ds3 necə vurulacaq


cavab 1:

Ay bala, ölümcül oynadığım bir oyun seriyası.

Dark Souls 1 ailəni super qürurlandıran ikinci uşaq olsaydı (Demon's Souls ilə ikinci uşağı dəstəkləmək üçün bir iş görən ilk uşaq olmaqla) və Dark Souls 2 isə yöndəmsiz nerdy əmisi oğlu olsaydı, Dark Souls 3 cilalanmış poster olacaqdı ikinci uşağı mümkün qədər kopyalamağa çalışan üçüncü uşaq.

Bu olduqca zəif bir bənzətmə idi, amma bunun mahiyyəti budur: Dark Souls 3, Dark Souls 1-in diqqətlə zərif və cilalanmış bir remasteridir.

Məni səhv başa düşməyin, mən Dark Souls 3-un Dark Souls 1-in dəqiq bir nüsxəsi olduğunu demirəm. Amma Dark Souls 1-i köhnə varlıqların yeni versiyalarını qoyaraq onu möhtəşəm edən nüsxəni çıxarmaq çox, çox və çox çətindir. bu bir oyun. Bəzi nümunələrə Katarina dəsti, Dəmir və Günəş batımı, Ornstein və Smough dəstləri və Artorias dəsti kimi bir çox zireh və silah daxildir, Anor Londo və Boyalı Ariandel Dünyasına tam bir baxış. Katarinalı Siegward, Katarinalı Siegmeyerə açıq bir istinaddır və Dərin Aldritch, Gwyndolin ilə döyüşəndə ​​onun cəsədindən istifadə edir. Abyss Watchers belə Artoriasın pərəstişkar oğlanları olduqları üçün məşhurdurlar, bir əlləri ilə (digər əlində xəncər açaraq) böyük bir söz işlədir və hətta hərəkətlərini kopyalayırlar.

Yəqin ki, bu oyunun ən zəif hissəsidir. Dark Souls 3 hələ də fantastik irfan, fantastik hekayə izahı və inanılmaz dərəcədə incə döyüşə sahib olmasına baxmayaraq hələ də inanılmaz dərəcədə çətindir. Yuvarlanmaqdan hücumlara zəncir vurmağa və aradakı hər şey oynamaq üçün hamar hiss olunur. Hitbokslar heç vaxt daha yaxşı olmamışdı (DS2-yə baxaraq) və demək olar ki, bütün yapışqanlıqlar yox oldu (hələ də sənə baxaraq DS2). DS2-nin etməyi çox sevdiyi daha az süni çətinlik var və “düşməni bir-bir cazibe edin, səbr edin və səhv etməyin, yaxşı olacaqsınız” DS1 formuluna qayıdır. Əlbətdə, bəzi qeyri-kafi patronlar var, amma DS3 bunun əvəzini uçurum gözləyənlər, çempion Gundyr, Boreal Vadisinin rəqqasəsi və əlbətdə ki, adsız kral kimi fantastik patronlara sahib olmaqdan daha çox edir. Zirehdə çox az adam, eşşəyə təpik vurmaq üçün çox şey var.

İnsanlar bu oyundakı PvP-nin mənasız olduğunu iddia etməyi sevirlər. Ədalətli nöqtələri var, amma mən razı deyiləm. DS1 PvP, şəbəkə kodu və tez-tez tək vuruşlu insanları hazırlayan arxa arxa planlar səbəbindən dəhşətli idi və yuvarlanmağa investisiya qoymaq ən çox zirehdən imtina etmək və zirehə investisiya etmək sürətli rulonlardan imtina etmək demək idi. DS3-də əksər orta zirehləri təchiz edə və hələ də sürətli rulonları əldə edə bilərsiniz. Yenə də Soulsborne oyunlarının əksəriyyəti kimi zireh PvP-də çox məna daşımır, ona görə də nə olursa olsun geyinməkdən çəkinməyin. Buna görə Moda Ruhları deyilir. Yuvarlanma çox güclü olduğundan PvP-də ən çox sehr faydasızdır, amma bunu daha çox sevirəm, çünki yalnız qalxan arxasında gizlənmək əvəzinə daha bacarıqlı oynamağa təşviq edir.

