fallout 4 özünüzə necə baxmaq olar


cavab 1:

Uzun müddətdir ki, Mutantlara icazə verilməyən Yıxılma fanatı saytında bu mövzunu nəzərdən keçirirdim. Düzü, Fallout: New Vegas və Fallout 4 müqayisə olunmur. Bunun səbəbi, tamamilə fərqli oyun mexanikaları ilə işləyən oyunlardır.

Mənim baxışımdan Fallout: New Vegas və Fallout 4 tamamilə fərqli oyunlardır. Fallout 4-ün Fallout davamlılığının xaricində olduğunu düşünürsənsə, oyun həqiqətən yaxşıdır.

Vaxtınıza qənaət etmək üçün onu güllə nöqtələrinə bişirəcəyəm.

Fallout: New Vegas:

  • Agentliyin oyunçuların xarakterlərinə təsir göstərməsinə və onları necə oynamağı seçdiklərinə icazə verildi.
  • Oyunçu xarakterlərini necə tərtib etdiyinə görə oyunla tamamilə fərqli bir təcrübə əldə edə bilər.
  • Oyunçuların açıq-aşkar və ya gizli şəkildə NPC-lərin, ətraf mühitin, qrupların və araşdırmaların bir çox yanaşma və ya münaqişələrə həll yolu ilə təsir etməsinə icazə verildi.
  • Agentliyə oyunçuların münaqişələri atlatmaq və ya oyunçu tərəfindən istədiyi nəticələrə çatmaq üçün həll yolları kimi problemləri qeyri-xətti bir şəkildə həll etməsinə icazə verildi.
  • Oyunçuların əsas hekayə xəttini fərdiləşdirməsinə və vaxtı üçün səy göstərərkən buna dəyər hesab etmələrinə icazə verildi.
  • Oyunçuların əsas hekayə xəttinin təcrübəsini artıran yan tapşırıqları yaşamağa icazə verildi.
  • Çözüm seçmədən əvvəl düşünməyi tələb edən əxlaqi boz ssenarilərə sahib oyunçular təqdim etdi. çünki oyunçu seçimi oyunun inkişafına birbaşa təsir göstərə bilər.
  • Oyunçuların, dünyanın vəziyyəti barədə ətraflı məlumat vermək üçün əvvəlki orijinal Fallout başlıqlarından qurulmuş irfanı araşdırmasına (tapmasına) icazə verildi.
  • Ətraf mühitin və simvolların inkişafını idarə etmək üçün müəyyən edilmiş kanon tərkibi istifadə olunur.
  • Əlbətdə ki, oyunçuların səviyyələrindən asılı olmayaraq istənilən yeri sərbəst şəkildə araşdırmasına icazə verildi, əlbəttə ki, bunu ağıllı şəkildə etdikləri halda.
  • Agentliyin tamamilə müəyyən bir sistemə güvənmək əvəzinə, şərtlərinə görə döyüş / qarşıdurmaya girməsinə icazə verən oyunçular. Misal: Xüsusi silahlar, döyüş sursatları, xarakter quruluşu və ya ətraf mühit xüsusiyyətləri.
  • Oyunçuların NPC-lərlə təbii bir şəkildə ünsiyyət qurmasına icazə verdi, bu da oyunçuları maraqlı simvol axtarmağa davam etməyə məcbur etdi.
  • Oyundakı personajlar şəxsiyyətə sahibdirlər və problem həllində müxtəlif mövzulara və yanaşmalara sahibdirlər.
  • Oyun oyunu, oyunçuların ya son dərəcə güclü bir xarakter qura biləcəyi və ya bütün üslub ətrafında ümumiləşdirilə biləcəyi şəkildə balanslaşdırılmışdır.
  • Yeni irfan kəşf etmək, franşizanı daha da inkişaf etdirən itirilmiş bir xəzinəni tapmaq kimi bir şey idi.
  • Döyüş süni bir çətinlik yaratmaq üçün "güllə süngər" səviyyəsində miqyaslanmağa etibar etmir. Əksinə, oyunçuların vəziyyətin tələblərini nəzərə almalarını və ən yaxşı yanaşmalarını təyin etmələrini tələb edir.
  • Oyun ağıllı oyunla kobud güc oyun tərzlərinə qarşı mükafatlandırır.
  • Ətraf mühit oyunçulara evcilləşdirilməmiş bir bölgə və sivilizasiya qalaları təqdim edir. Bu, irəliləməni və bölgənin yerləşdirilməsi, qarşıdurma və ehtiyacları üçün tutarlı bir səbəbi təşviq edir.
  • Kəşfiyyat oyunçularını bənzərsiz mükafatlarla mükafatlandırdığı üçün mənfi ehtimal sahəsi minimal idi.
  • Yerlər bənzərsizdir və məqsədə xidmət edir, eyni zamanda məqbul dərəcədə sonludurlar.
  • Mojave bölgəsinə çox yaxşı çevrilən qurulmuş bir kanon irfanına əsaslanan tutarlı bir iqtisadiyyata sahibdir.
  • Qurulan hökumət sistemləri və qrupları oyunçuya təqdim etdikləri kontekstdə inandırıcıdır.
  • Səs və vizual mövzular bölgənin ümumi dizaynını dəstəkləyir.
  • Fraksiyaların, yaşayış məntəqələrinin və infrastrukturun tərəqqisi qurulmuş kanon irfanına uyğundur. Oyunçulara yerlərin və ya NPC-lərin niyə olduqları və ya onlar kimi olduqları barədə əsaslı bir tutarlı anlayış təqdim etmək.

