışır, hələ o bölgədə olmamalısınız.

Düşmənləri 12 dəfə öldürdükdən sonra onları "silə" bilərsiniz

Bəzi düşmən qrupları ilə həqiqətən pis vaxt keçirirsiniz? Onları öldürün, tonqalın yanına qayıdın və yenidən öldürün. 12 dəfə keçdikdən sonra düşmənlər yenidən dirilməyəcəklər. Bu Dark Souls 2 unikal mexanikdir.

Uyğunlaşma nöqtələrini qoyun

Bu statistika əvvəlcə bir az qəribə və ya qeyri-müəyyən görünə bilər, amma Dark Souls 2-dəki ən vacib statistikalardan biridir. Bu, qaçarkən sizə daha çox məğlubedilməz çərçivə verəcək, kolba animasiya sürətinizi, maddə istehlak animasiya sürətinizi və s. Yaxşılaşdırır. Dark Souls 2-də bunu necə idarə etdiklərinin böyük bir pərəstişkarı deyiləm, ancaq Uyarlanabilirlik mövzusunda 10 və ya 20 bal toplamaqda böyük bir fərq görəcəksiniz.

Silah növləri çox əhəmiyyətlidir, yenilənmələr də vacibdir

İnsanlar 1-ci səviyyəli oyun göstərmələrini necə edə bildiklərini heç düşündünüzmü? Dark Souls’dakı əsas zərər mənbəyi sizin silahlarınızdan gəlir, statistikanızdan deyil. Buna görə imkanınız varsa, istədiyiniz bir silahı təkmilləşdirdiyinizə əmin olun. Ayrıca, üç fərqli zərər növünüz var:

Slash - Bu tip ziyan əsasən qılınclara, əyri qılınclara, katanalara və s. Aiddir. Bu tip zərərlər daha az zirehli düşmənlərə qarşı ən təsirli olur.

Tətil - Əsasən dəliklər, dəyənəklər və s. Kimi silahlara aiddir. Bu zərər növü ağır zirehli düşmənlərə, məsələn Düşən Nəhənglər Meşəsindəki düşmənlər kimi tısbağa və ya Heide'nin Alov Qülləsindəki düşmənlər kimi daşa qarşı ən təsirli olur.

Thurst- Əsasən rapierlərə aiddir və qılınc və katanas tiplərinə güclü hücumlar kimi olduqca yaygındır. Zirehlə deşmək üçün nəzərdə tutulur. Bu növ zərər, müntəzəm zirehli düşmənlərə qarşı idealdır.

Əvvəllər, tətilin daha qorxuducu düşmənlərə qarşı olduqca böyük bir üstünlüyü var, daha sonra itələmənin daha böyük bir üstünlüyü var. Bu, eğik silahların heç də pis olmadığını demək deyil (ümumiyyətlə yaxşı animasiyalar var). Sadəcə dəyişdirici cəhətdən bu növlər daha faydalıdır.

Düşmənlərinizə yaxın olun

Bu əvvəlcə əks-intuitiv hiss oluna bilər, ancaq ümumiyyətlə düşmənlərinizlə yaxın olmaq istəyəcəksiniz. Bir çox düşmənin yaxınlığında və ya altında “zəif” ləkələr var, bunların qarşısında qalmaq yalnız öldürülməyinizə kömək edəcəkdir. Qaranlıq Ruhlar şeytanlarınızın ayaq barmaqlarınızla üz-üzə qalması ilə əlaqədardır, buna görə onlarla üzləşin, üzlərinə qalxın. Sollarına və ya sağlarına çəkməyə çalışın, nəhəng ayaqları arasında qaçmağa çalışın.

Sizə uğurlar!


cavab 4:

Əsrlər boyu müdrikliyi sənin üstünə atan ilk olmaqdan nifrət edirəm ...

Amma get gud.

Diqqət yetirin, bu sadəcə bir yerə qoyulmaq deyil. Dark Souls oyunları (xüsusən də ilk dəfə oynayırsınızsa) onları oynayan şəxsin bir neçə saatlıq əmizdirməyə həqiqi, sonda bir səriştə səviyyəsinə çatması üçün dözməyə hazır olduğunu tələb edir. Mənə verdiyin yeganə məlumatı nəzərə alsaq ki, bir döyüşçü oynayırsan, mənim üçün artıq bir diaqnozum var:

Bu oyunu hər hansı digər hack-and-slash RPG kimi düşünürsünüz. Bu, həqiqətən deyil. Hansı sinifdən başlayırsınız oyundan keçməyinizə az təsir edir. Stat nöqtələrinizə sərmayə qoyduğunuz şey fərq yaradır və əvvəlcə aldadıcı dərəcədə mürəkkəb görünür, xüsusən də yeni başlayanlar üçün. İnvestisiya etdiyiniz və ya olmayacağınız bəzi statistikalara dərindən baxmağı məsləhət görürəm.