Yenə də davam edə bilərdim, amma bunun yaxşı bir dayanma nöqtəsi olduğunu düşünürəm. Ciddi şəkildə oyunu özün gedin və sınayın. Bu inanılmaz bir oyun, dövr.


cavab 2:

Dark Souls 1-də ümidli hiss edən anlar var, tanrılar tərəfindən korlanmamış bir az təbiət və ya əbədi əmin-amanlığa bir baxış.

Bu sahələr Dark Souls 3-də şəfa vermək xaricində ləkələnir. Dark Souls 3-un ümidsizlik əhval-ruhiyyəsi, Dark Souls 1-i oynayaraq böyük dərəcədə artır.

Dark Souls 1-in daha yaxşı səviyyəyə və boss dizaynına sahib olduğunu söyləyərdim; DS3-i "DS1 nostalji oyunu" olduğuna görə tənqid edə bilsəniz də, DS1-dən biraz daha 'qaldırılaraq' daha da inkişaf etmiş olardınız.

Dark Souls bir növ firelink türbə mərkəzinə sahib idi, lakin teleportasiya oyunların ortasında kilid açması idi, buna görə səviyyələr özlərinə daha maraqlı şəkildə bükülmüşdü. Dark Souls 3 başlanğıcda teleportasiya və əlaqəsi kəsilmiş bir mərkəzə sahib olsa da, bu Demon's Souls-a bir noddur.

Ancaq Şeytanın Ruhlarında çox fərqli mühitlərlə tamamilə fərqli dünyalarla əlaqəli mərkəz, DS3-ün mərkəzi hələ də sizi bir-birinə bağlı bir dünyaya göndərirsə, deyərdim ki, DS3 səviyyəli dizayn DS1-in ağıllılığına və ya Şeytanın Ruhlarının müxtəlifliyinə çatmadı.

Boss müdrik Dark Souls 1 erkən qarşılaşma olaraq Toros iblisinə sahib idi. Şeytanın qabaqcadan proqnozlaşdırılan, ancaq dar bir divar üzərində vuruşduğu, sizi bir qüllədə sataşan yayılan kişilər də var. Oradan araya bürünmüş oyuqlarla qalaya qalxa biləcəyinizi anlaya bilərsiniz, bu da sizə dalma hücumu üçün gözəl bir fürsət verir.

Dark Souls 3-də belə hiss edən erkən qarşılaşmalar yox idi və ümumiyyətlə boss döyüşləri qarşılıqlı əlaqə qurmaq üçün ərazisi olmayan çılpaq bir arenada olur. DS3-in daha sonrakı bir ərazisindəki patron döyüşündə 'öldürmək üçün dalma' belə ağıllı yerinə relslərdə hiss olundu.

Ümumilikdə Dark Souls 3 Dark Souls 1 oyun formulunu saflaşdırdı, lakin səviyyəli dizayn və bəzi boss döyüşləri Dark Souls 1-dən daha az maraqlı hiss olundu.


cavab 3:

Oyunlar oxşardır, amma fərqlidir. Ən bənzəri olduğu üçün 1 və 3-ü müqayisə etmək ən asan. Həqiqətən əsl ruhlar oyunu olmadığı üçün ikinci oyundan bəhs etməyəcəyəm, çox qəribə bir oyundur (aldias saxlamağa bax).