Fallout 4:

  • Oyun oyunçuları irəliləməyə məcbur etmək üçün canlı bir əsas hekayə xəttinə əsaslanır. Bu, oyunçuların öz hekayələrini tapmaq üçün əsas hekayə xəttinə çox az diqqət ayırması ilə nəticələnir.
  • Fallout 3-ün oyunçuya irəliləməsi üçün təsir göstərməsi üçün etibar etdiyi əsas hekayə xətti üçün eyni ailə motivator kontekstini təkrarlayır.
  • Oyuna tətbiq olunan səviyyəli perk sistemi sayəsində kosmetik dəyişikliklər xaricində xarakter fərdiləşdirilməsi mümkün deyil.
  • Xarakter quruluşları oyunun təkrarlanan oyunla nəticələnməsinə birbaşa təsir göstərmir.
  • Yan qonaqlar tez-tez 3 sadə mexanikaya güvənməklə məhdudlaşır: Get, Qənimət, Qaytar.
  • NPC qarşılıqlı əlaqəsi dialoq variantları ilə məhdudlaşır və bu da danışıqlarda tək bir sözün fəlakətə səbəb ola biləcəyi bir oyun franşizində tam olaraq nə deyiləcəyi barədə oyunçuya məlumat vermir.
  • Oyunda təqdim olunan simvollar kiçik oyunçuların onlarla necə məşğul ola biləcəyi ilə məhdudlaşır.
  • Hesablaşma xüsusiyyətinin tətbiqi, Fallout franchise dizaynının əsasları ilə maraqlar ziddiyyətini təqdim edir. Şəxsən mənfi hesab etmirəmsə də, franşizanın qalan hissəsi ilə yersizdir.
  • Ətraf mühit / dünya quruluşu müstəsna dərəcədə məhduddur, nəticədə uyğun olmayan unikal yerlər, ayrılmış motivasiyalar və təsir dairəsi xaricində qarşıdurma göstərən uzun məsafəli “təhdidlər” meydana çıxır.
  • Düşmənlərin məskunlaşmış münaqişə zonalarına yerləşdirilməsi məntiqlə fəal şəkildə ziddiyyət təşkil edir. Məsələn, basqınçılar, sözün əsl mənasında, super mutant güclü bir dayanmanın yanında dayanırlar.
  • Radiasiyanın insanlara təsirinə tamamilə məhəl qoymayın. (Atom Uşaqları)
  • Ətraf əslində olduqca gözəl və cəlbedicidir. Qrafika da təcrübəni zənginləşdirir.
  • Oyunda mübarizə çox daha funksionaldır, lakin "sehrli" silahlar kimi istifadə olunan mexanika arzuolunan bir şey buraxmır.
  • Oyun oynamaq üçün fərqli sursat növlərinə icazə vermir.
  • Bölgə / əlçatanlıqdan çox oyunçu səviyyəsinə əsaslanan "güllə süngər" süni çətinlik miqyasını özündə birləşdirir.
  • Oyunçuların irəliləyiş zamanı dəyər qazanmaq üçün müxtəlif təsadüfi əşyalar üçün təmizləmələrini tələb edir.
  • Bölgədəki hökumət sistemləri üçün tutarlı bir məntiqi iqtisadiyyata, sistemə və ya hər cür dəstəkdən məhrumdur.
  • Oyunçular bir xarakter öldürmədən oyunu tamamlaya bilməzlər.
  • Oyunçuya təqdim olunan qruplar əlaqəsizdir, əsaslandırılmır və ya oyunçuya mənəvi boz kimi təqdim edilmir. Hər bir dəstə mahiyyət etibarilə hərəkətləri ilə möhkəmləndirilməyən qüsurlu motivlərlə bərabərdir.
  • Fraksiyalar öz motivləri, hədəfləri və ya uyğunluğu ilə fəal şəkildə ziddiyyət təşkil edir.
  • Oyunçular münaqişələri həll etmək və həll etmək üçün xətti tələbləri olan xətti seçimlərə məcbur edilirlər. Bəzi tapşırıqlar heç bitməyən təkrarlayıcıdır, fərqli yanaşmalara imkan verənlər eyni son vəziyyətlə nəticələnir.
  • Oyunçu seçimi oyunun ümumi son vəziyyətinə minimal təsir göstərir.
  • Bu oyun franchise-in qurulmuş kanon materialını yenidən bağladı və ya açıq şəkildə çakışdı. Məsələn: Jet, Advanced Power Zirehləri, Fusion Nüvələr, Hava gəmiləri, Sursat, Pişiklər, Gauss silahları, Ghoul biologiyası, Kartof, Güc yumruqları, Super Sledge, Pomidorlar, Su müalicəsi, Yadplan biologiyası, Müharibədən əvvəl Amerikanın yaşayış şərtləri, Robotlar , Synths, Mr. Handy (və digər robot) AI, Daimi Ay Varlığı, ƏDV funksionallığı və XÜSUSİ reytinqlər.
  • Super Mutants, FEV, Vertibirds, BOS varlığı və Liberty Prime-ın Fallout 3 təkliyinə davam etdi.
  • Ya qurulmuş bir fikirlə ziddiyyət təşkil etməyə davam edən və ya yalnız məhdud oyun oyununu tətbiq edən məhdud DLC (Bax Nuka World, Far Harbor, Automatron və Vaul-Tec Workshops).
  • Oyun bölgənin və ya simvolların irəliləməsini mənalı bir şəkildə irəli sürmür.
  • Daha əvvəl Fallout Franchise-də görünməmiş texnologiyada nəhəng sıçrayışları özündə birləşdirir.
  • Oyun öz-özünə bölgə üçün hər hansı bir mədəni irəliləyiş etməkdən imtina edərək 1950-ci illərin həsrətində qaldı.
  • Cəlbedici həll oyununu özündə birləşdirir.
  • Maraqlı sənətkarlıq mexanikasını özündə birləşdirir.
  • Silah və zireh üçün funksional yükseltmeleri özündə birləşdirir.

Xahiş edirəm anlayın ki, mənim niyyətim Fallout 4-ə “nifrət etmək” deyil, yalnız bəzi Fallout pərəstişkarlarının Fallout-a üstünlük verməsinin səbəbini göstərmək üçün: Fallout 4-dən çox, Yeni Vegas. Fallout 4, franşizenin orijinal demoqrafik göstəricilərinə cavab vermək üçün dizayn edilməyib. aksiya atıcı kütləsinə.

Şəxsən mən Fallout: New Vegas-a üstünlük verirəm, çünki orijinal franchise-nin pərəstişkarıyam. Həm də çox oyunçu agentliyinə imkan verən oyunlara üstünlük verirəm. Bunsuz Fallout franchise mövcud olmazdı.

Mənim baxışımdan Bethesda Fallout-a edilən moddaqlara çox diqqət yetirdi: New Vegas və deyəsən Fallout 4-ə bu fikirləri daxil etmiş ola bilər. Bununla birlikdə bu seçimin təsirləri onların modding icmalarını çox azaldı. digər yaradıcının məzmununun oğurlanmasına imkan verən ödənişli modlarla fiyasko.