Əlavə olaraq, yuvarlamaq həqiqətən çox vacibdir. Müvafiq bir rulonda vaxt çox dar və vacibdir. Düzgün və uyğun bir şəkildə əldə etmək, eyni zamanda əksər oğlanlar arasında külək çəkməyə və eyni zamanda super hamar görünməyə imkan verəcəkdir.

Silahın qırılmasına gəldikdə, bu sadədir. İlk oyunda silah dayanıqlığının işlənməsindən fərqlənir: DKSII-də silahlarınız (olduqca cüzi) davamlılıq dəyərinə malikdir. Hər dəfə bir şey vurduğunuzda azalır və həmişə eyni nisbətdə deyil. Ancaq tonqalda istirahət avtomatik olaraq tam olaraq təmir edəcəkdir. Qırılmadıqca, əlbəttə. Sonra düzəltmək üçün bir dəmirçi almalısan.

Orada asmaq! Qaranlıq Ruhlar hazırlıqsızları və tələsikləri cəzalandırmağı sevir, sevir, sevir. Qəsdən və diqqətlə düşünərək hərəkət edin və hücum edin, siz də yaxşı olacaqsınız. Dark Souls 2-dəki ilk saat yarım və ya çox qəddar idi. Hərçənd əla oyun.


cavab 5:

Dark Souls 2, digər Souls oyunu ilə eyni çətinlikdədir, çünki tək çətinlik nəyin səbəb olduğunu öyrənməkdir. 1 və ya 3-dən gəlsəniz, yəqin ki, yuvarlanmanın bu oyunda vaxt keçirməsinin daha çətindir. Bu, estus içmə sürətinizi və rulonunuzun neçə i-kadr olduğunu təyin edən AGI (Çeviklik) etiketli bir stat ilə bağlıdır. STR (Strength) və ya INT (Intelligence) kimi birbaşa AGI səviyyəsini düzəldə bilməzsiniz, ATT (Attunement) və ADP (Adaptable) əsasındadır.

Daha asan bir vaxt istəyirsinizsə, Bandit-ə başlamayın, çünki bütün siniflərdə ən aşağı ADP və ATT-yə malikdir. Məhrum olmaq da tövsiyə edilmir, çünki tamamilə heç bir şeylə başlamazsınız (Gezgin dəsti xaricində oyun bütün siniflərdə iştirak edir). Warrior,% 85 fiziki blokla qalxan üçün çox yaxşıdır. Sehrbaz müxtəlif səviyyələrdə yazım üçün yaxşıdır. Din xadimi Heal möcüzəsi və səsləndirdiyi səslə sizə əlavə bir şəfa verir. Cəngavər, Broadsword-də ən yüksək başlanğıc sağlamlığına və möhkəm bir silaha sahibdir. Explorer-in ümumi müalicəvi maddələri və xəncəri var.

Ümumiyyətlə, oyunu asanlaşdırmağın yolu aşağı i-çərçivələrlə qaçmaqda daha yaxşı olmaq, yaxşı bir qalxan almaq və ya ATT və ADP-yə vurmaqdır.


cavab 6:

Dark Souls, səbr, səhvlərinizi öyrənmək və oyun mexanikasını müəyyənləşdirmək haqqında bir oyundur (çünki bir çox şey sizə açıq şəkildə yazılmadığı üçün, hamısı indi onlayn olaraq sənədləşdirilmişdir)

Qırılabilən silahlar da müəyyən oyunlarda mənim üçün böyük bir böcəkdir, baxmayaraq ki, Dark Souls 2/3-də tonqallarda istirahət etdikləri üçün onları daha az təmir etdiyini düşünürəm. Gəldiyiniz yeni tonqallarda yandırıb istirahət etdiyinizə əmin olun!

Dayanmağı bacarmamaq bir az narahatlıq doğurur, ancaq diqqət yetirməyə təşviq edir (döyüşün ortasında sırt çantanızı gəzməyə çalışmayın!). Həqiqi həyat baş verdikdə biraz kobud olur və oynamağı dayandırmaq lazımdır, ancaq bu yalnız bir oyundur - həmişə yenidən buna qayıda bilərsiniz. Bunun tənzimlənməsi biraz vaxt aparacaq.