Xüsusilə PvP döyüşünə gəldikdə, ikisi təsadüfi bir oyunçuya bənzəyir, amma əslində ÇOX fərqlidirlər. Ds3-dəki döyüş Bloodborne-dan çox təsirlənir. Oyun aqressiv və tez-tez spam strategiyaları təşviq edir. "Metamancers" tərəfindən tətbiq olunan çox yayılmış strategiyalar olan rulon spam (qan üzüyü), qaçış hücum spam (yuma dirəyi) və silah sənəti spam (üzük əkiz gs). Ds1-dəki döyüş çox daha yavaş və metodikdir, rulonların dəqiq olması lazımdır, reaktiv parrylər asandır və bir qalxan istifadə etmək ağırdır (turtling). Spam və ya turtley pvp-i seçməyiniz oyunçuya bağlıdır. Hər ikisindəki döyüş hələ də əyləncəlidir. Pve, daha sürətli silahlara və yerüstü qövslü silahlara verilən bir kənarla istədiyiniz kimi oynana bilər. Döküm də təxminən eynidır. Piromantiya duellərdə yaxşıdır, sehrbazlıq qanklarda yaxşıdır və iman daha çox dəstək və ya əsaslıdır.

Səviyyə dizaynı baxımından Dark Souls, əfsanədir. Hər səviyyə bir-birinə bağlı, təfərrüatlı və vacib hiss edir. Bəzi crap (itirilmiş izalith) olsa da, ümumiyyətlə heyrətamizdir. Qaranlıq ruhlar 3 səviyyələri yaxşı, lakin təəccüblü deyil, həqiqətən bu standarta uyğun gəlmir. Tipik olaraq birbaşa patrona doğru bir Ds3 səviyyəsindən keçə bilərsiniz.

Bosslar baxımından hər ikisinin keyfiyyət baxımından bir-birinə bərabər olduğunu deyərdim. Ds1 bossları oyundakı yalnız bir və ya iki həqiqətən çətin döyüşdən (capra iblis və artorias) daha asandır. Ds3, xüsusən də halqalı şəhərdən çıxan sərt döyüşlərlə dolu (səviyyələri ödəmək üçün?) Buna görə Ds3-dən bu mövzuda daha çox zövq aldığımı deyərdim.

Bu oyunların hekayəsini həqiqətən başa düşmürəm

Ümumiyyətlə mən eyni Ds3'ü dostlarınızla oynaya biləcəyiniz asanlıqla daha xoş bir oyundur. Ancaq bu bir problem deyilsə və Ds1 almaq üçün çağırış köməyinə ehtiyacınız yoxdur.

Yuxarıdakı şəkillər kimi PC-də bir çox aldatma var.


cavab 4:

Dark Souls 3 haqqında danışarkən Bloodborne'u qarışıqdan çıxara bilməzsiniz, çünki əsasən oyunun iki birbaşa sələfdən daha yaxşı olduğu cəhətlərin hamısı digər From Software markası ilə əlaqələndirilə bilər.

Dark Souls 3, Software-dən ən sevdiyim proqramdır, əsasən digər oyunların hamısından çoxu bütün təcrübə boyunca standart bir keyfiyyət səviyyəsini tutmağı bacarır: tarixi qiymət, özünəməxsusluq və yenilik nəzərə alınmadan bunu təhlil etsəniz aşağıdakılar:

  • Bloodborne-a bənzər, lakin Dark Souls avadanlıq sisteminə uyğunlaşdırılmış fantastik bir oyuna sahibdir.
  • Serial üçün tipik sirlər və araşdırma xəttləri ilə zəngin olan vizual və bədii cəhətdən gözəl sahələr təklif edir.
  • Sadələşdirilmiş, lakin hələ də təsirli olan bir sıra canlı quruluşlar yaradan RPG inkişaf sistemi.
  • Boss döyüşləri ən azı Bloodborne ilə eyni dərəcədədir, bu da birbaşa sələflərinə nisbətən ikinci bir oyun üçün bütün təcrübəni daha xoş hala gətirir.

Beləliklə, oyunun təklif etdiklərini obyektiv qiymətləndirməyə çalışarsanız, bu, ən yaxşısıdır: Bloodborne-dan daha uzun və mübahisəsiz olaraq daha dərindir, DS1–2 ilə müqayisədə oynamaq daha incə və xoşdur. Yaxşı, niyə bunun əvəzinə yaxşı bir giriş sayılır, amma yekdilliklə ən yaxşısı deyil və hətta dürüstcə Dark Souls və Bloodborne’un da daha vacib olduğunu düşünürəm?