Bəzi Fallout pərəstişkarları Fallout 4'ü iyrənc bir şey olaraq aktiv olaraq qəbul etməsələr də, bunun yerinə Fallout oyununu deyil, Fallout üslublu bir oyun hesab edirəm. Fallout 4-ün franchise üçün mənfi istiqamətdə bir addım olduğu ilə razıyam. IP-ni istədikləri şəkildə tərtib etmək Bethesdanın səlahiyyətində olduğunu hiss edirəm.

Bu səbəbdən bir oyunçu ilə Fallout 4 və ya Fallout: New Vegas'ı digərinə nisbətən daha müsbət bir şəkildə nəzərə alaraq heç bir problem görmürəm. Bu, həqiqətən, demoqrafik Bethesdanın nəyi təmin etmək istədiyini və oyunçuların təcrübədən nə əldə etdiyini düşünür.


cavab 2:

İki əsas məqam:

1) əsas araşdırma.

Fallout 3-dəki seçimlərə baxaq:

Paytaxt Çölünü xilas etmək üçün özünüzü qurban verin (Açıqcası yaxşı sonluq)

Lyons'u özünü qurban ver. (Açıqca pis sonluq)

Suya bir virus tökün və Lone Wanderer da daxil olmaqla hər kəsi öldürün (İdiot sonu)

Üç sonluq var: Biri özünüzü öldürdünüz, biriniz tam bir aşşat oldunuz, biriniz də bir cəfəngisiniz. Yalnız birincisində Ron Perlmanın ölməməyiniz üçün sizi ələ salması yoxdur.

İndi New Vegas-a baxaq!

Hamısının güclü və güclü əleyhinə nöqtələri olan 4 əsas son (ən azı səy göstərməsinə baxmayaraq çox güclü bir işi olmayan Sezar Legionu xaricində). Sizdə var:

Yeni Kaliforniya Respublikası

NCR, Vegas və Hoover Barajını təmin edərək genişlənməyə çalışan Kaliforniyanın yeni versiyasıdır. Bu, ehtimal ki, pisin əvəzinə xeyirin tərəfində görünən iki potensial nəticədən biridir - baxmayaraq ki, onu necə oynamağınıza görə kütləvi şəkildə dəyişir.

Pros: “Pis adamlara” qarşı mübarizə, basqınçıları bir qədər azaldacaq və asayişin miqdarını artıracaq, bir güllə ilə çıxarıla bilməz (Kimballa sui-qəsd etsəniz, yalnız birini seçə bilər, liderini öldürərkən başqa bir dəstə çökməsinə səbəb olacaq).

Eksiler: Şans öz-özünə çökəcək, müəyyən kiçik qruplar üçün həyatı cəhənnəmə çevirəcək, basqınçılar hələ böyük bir problem olacaq.

Sezar Legionu

Sezarın Legionu, yeni bir Roma İmperiyası yaratma yolunda, tonlarla təcavüz, qətl, köləlik və oyuncaq ayıları oğurlamaqla dolu bir qrup fanatikdir. Bunlar, dəhşətli cinayətlərinə görə ümumiyyətlə pis adamlar kimi qəbul edilir - hərçənd Ron Perlman səni pis olduğuna görə artıq sass deyil və onlara qoşulmaq oyunu yaxşı karma ilə başa vurmağı çətinləşdirmir.

Pros: Raiders artıq demək olar ki, artıq bir şey deyil və tezliklə Mojave'nin çox hissəsi Legionun özü xaricində hər şeydən təhlükəsiz olacaq.

Eksileri: Köləlik indi tüğyan edir, qadınlar indi “fiziki cəhətdən dayana bilməyincə təcavüzə uğrayan” insanlara çevriliblər. Tanıdığınız insanların çoxu öldürüldü və ya kölə oldu.

Bunun iki əsas yolu var. Birində Sezarı beyin şişindən xilas edirsiniz, yəni Mojave yaşayır və idarə edir. Ölməsinə icazə verərsənsə, Legate Lanius vəzifəsini icra edir - bu Mojave üçün pis xəbərdir. Sezardan qat-qat qatqıdır və Mojavedəki həyat hər kəs üçün Cəhənnəm olacaqdır. Bundan əlavə, Legionun o qədər də pis olmayan üzvlərindən bəziləri hətta standartlarına sahib olduqlarına qərar verəcəklər. Daha çox insan öləcək və həqiqətən pislik qalacaq. Lazım olan 3 və 4-cü maraqlı hekayə budur.

Cənab ev

Mr House, bütün Fallout dünyasındakı ən zəngin insanlardan biridir. Bütün Mojave Çöldəki ən gözə görünən bina olan Lucky 38'in Reaktor Odasında yaşayaraq, Hoover Barajının 2. Döyüşünün ortasında iştirak etməyi və özü üçün ələ keçirməyi planlaşdırır, beləliklə Vegası əvvəlki şöhrətinə qaytara bilər. , burada dəmir yumruqla hökmranlıq edəcək.

Pros: Vegas çox gözəldir, cinayət əsasən məhv edilir, bölgəyə turistlər axın edəcək.

Eksileri: İnsanlar Securitrons tərəfindən daim izləniləcək, kimsə onu silsə, Vegas çökəcək deməkdir.

Bu üçə nəzər saldıqda, bir Meksika qarşıdurması aydın görünür. Biri digərinə hücum etsə, üçüncüsü qalib gələcək. Nəticə olaraq, birinin qazanmağın yeganə yolu Kuryerin tərəfinə keçməkdir - bu, onlara qazanmaq üçün lazım olan üstünlüyü verəcəkdir.

Bununla yanaşı, başqa bir seçim var.

Vəhşi Kart: Bəli Adam + Kuryer

Sən başından vurursan. Mojave Wasteland ətrafında səyahət edirsiniz. Vegas'a çatırsan. Bir yol tapırsınız. Tops Casino-ya çatırsınız. Benny-ni öldürdün. Sən onun otağına get.

Qırılmış qapı var. İçəriyə bax, nə görürsən?

Bu securitron.