Digər bəzi tövsiyələr: 1: Oyunun əvvəlindəki sinif seçiminiz yalnız başlanğıc statusu və avadanlıqlarınızı müəyyənləşdirir. Sadəcə döyüşçü seçdiyiniz üçün bu oyun stilinə qapanmadınız - oxatma və ya sehrbazlığın sizin üçün daha yaxşı işlədiyini görsəniz, buna davam edin! Əslində, bir çox oyunçu sehirlə oynamaq daha asan olduğunu görür.

2: Buna əvvəllər toxundum, amma səbr etməlisiniz və səhvlərinizdən nəticə çıxarmalısınız. Ətrafda bir çox tələ, gizli düşmən və super aqressiv düşmən var. Ölmək, cəza verildikdə, geri qayıtmaq mümkün deyil, buna görə də bu baş verərsə, dərindən nəfəs al, səni nəyin öldürdüyünü düşün, özünü götür və yenidən vur!

3: Eğim realdır. Əsəbiləşirsənsə, ara ver!

4: Xüsusilə DS2-də tonqallı yenidən doğuşlar arasında bir düşməni təxminən 10 dəfə öldürmək, düşmənin yenidən doğmağı dayandırmasına səbəb olacaqdır (bir tonqal atəşi yandırmasanız - hər şeyi yenidən doğurur və oyunu da çətinləşdirir). Bu yanaşmadan əraziləri daha təhlükəsiz etmək və bu müddətdə bəzi canları əkmək üçün istifadə edə bilərsiniz!

Uğurlar!


cavab 7:

Budur tez-tez tövsiyə etdiyini görmədiyim bir ipucu.

Mümkün qədər sürətli ol.

Artıq klikbaitinin yolundan çıxdığını izah edəcəyəm. Əslində bunu çox sevmirəm, çünki demək olar ki, özümü mütəmadi olaraq edə biləcəyim bir səviyyədə korlamaq kimi bir şeyəm, amma yavaş irəliləmədən məyus olduğum zaman bütün ruhlarımı bir şeyin içinə atıram və mümkün qədər sürətli qaçmağa başlayıram səviyyə ilə. Mən ürkütücü-skelet mərhələlərində çox şey edirəm.

Niyə bunu edirsən? Kəşfiyyat qaçışları edirlər. Düşmənlərin tam qaçışda səni tutması nadirdir. Düzgün hazırlaşsanız ölərkən heç nə itirmirsiniz. Qazandığınız şey, qarşıdakı xəritə haqqında məlumatdır. Xüsusilə şanslıysanız, növbəti tonqalını, ya da növbəti qaçış üçün saxlayacağınız avadanlıqları və əşyaları tapa bilərsiniz və ya yolu asanlaşdıracaq bir qısayolu aktivləşdirə bilərsiniz. Bunu bir neçə dəfə edin: qabaqdakı yolu tapın, ölü nöqtələri tapın, pusquları tapın və rahat olduğunuzda ciddi bir gəzintiyə çıxa bilərsiniz. 'Ciddi' qaçışlarınız bəzi tələsikləri də əhatə edə bilər.

Onsuz da hər dəfə bağlamaq istəmədiyim ərazilərdən qaçmağa meylli olduğumu düşünürəm, erkən də məşq edə bilərəm? Nə vaxt çalışacağınızı və nə vaxt ara verə biləcəyinizi müəyyənləşdirin.

Əslində döyüşməyə nə qədər az qaldığınızı anladığınız zaman gülməli olduğunu düşünürəm.


cavab 8:

Nəticədə özünüzü başa düşəcəyiniz bəzi əsas məsləhətlər:

  • İdarəetməyə alışın. NPC-lərsiz geniş bir məkanda olduğunuz zaman bir az yellənməyə və qaçmağa çalışın.
  • Hər dəfə yeni bir silaha keçəndə bir az yellənməyə çalışın. Onların vaxtları çox vaxt fərqlənir.
  • Tanınmamış yerlərdə ehtiyatla gəzin. Tələsmə.
  • Tanış yerlərdə də ehtiyatla gəzin. İnsanlar axmaq ölümlərlə öldülər.
  • Sinifiniz nə olursa olsun bir yay alın.
  • Əvvəlcədən avadanlıq üçün hər şeyi yatırdınızsa, qalan ruhunuzu oxlar üçün qoyun.
  • Onları bir-birindən ayırmağa vərdiş etməmisinizsə, əvvəlcə bir sandıq ilə bir tapın. Mimiklər ola bilər.
  • Düşmənlərinizi araşdırmağa öyrəşin. Hücumlarını əngəlləyərkən onlara diqqət yetirin. Dözümünüzü seyr edin.
  • Bəzi axmaq bir səhv üzündən bir patronu döyməyi bitirdikdən dərhal sonra 18.000 Ruh itirmək dünyanın sonu deyil. Təcrübə Ruhlardan daha dəyərlidir. Əslində oyunu düşündüyünüzdən daha aşağı səviyyədə məğlub edə bilərsiniz.
  • Qaçdığınız zaman heç vaxt çaxnaşma etməyin.