Dark Souls 3 kökündən ruhlandırılmamış bir məhsuldur: sələflərin və ya Bloodborne’un bacardığı hər cəhətdən parlamağı bacara bilməyən eyni şey, üstəlik oyunun böyük bir təcrübə təqdim etdiyini görə biləcəyiniz hər cəhət. , açıq şəkildə əvvəlki oyunlardan birindən qaynaqlanır. Dark Souls 3-də sizi düşündürəcək heç bir şey yoxdur: əksər yerlər ya yarılma, ya da ilk oyunda mövcud olan ərazilərin yenidən dizaynıdır, düşmənlər də açıq şəkildə geri çevrilir və bir çox silah da var. Oyun da o qədər açıq şəkildə üçqat AAA-dır ki, hiss edə bilərsiniz 1) bunun əvəzinə əvvəlki girişdə fərq edə bildiyimiz tipik detalların olmamasından (ikinci daxil) 2) DeS, DS1 və Bloodborne xüsusilə mürəkkəb idi. ya yoxlama məntəqəsinin irəliləməsi, ya da həqiqi kəşfiyyat modeli ilə bir xəritə perspektivi, oyunda tapacağınız əşyaları olduqca faydalı edir. DS3-də ev ödülü sümükləri əvəzinə demək olar ki, faydasızdır, çünki əvvəldən səyahət edə bildiyiniz üçün çox sayda tonqal var, sadəcə ehtiyacınız yoxdur! Demək olar ki, heç bir qısa yol yoxdur və fərq edə biləcəyiniz bir neçə nəfər belə sizi təəccübləndirəcəkdir: “yaxşı, bəs nə?”, Sadəcə oyun ilk oyun olduğu kimi əyləncəli bir araşdırma təcrübəsi ola bilmədiyi üçün. DSIII daha çox 3d Metroidvaniyadır, DS1 də xəttliliyinə görə sağ qalma aspektlərini özündə birləşdirir: DS1 getməli olduğunuz yerlərin sırasını bilsəniz olduqca asandır, Miyazaki Uedanın əsərlərinə o qədər aşiq idi ki, zəifliklərindən necə istifadə edəcəyinizi başa düşdükdən sonra çox asan olacaq olan hiyləgər bossları tətbiq etdilər, ancaq çətinliyin bir hissəsi ətraf mühiti anlamaq və düşünmədiyiniz yerlərə getməkdir! Neçə oyunçu əvvəlində oraya getdiyinə görə New Londo ya da Catacombs-da ilişib qaldı? Bunu DS3-də edə bilməzsiniz: oyunu bir şəkildə qıra bilərsiniz, ancaq o qədər sərhədlidir ki, ən aşağı səviyyədə bitirmək üçün oyunun belə bir pərəstişkarı olmasanız etməyəcəksiniz. digər hallarda A zonasından B və ya C-yə getmək şansınız olacaq və hər ikiniz səviyyə və dişli üçün yaxşı olacaqdır. Oyun həm də DSII, ikili istifadə, NG +, bir çox sinif və DLC-lərin səviyyəli dizaynından gələn yaxşı fikirləri ala bilmədi, bunların hamısı çox yüngül, klassik bir təcrübə üçün kədərli bir şəkildə tərk edildi. PvP-dən danışmayacağam, çünki vicdanla bu mövzunu kifayət qədər bilmirəm, amma bunun arxa arxa strategiyaların çox güclü olması səbəbindən çox böyük bir problem olduğunu bilirəm.

DSIII-in pis baxdığı bir başqa məsələ də DLC siyasəti idi: Ringed City həqiqətən yaxşı idi və tipik FS DLC-yə bənzəyirdi, lakin boyalı dünya, ilk oyunun mövcud bir yerindən ilhamlanmış bir qaçış idi və olduqca qısa!

Son çatışmazlıq, hekayəyə münasibət və yanaşmadır: sadəcə mənalı bir şey əlavə etmir, xatırlamağa dəyər bir şey yoxdur. İkinci hissə də, serialın qara qoyunları yeni bir şey qurmağa çalışır, lakin DS3-də ən çox ilk oyunun xatirəsi var: “Ah bu patron ilk oyunda itkin bir xarakter idi!”, “Budur pigmentin getdiyi yer. ! ”Və s.