İki səbəbə görə buradadır:

  • Aydındır ki, bəzi insanlar hökmranlıq etmək istəyirlər - bu hökmdar olmağın ən yaxın yoludur.
  • Ölümsüz bir xarakterə ehtiyacınız var.

Bu son nöqtəni genişləndirmək: oyunların çoxunun əsas xarakterləri var. Nə olursa olsun onları öldürə bilməzsiniz. Bununla birlikdə, bu oyundakı əsas şeylər Bəli Adam, uşaqlar və fiziki olaraq çatmaq mümkün olmayan Vegasın Şərqindəki Vendortrondur. Bundan əlavə, Bəli İnsanın oyunda da vacib olması üçün məntiqi səbəbləri var. İstədiyi zaman başqa bir Securitron-a keçə bilər. Bu səbəbdən Vegasdakı hər kəsi öldürə bilərsiniz (Vendortron və Yes Man xaricində) və oyunu tamamlaya bilərsiniz.

Pros: Vegas’ı idarə etmək lazımdır. Bəzi fraksiyalar üçün mümkün olan ən yaxşı nəticə ola bilər, çünki vətəndaşlarına həqiqi qayğı göstərən yalnız sizsiniz.

Eksiler: Necə oynadığınıza görə, hər kəs ölə bilər. Ayrıca, basqınçılar, Deathclaws, Cazadores və * gasp * Bloatflies kimi canlılar kimi inkişaf edəcəklər.

Bundan əlavə, New Vegas-da, demək olar ki, hər qrupun fərqli bir sonu var, hər biri yalnız görmək üçün fərqli bir şəkildə yenidən oynamağa dəyər. Müqayisə üçün, 3-də yalnız əsas fərqlər sizin karma və Rotunda etdiyiniz işdir.

Fallout 4-ə gəldikdə, PS4'üm yoxdur, ona görə oynamadım. Görünür 3-dən çox variant var, amma NV ilə eyni parıltı deyil.

2) Qəhrəmanın arxa planı.

3-də oyun xarakterinizi sizin üçün hazırlayır.

Sizin atanız James Pure Project-də çalışan bir alim idi.

Ananız Catherine də orada işləyir və 13 iyul 2258-ci ildə, doğulduğunuz gün öldü.

Butch DeLoria tərəfindən sataşdınız və Amata yeganə dostunuzdu.

Bütün oyun öncəsi həyatınız üçün Vault 101-də yaşadınız.

4-də oyun xarakterinizi sizin üçün hazırlayır.

Siz əsgər idiniz.

Vault 111-ə getdiniz, burada həyat yoldaşınız və oğlunuz Şaunla birlikdə durğunluğa qapıldınız.

Bir şey oldu və indi sən tək xilas edənsən və oğlunun dalınca getməlisən.

Yeni Veqasda siz Kuryer idiniz.

Platin çipini verməyiniz əmr edildi, lakin Benny sizi tapdı və vurdu.

Bildiyiniz qədər.

Sən öz arxa planını düzəldirsən.

Bu, New Vegas-ı özümə çox RPG kimi hiss edir.

Bəli, bu iki əsas səbəbdir. Başqaları da var, amma mən onlara girməyəcəm.

Bay House ilə bağlı səhvimi göstərdiyinə görə Albin Degerman'a təşəkkür edirəm.


cavab 3:

Bu qədər insanın mənə get oynamağımı və Fallout 4-ün nə qədər pis olduğunu görməyimi söylədiyini eşitdikdən sonra razı deyiləm (oynadığım ilk). Hər ikisini oynadıqdan sonra fərqli olduğunu, ancaq əksəriyyəti bərabər oyun olduğunu görürəm.

Əvvəlcə qrafika, ancaq bu mənim öz problemimdir, New Vegas deyil 'başa düşürəm.

Həqiqətən, RPG elementinin New Vegas-da daha çox yayıldığını deyə bilərəm, amma bunun niyə bu qədər vacib olduğunu soruşuram? Fallout 4-də və ya Skyrim və Oblivion kimi oynadığım Bethesda oyununda xarakter quruluşu silinmir. Artıq həm F4-də, həm də Skyrim-də (xüsusən Skyrim-ə aid əfsanəvi nəşrdən sonra) doğrulduğunuzda, nəhayət hamarlaşdığınızı və HƏR ŞEYDƏ zəhmli olduğunuzu hamarlayarkən xarakterinizin GÜCLÜ olur. Şübhəsiz ki, 30 səviyyəsində və daha yavaş bir şəkildə düzəldilmiş New Vegas-da bu doğru deyil, lakin DLC-lərdən sonra da New Vegas səviyəni 50-yə yüksəltdi və bu, sona qədər yalnız bir quruluşdan daha çoxunu mənimsəməyinizə imkan verir (razı olsam da yenə də hamısını mənimsəyə bilməzsən).

Bununla birlikdə, New Vegas'ın gücünü yalnız bir fərq hesab etmirəm. Həm oyun tərzinə də baxmıram. Başlanğıcda daha çox uğur qazanmaq istəyirsinizsə, hələ də F4-də müəyyən bir tikinti planlamalısınız. Bəli, uzunmüddətli bir şey etməz, amma hər şeyin ustası olmaq fikrini çox sevirəm. Bu cür RPG-lərin məqsədi yalnız güclənməyə davam etməkdir. Bütün Bethesda oyunları biz oyunçuların BÜTÜNün ustası olmaq istəyini maksimum dərəcədə artırdı.

İkincisi ... tapşırıqlar. New Vegasdakı tapşırıqların DAHA MARAQLI olduğuna əminəm. Bununla birlikdə, MEKANİKALAR əmzikli! Bir dəfəyə yalnız bir tapşırıq aktiv olmağa icazə verildiyi zaman, demək olar ki, hər araşdırmada xəritədə "isteğe bağlı" işarələr olduğu zaman o oyunu oynamağımdan nə qədər əsəbiləşdiyimi ifadə edə bilmirəm və xəritənizə getmək hansı markerin getdiyini sizə xəbər vermir. hansına. Bəzi mağarada və ya tonozda dərin olduğumda və bir araşdırma üçün 3 fərqli marker olduğumda (biri getmək istəmədiyim yerə çıxan tərəfə gedəndə) saçlarımı çıxartmaq nöqteyi-nəzərindən o qədər zəhlətökən olur ki, yaramaz istifadə etməyə davam etməliyəm. "Yerli Xəritə" və davamlı olaraq hər guşədə dayanaraq istədiyiniz marşruta getdiyimə əminəm. Ay oğlan F4 bu qırılmış mexanikanı yaxşı düzəltdi.