cavab 9:

Oyunun əvvəllərində silahlarınız düşmüş nəhənglər meşəsində qırılacaq, çünki statistikanız aşağı olduğundan hər düşmənə dəfələrlə zərbə vurmağa ehtiyac yaranır.

Mənim tövsiyəm budur ki, səhər ulduzu Majula'ya aparın və orijinal silahınızla təchiz edin. Kardinal Qülləsi tonqalının qapısının qarşısındakı bir pilləkəndən aşağı bir mağarada bir atəş sözünü ala bilərsiniz. Sonra bir silah köhnəlirsə, dpad-ı təzə bir silah üçün dəyişə bilərsiniz.

Mağarada bir yanğın kərtənkələsi var, ancaq qılınc almaq üçün atəşi bir qalxanla qarşısını ala bilərsiniz.

Ümumiyyətlə, bir DS2 oyununa erkən yay (Kardinal qülləsindəki tacirdən açarı istifadə edərək, daha sonra Majula'daki dəmirçi mağazasını açaraq. Yay sinədədir) başlayaraq başlamağı ən asan hesab edirəm.

Yay ilə erkən sahələr əhəmiyyətli dərəcədə asandır. Asan yay hədəfləri bu ağ trollar (başlanğıc bölgəsində 3) və Heides Tower of Flames-də Dragonrider bossudur. Təsəvvür edə bilərsiniz və gücünüzü artıra bilərsiniz ki, silahlarınız düşməni öldürməzdən əvvəl dəfələrlə vurmağınız lazım deyil.

Cale'yi tapdığınız ərazi, Pursuer'in ilk döyüş sahəsindən demək olar ki, boş yerə kəsilə bilər.

Uğurlar!


cavab 10:

Burada resept var ...

Dark Souls oyunları haqqında məşhur bir "mem" var.

Oyunlar ağırdır. İstisna belədir. Qəsdən. Bunlar həftələrcə bir-bir göz ardı edib götürə biləcəyiniz rahat işlər deyil. Davamlı, sonsuz bir şəkildə öləcəksiniz. Çox öləcəksən.

Və hər ölümdən sonra bir az daha çox şey öyrənəcəksiniz.

Məsələ burasındadır.

Zirehsiz (oxuyun: çılpaq) və zəif bir silahla keçə biləcəyi və problemi olmayan bu oyunlara məharət və aşiqliyi ilə bir nöqtəyə çatmış insanlar var.

Bu oyunlar daha yüksək paylarla nümunə tanınmasıdır. Səhv seçmənin ölümlə nəticələnəcəyi bir yaddaş oyunu.

Mən onları oynamıram. Çox təsadüfi deyiləm.

Melissa Hoy, başqa bir möhtəşəm A2A üçün təşəkkür edirəm!


cavab 11:

Dark Souls, ilk növbədə asanlıqla döyə biləcəyiniz bir oyun deyil, xüsusən seriala yeni başladığınız zaman. Çıxıntıya sürüşmək və ya insana bənzər olmayan bir müdirlə görünən ədalətsiz bir mexaniklə nəhəng patronlardan daha çətin olan ən sadə səhvdən dəfələrlə öləcəksən.

Ancaq məsələ budur. Dəfələrlə öləcək və səhvindən dərs alacaqsan. Təkrarlama mükəmməlliyi təmin edir. Bir neçə dəfə kimin üçün bir patron davasını təkrarladıqdan sonra, bütün hücumların qarşısını almaq və dəqiq vaxtla geri vurmaq üçün kifayət qədər rahat olacaqsınız. Hər şey təcrübənizi ölməklə yığmaqdır. Bunu etməklə silahınızın davamlılığını, iksirlərini, ruhlarını və digər mənbələrinizi necə idarə edəcəyinizi öyrənəcəksiniz.

Oyunu asanlaşdırmaq üçün ölməlisən. Çox. (Əlbətdə oyun).