Yəni bütün fantastik bir oyun, bəlkə də mükəmməl bir davam deyil və ya Dark Souls and Bloodborne qədər vacibdir.


cavab 5:

Dark Souls 3, çox spesifik səbəblərə görə mənim fikrimcə prequel oyunlarından daha yaxşıdır. DS 1 və 2 ilə müqayisədə DS3-ü daha yaxşı bir təcrübə halına gətirmək üçün görülənlərdən daha çox həyat keyfiyyəti yaxşılaşması var. Məsələn, siçan və klaviatura istifadə edənlər üçün idarəetmə bölməsi: DS 1 və 2-də nəzarətinizi yenidən düzəltmək əsəbi bir məşq idi, DS3-də isə bu məsələdə çox açıqdır. Başqa bir şey kadr dərəcələridir. Dark Souls-da Blighttown adlı tamamilə dəhşətli bir sahə var; bu, oyunun kadrların demək olar ki, PC xüsusiyyətlərindən asılı olmayaraq ölməyə getdiyi əsas sahədir. Həm DS2, həm də DS3-də oxşar məsələlərin olduğunu xatırlamıram.

Döyüş məsələsinə gəlincə, DS 2 mənim üçün bir az yavaş templi və hətta bir az laqeyd hiss etdi. Dark Souls 1 daha yaxşıydı, DS 3 isə FromSoft-un ilk oyunda yaxşı işləyənləri götürdüyü, incəltdiyi və sərin Weapon Arts sisteminə əlavə etdiyi yer idi.

Əlbətdə ki, irfan bölməsinə getdiyimiz zaman DS 1 onu aşağı qazanır; əslində DS 3-ün ən yaxşı bölmələri (DLC-lər xaric) DS 1-dən indi nəzərdən keçirdiyimiz eyni sahələr idi. DS 3 ikinci sırada gəlir, çünki DS 1-dən DS 2-dən daha çox davamlılıq var, bu özünü birbaşa davamı deyil, biraz bir sahə kimi hiss edir, çünki Dragelic adlı başqa bir yerdə olur, çünki ejderhaların diyarıdır (yaxşı xatırlayıramsa) ).

Dark Souls Remastered versiyasını hələ oynamamışam; Ümid edirəm ki, bu əsəblərin bir hissəsini, orijinal oyun ilk dəfə çıxdığından daha asan bir təcrübə halına gətirmək üçün düzəltdilər.


cavab 6:

Müqayisə etmək çətindir, çünki DS3 özündən əvvəlkilərin davamı kimi daha az hiss edir (bir neçə birbaşa povest istinadına baxmayaraq) və daha çox Bloodborne-a əvvəlcədən oxşayır. Döyüş mexanikası sonuncudan güclü şəkildə təsirlənir - hələ DS1-in metodik yanaşmasına bənzər bir şey var və qalxanlar faydalıdır, ümumilikdə daha sürətli və patron döyüşlərinin əksəriyyəti müdafiə duruşundan daha çox təcavüzə təşviq edir. (Parrying, DS2-də olduğu kimi, əsasən yararsızdır ... lakin DS3-in Bloodborne-dan ayrıldığı bir yerdir. Silah tutmağına çox vurğu edir.) Nağıl olaraq, müəllif hüququ verdiyi qədər Ruhlar və Bloodborne arasında bir körpüdür. .

Ancaq patronun döyüşləri qədər DS3, Bloodborne'u da geridə qoyaraq serialın zirvəsidir. Adsız King və Slave Knight Gael (The Ringed City DLC-dən) tamamilə bütün seriyanın ən yaxşı bosslarıdır və ən azı yarım düz başqası var (Abyss Watchers, Twin Princes, Soul of Cinder, Dragonslayer Armor, Champion Gundyr, Pontiff Sulyvahn, Aldrich) eyni liqada. Bu boss dizaynında bir masterclass var.