Ayrıca, New Vegas’ın tapşırıqlarını daha maraqlı tapsam da, F4 qədər çox deyildi və mən əslində “Radiant Quests” in pərəstişkarıyam. Səbəbi Fallout kimi oyunları uzun müddət oynamaq istəyirəm, axı hər araşdırmanı başa vurduqdan sonra da. Eyni parlaq araşdırmanı dəfələrlə etmək həqiqətən darıxdırıcı olduğuna razıyam, amma buna görə də bir dəstəsini yaymaq və bəzən hər şeyi tez-tez bir şey etmək və açıq bir dünya oyununda bir şey yerinə yetirmək üçün bir şey etmək hələ də razıdır .

Ancaq New Vegas bunu tamamilə aradan qaldırdı, buna görə mən daha az tapşırıq və parlaq qonaqlar çatışmazlığı ilə hiss etdim ki, New Vegas-da "açıq dünya" oyununun təbiətinə meydan oxuyan bir çox kəşfiyyat hissi yox idi. Və bu, Nyu-Vegas haqqında ən böyük tənqidlərimə səbəb olur.

Əsas tapşırığın sözün əsl mənasında oyunu yaxşılığa bitirməsi və xarakterinizi bağlamağa məcbur etməsi axmaqdır. Legionun əsas tapşırığını oynamağa qərar verdiyim zaman gələcəyini bilmirdim (əsasən Roma görüntülərini və kobud qüvvəni sevdiyim üçün, amma əlbətdə onların pis olduqlarına razıyam və NCR, özünə görə pis olmasına baxmayaraq, çox uzaq idi mənəvi baxımdan daha çox üstünlük verilir). Sona çatdığımda kreditlər gəldi və çarx dünyadakı qərarlarım və bitməyim üçün baş verən bütün dəyişikliklərdən bəhs etməsi ilə başladı.

Və bununla (həmişə Bethesda oyunlarında olduğu kimi) oynamağa davam edəcəyimi düşündüyüm üçün həyəcanlandım və oyun bu dəyişiklikləri indi dünyada edəcək. Birdən New Vegas kimi köhnəlmiş, köləlik ətrafında gəzərdim, Primm-də vəhşilik görərdim, bütün bunları indi kəşfiyyatımda görərdim ... YOX ... Oyun təzə bitdi və pop-up məndən soruşdu Son döyüşə başlamağı seçməyimdən əvvəl qazancımı yenidən yükləmək istədim, "..... HUH? Gözlə .... NƏDİR? Məni bu laqabaqla zarafat edirsən!"

İndi New Vegas üçün öyünə biləcəyim bir şey var (və bəlkə də F3, bu xüsusiyyətlərə sahib olsa, F3 oynamamışdım, amma oynayacağam) ... OH MAN MÜBARİZƏ VƏ SİLAHI SEVİRƏM!

Ciddi ... F4-ün hər üslubda seçim etmək üçün müxtəlif döyüş üslubları və COOL silahları təqdim edə bilməməsi ilə 100% razılaşaram, buna görə demək olar ki, həmişə bu oyunda bir dəstə yeni silah modu istifadə edirəm, çünki sözün əsl mənasında var F4-də yalnız bir neçə həqiqətən sərin silah və qalanları ya əmizdirir, ya da yaxşı ola bilər, amma səmimi deyim ki, hərəkətdə görmək xəyal qırıqlığı yaradır (bunu etmək üçün əslində zəif və topal görünən bir qartopu silahına çevirməyə məcbur edən Cryolator kimi) güclü).

F4'ün niyə Zəncir testeresindən qurtulduğunu və ya Şişekabın niyə zəhmli AİLLİ Qılıncın .... niyə udduğunu heç anlamadım ... Bu, Nyu-Vegasda qürur duyduğum üçün doğru deyil.

Bacardığınız sursat keçidini də çox sevirdim. Füze Başlatıcısı atmaqdan daha razı qaldı və New Vegasdakı gücü daha balanslaşdırdı (qrafika üçün partlayışların zəif göründüyü və hər vəziyyətdə demək olar ki, yetərli olan tamamilə işləyən silah olduğu F4 ilə müqayisədə). Mini silah əslində əmmədi. Əslində, Nyu-Vegasdakı bir Dağıma qarşı DPS sisteminə dair bütün fikir də silahları daha tarazlaşdırdı və GÖRMƏLİ olduğunuz kimi müxtəlif silahlardan istifadə etməyə məcbur etdi.

New Vegas-da bu qədər böyük güc ... silahlar .. Böyük dağılma ... axtarış. Tapşırıqların maraqlı olmasından əlavə, Nyu-Veqasdakı araşdırma ilə bağlı hər şeyə nifrət edirdim.


cavab 4:

Fallout 3-ü çox oynamadım, buna görə Fallout'u niyə düşündüyümə dair fikirlərimi verəcəyəm: New Vegas Fallout 4-dən daha yaxşı bir oyun idi.

Sayı 1: RPG idi

Fallout 4 bəzi yaxşı keyfiyyətlərə sahib idi, lakin bir RPG deyildi. Bəlkə RPG-lite, ancaq New Vegas-ın verdiyi dərinliyi yox idi. Dialoq variantları ya bəli, ya da yox idi, qərarlarda və istiqamətdə çox az sərbəstlik var idi. Xarakter proqressiyası son dərəcə xətti və sadələşdirilmişdir. Müqayisədə New Vegas götürün. 0 - 100 qabiliyyət səviyyəsi və hər səviyyədə mükafatlandırılan bacarıq balları ilə daha çox bacarıq. Perk sistemi xeyli dərəcədə daha çox müxtəlifliyə sahib idi, bir çox perks və perk ağacları birdən çox bacarıqla minimum investisiya tələb edirdi.

Digər tərəfdən, Fallout 4. Lineer bacarıq ağaclarımız var. Şansa əsaslanan xarizma qarşılıqlı əlaqələri. Heç bir XÜSUSİYYƏT atributunun döyüş qabiliyyəti xaricindəki oyun üzərində ən kiçik təsiri olmamışdır. Yüksək bir kəşfiyyat statusu və ya Qavrama əsaslanan tapşırıqlara alternativin arxasında gizli bir dialoq yox idi. Sənə dedikləri vaxtı etdin. Sonrakı oyunlarda fərqlənə bilən şey, pis adamları necə öldürmək və ya gizlətmək idi.

Sayı 2: DLC-lər

Fallout: New Vegas, şübhəsiz ki, indiyə qədər oynadığım ən yaxşı DLC məzmununa sahib idi. Hər bir genişləndirmə paketi məqbul dərəcədə qiymətləndirilmiş və fərqli bir təcrübə təmin etmişdir. Old World Blues qəribə və şən bir Bilimkurgu macərası idi. Xarakter qarşılıqlı əlaqələri bir iğtişaş idi və yeni dişli əla idi. Tənha Yol, möhtəşəm bir povestlə ciddi və atmosferik bir macəra idi. Ölü Pul, hazırlıqda edə biləcəkləri çox az şeylə oyunçunu naməlum yerə atan qismən bir puzzle oyunu idi. Dürüst Hearts, dərin əxlaqi seçimləri və nəticələri ilə Vəhşi bir Qərb səyahətidi.

Fallout 4-ə baxdığımızda, genişlənmə məzmunu bunların yanında bir qədər orta idi və mənim fikrimcə qiymət buna dəyər deyildi. Həqiqi bir şəxsiyyətdən məhrum idilər. Far Harbour çox ümid verici bir başlanğıc etdi, lakin heç bir bölgədə zirvəyə çata bilmədi. Yaxşı idi, amma məni heç vaxt bitirmək istəmirdilər. Hiyləgərliklər bitdikdən sonra, dayaz personajlar və həqiqi oyunçu muxtariyyəti illüziyası ilə başqa bir araşdırma idi.

Sayı 3: Hekayə

Əvvəlki oyunların pərəstişkarları bu yerdə qarışdırılır, amma yeni namizədlər başa düşmürlər. Fallout: New Vegas xarakterə qeyri-müəyyən bir zəmin verdi və sonra çöldə sərbəst buraxıldı. Əsas tapşırığı izləyə bildilər, amma heç bir məqsəd yox idi. İstədikləri kimi yaşaya və istədikləri kimi edə bilirdilər. Bir firqənin tərəfini tutun və ya əsl Yalnız Gəzən olun. Fallout 4, oyunçuya ətraflı bir keçmiş və qəti bir hədəf verdi. Bu, Birinci Şəxsi Atıcı üçün əladır, lakin yuxarıda göstərilən RPG elementləri ilə yaxşı əlaqələndirir. Heç bir seçim yox idi. Xarakter yoxdur. İnkişaf yoxdur. Yalnız Vault Dweller və uşağı var idi. Əvvəldən diqqət mərkəzində idi və oyunun qalan hissəsi bu mövzuda oldu. Gedib öz işini edə və öz təcrübənizi yarada bilməzdiniz, çünki təcrübə sizin üçün artıq yazılıb. Hər qarşılıqlı təsir Şaunu tapmaq ətrafında döndü.

Ümumiyyətlə, daha çox səbəb var və kimin istədiyinə görə şeylər dəyişəcəkdir. Ancaq ümumi nəticə, New Vegas’ın Fallout 4’dən daha yaxşı bir oyun olmasıdır. Yəni Fallout 4’ün daha geniş bir cazibəsi var və inanılmaz dərəcədə yaxşı satıldı. Pis oyun deyil, əksinə bir çox pərəstişkarının Fallout seriyasını ilk növbədə bu qədər yaxşı etdiyini hiss etdiyi şeylərdən uzaqlaşmaqdır. Heç vaxt üstün deyil, amma birlikdə yıxılır. Güc zirehləri, birinci şəxs atəşi və sadə xarakter fərdiləşdirmə kimi geniş bir auditoriya üçün işləyə biləcək bəzi şeyləri aldı və bunları 10-a çatdırdı. Yenə də bu qədər pis qərarlar deyil, amma nəticə ruhu olmayan oyun. Dərinliyi yox idi. Artıq çöldə yaşamaq oyunu deyildi, ilk növbədə yanlarında sərbəst şəkildə quraşdırılmış bir neçə RPG mexanikası olan bir atıcı idi. Şəxsiyyət və özünəməxsus məzmunu yox idi. Diqqəti, oyunçuları üzvi şəkildə araşdırmalarına və yaşamalarına icazə verməkdənsə, məzmuna doğru yönəltmək daha çox idi.

Buna görə Fallout: New Vegas yalnız Fallout 4-dən daha yaxşı bir oyun deyil, indiyə qədər oynadığım ən yaxşı oyunlardan biridir.

Fallout 4-ü gözləyirdim və bir çox insan kimi məyus oldum. Ancaq bir çoxları deyildi. Françayzinqə yeni başlayan insanlar oyunu sevirdilər, çünki hələ də bu çöl cazibəsinin bir hissəsinə sahib idi. Sadəcə bu vəziyyətdə cazibə dialoq qədər dərin idi.


cavab 5:

4 oynamadım, ancaq yalnız bu oyundakı dialoq sisteminə baxaraq əvvəlki Fallout oyunları kimi real rol oynayan bir oyun olmadığını deyə bilərəm. Bəzi rpg elementləri olan olduqca yaxşı yavaş tempolu atıcı daha çoxdur. Mən bunu nə vaxtsa oynayacağam, amma bu barədə çox düşünməmişəm.

Fallout 3 sevdiyim bir oyundur. Əsas araşdırma kifayət qədər xətti idi və ən sonunda da çox seçim etmədi, amma əyləncəli və olduqca əyləncəli idi. Bununla yanaşı, əsas yan tapşırıqlar çox yaradıcı və çox əyləncəli idi və ümumiyyətlə dünya çox sərin, döyüşmək üçün çox sayda böyük silah və düşmən və sizə Fallout irfəsi haqqında çox şey öyrədən bir çox dialoq variantı.

Ancaq New Vegas tamamilə başqa bir səviyyədədir. Bir tapança və bir neçə stimpak ilə oyuna başlayırsınız və xarakterinizdən istədiyiniz cəhənnəmi edə bilərsiniz. Mojave'nin qəhrəmanı və xilaskarı olmaq və hər kəslə dost olmaq istəyirsən? Şirin. Oyunun əsas cani ilə müttəfiq olmaq və çöldəki ən pis və murdar adamlardan başqa hamını bitə qədər məhv etmək və hamı tərəfindən nifrət etmək istəyirsən? Bu da işləyir! Səhranı özünüz idarə etmək və şəhərin ən zəngin hissəsindəki ən böyük qumarxanaya sahib olmaq istəyirsiniz? Mümkündür!

Və bunlar əsas tapşırığı götürmək və ümumiyyətlə yan qonaqların əksəriyyətini oynamaq üçün əlverişli yollardır. Ayrıca, sahib olduğunuz dialoq variantları çoxdur və ən çox nPC-lər birbaşa araşdırmaq və ya soruşmaq üçün çox geniş bir fon var.

Bu oyun istədiyiniz cəhənnəmi etmək üçün sizə bu qədər sərbəstlik verir və başladığınız xarakterdən bir şey edə bilərsiniz. Yenidən oynanma bu səbəbdən tamamilə dəlisovdur, oyunu 4 dəfə təkrar oynaya bilərsən və hala şeyləri necə oynadığınla, hansı silahlardan istifadə etdiyinlə və daha çox şeylə mübarizə yolları var.

Nəhayət, New Vegas Bethesda Fallout oyunlarına nisbətən daha zəngin və daha doyumlu bir oyun təcrübəsidir. NV-də seçim miqdarı və rol oynama qabiliyyəti, 3 və 4-ün əldə etməyə yaxın olmadığı bir şeydir.


cavab 6:

Bir çoxları Fallout: New Vegas-ı daha ənənəvi Fallout aspektlərinə görə - müəyyən bir kobud, yalançı pop mədəniyyət-y yumoru, ağıllı yazı, müxtəlif seçimlər, maraqlı xarakterlər və sələflərinə etdiyi dəyişikliklər. Fallout 3-un silah səsi ilə yaxşılaşdı və qida funksiyaları və müxtəlif sursat növləri kimi bir neçə həyat keyfiyyəti dəyişdi.

Olduqca fərqli bir ton daşıyır - kovboy ramblindən biri, '3'ün çöl ərazisinin qaranlığına və ya 4-in inqilabi mövzusuna qarşı' və Qərbi Sahildə qurulur və nostaljik pərəstişkarları üçün Fallout'un əvvəllər uyğunlaşdırıldığı şeylə daha yaxın bir uyğunluqdur. '90s izometrikdən' 10s FPS-ə.

Sizə müxtəlif seçimlər, mürəkkəb tapşırıqlar verir və Bethesda tərəfindən hazırlanmış Fallouts-da görünməyən bir qaranlığa sahibdir - Cook-Cook, təcavüzkar və atəş ovsunlayıcı köləsi var. Homoseksualizmin açıq, açıq müzakirəsi. Fahişələr və qumar oyunları. Həm Sezarın legionundakı, həm də onbaşı Betsy kimi hekayələrlə təcavüzün müzakirəsi, mövzuya toxunmayan və çəkinməyən. Siyasi sistemlər və mübarizələr 3-ün Anklavla Qardaşlığa qarşı siyasətindən qat-qat mürəkkəbdir. 4 kimi cırıltılı, təmiz qruplar deyil, real həyata daha yaxın siyasət. 4 insanın pisliklərinə baxanda sarsılmazdır və 3 və 4 belə gəlmir. 17+ reytinqini qazanmağa yaxındır, imo, dili və dili xaric.

New Vegas daha yetkin, mövzularında xeyli yetkin və 2 və 1 pərəstişkarlarının franchise-dən istədikləri və gözlədikləri ilə uyğunlaşır. 2 və 1-i oynamamışlar belə, dişsiz 4 və körpə dişli 3-lə müqayisədə New Vegas-ı ısırığına görə qiymətləndirə bilərlər.

Bütün bunları nəzərə alsaq, bəzilərinin bunu sadələşdirilmiş dialoq sisteminə və 4-ün RPG olmayan RPG-yə və Fallout 3-ün qarmaqarışıq oyun və düz hekayəsinə, nisbi təmizliyə və pis olgunluğun parıltısına üstünlük verəcəyi anlaşılır. - məhsul örtükləri.

(Yenicə yığdığım hər şeyə baxmayaraq, yenə də 3-ü öz şəxsi favoritim, daha sonra dörd, daha sonra New Vegas tuturam, amma Vegas aldığı tərifə layiqdir və hekayə baxımından 3-ü üstələdiyini və irəliləyən il olduğunu etiraf edəcəyəm. 4.)


cavab 7:

Hər şeydən əvvəl, New Vegasda daha yaxşı RPG elementləri var, daha çox dallanma yolları, daha çox oynatma dəyəri, daha yaxşı perk sistemi var (bu daha fərdi ola bilər, amma New Vegas-a üstünlük verirəm). Birinin digərindən üstün olmasının əsas cəhətləri budur, ancaq əvvəllər bu müzakirəni görmüsünüzsə, insanlar həmişə eyni mövzunu gətirirlər: YAZI. New Vegasın mükəmməl bir yazıya sahib olması hamı tərəfindən qəbul edilir, ancaq insanlar bu mövzunu gündəmə gətirəndə hamı eyni şeyi dəfələrlə deyir, boz əxlaq, qaranlıq və mantıksız yumor hissi, unudulmaz personajlar və əksəriyyəti oyunda mövcuddur, bunun heç birinin öz-özlüyündə möhtəşəm bir yazı yaratdığını düşünmürəm və bu mövzu ilə bağlı hər müzakirə nə danışdıqlarını tam olaraq bilməyən insanların böyük bir dairəsi kimi görünür.

Yaxşı yazmağına səbəb olan şeyə cavab vermək üçün cavab verməlisən: Fallout nədir?

Gördüyüm kimi, Fallout bütövlükdə insanlıq, sivilizasiya, müharibə, itirilənlərin yenidən qurulması, fərqli zehniyyətlərin və ideologiyaların yüksəldilməsi, insan övladının özünü dəfələrlə məhv etməyə davam edəcəkləri fikirlərdir. güc verildi və New Vegas bunların hamısını ustalıqla əhatə edir.

Məncə Bethesda başa düşmür. Mən yaradıcı sərbəstliklərdən istifadə etməmələrini və ya hər dəfə eyni oyunu yenidən yazmalarını istəmədiklərini demirəm, amma bu günə qədər yaratdıqları hər Fallout, New Vegasdakı kimi cazibədar ola bilmədi. Fallout 3, hər kəsin dediyi kimi tam bir zibil deyildi, ancaq mövzulara daha yaxından baxsanız və oyunu hekayədən bəhs edən bir hekayədən qiymətləndirsəniz, gülmək olar. Fallout 4 demək olar ki, hər cəhətdən laqeyd qaldı və heç kimin istəmədiyi Fallout 76.

Çox hissəsi üçün düşünürəm ki, ümid edirəm ki, sənin üçün təmizlənmişəm, amma günün sonunda yalnız bunu öz üzərimə götürürəm.


cavab 8:

Yeni Vegasda Elvisdən The Kings adlı ilham alan bütün dəstə var ...

Hətta bir robodog var ... Rex.

Uşaqlar Spartalılar kimi geyinmişdilər.

Bu, tarixin həqiqətən fərqli olduğunu hiss etdirir. Sizi bilinməyən dünyaya qərq edir. Heç kim son mənzilə işarə etmir, sadəcə məkanlarda büdrəyirsiniz və nəticədə Mojave Desert-də nələrin baş verdiyini öyrədərkən New Vegas-a gedəcəksiniz.

Fallout 4, bəlkə də Minutemen xaricindəki bütün mantıksız yapışqan qruplarla olduqca mülayimdir ... Düşünürəm ki, Fallout 4 sevilir, amma sevilmir. Yeni Vegas oyuna aşiq olmaq üçün daha çox fürsət təqdim etdi. Üstəlik, New Vegas-a uyğunlaşma ilə əlaqədar idi. Fallout 4 heç vaxt uyğunlaşmaq deyildi, hər şey təyinatla əlaqəli idi. Fallout 4-də İnstitutun ilk qeydindən bəri hara getməli olduğunuzu bilirdiniz və hər kəs sizi doğru istiqamətə yönəltmiş kimi görünürdü.

Yumşaq olmaqdan danışmaq ... Yəni faktiki oyunun örtüklərini müqayisə etməyə imkan verir.

Yeni Vegas fiziki cəhətdən də daha cəlbedicidir. Qapaqda NCR Ranger olduğu üçün mövzuya bir nəzər salır, Fallout 4 örtüsü, ölüm zəncisinə qarşı ilk missiyadan başqa hekayədə böyük rol oynamayan güc zirehinin mövzusundan başqa bir şey təklif etmir. Bundan sonra bəzilərimiz oyunda güc zirehindən istifadə etmirik.

Ancaq nüvəyə qayıdın ... Fallout 4 heç də pis deyil, sadəcə irəli bir az daha düzdür. Oğlunun sağ ola biləcəyini öyrənirik, buna görə məsuliyyət daşıyan insanları tapırıq və onlarla məşğul oluruq. New Vegas'ta Benny tərəfindən vurulur və yarasadan sağda ölülərə buraxılır ... bir həkim tərəfindən oyanırıq və ayrıldığımızı düşündüyümüz dünyaya sərbəst buraxırıq ... indi cəhənnəm Benny haradadır? Platin çipi nədir? Onu alıb təslim etməliyəm? Nəhayət Benny-ni tapıb hesabı həll etdikdə, iştirak etdiyiniz daha böyük şeylərin olduğunu başa düşürsünüz. Şəxsi missiyanızı tamamladıqdan sonra hekayə bitmir ... hekayə həqiqətən genişlənir və oyuna daha çox nəzarət edir.

Fallout 4-ün irəliləməsi nəzarət nöqtələri kimi hiss olunur. Yeni Vegas bir macəra kimi hiss edir.

Mənim fikrimcə, New Vegas sadəcə daha yaxşı bir macəra oyunudur. Fallout 4 sözün əsl mənasında dedektivdir.

EDİT: Şərh bölməsi mənə Spartanın bu termin olmadığını, əksinə Romalılara söykəndiyini bildirdi.

2 redaktə edin:

İndi düşünsəm, Fallout 4 eyni şəkildə başlasaydı, mənim üçün daha yaxşı olardı. Təsəvvür edin ki, oyun kamerada oyandığınız zaman başlayır və xatirələriniz yoxdur. Dünyanı kəşf edərkən kimsə Goodneighborda yerləşən bir Yaddaş yuvasının olduğunu xatırladır. Keçmişinizi xatırlaya biləcəyinizi, ancaq uğursuz olduğunu görmək üçün ziyarət edirsiniz. Nəticədə İnstituta yol tapırsınız, çünki sintezləri maraqlandırırsınız, amma ən başlıcası, beyin stimulyatorunun şayiələri. Texnologiyanı istifadə etmək və ya başqalarının onlardan qurtulmasına kömək etməyə davam etmək şansı üçün İnstituta dostluq edib etməyinizə qərar verə bilərsiniz. Döyüşməyi seçsəniz, heç vaxt xatirələrinizi tanımayacaqsınız. Onlarla dost olmağı seçsəniz, Baba (Şaun) nəhayət beyninizi hərəkətə gətirir və onun oğlunuz olduğunu bilirsiniz. Sən hər şeyi xatırlayırsan. Bu iman çağırışınızdır. Onları yıxıb ataya qatmaq üçün seçiminiz var .... İstəsəniz hər kəsdən iki dəfə keçə bilərsiniz. Yalnız bir fikir.


cavab 9:

Əvvəlcə bir az musiqi ilə bu cavabın mövzusunu təyin edim.

3 əsas səbəbi düşünə bilərəm:

  1. Oyun baxımından, obyektiv olaraq daha yaxşıdır. Döyüş, rol oynama və s. İlə yaxşılaşdırılmış abd-u genişləndirən bir çox xüsusiyyət əlavə etdi ki, Fallout 3-ün oyununu seçməyin yeganə səbəbi, Fallout 3-un istədiyiniz mürəkkəbliyə nə qədər sadəliyin o mükəmməl kənarına vurmasıdır. Buna görə bəziləri Fallout 3-ün "buxarlanmış" olduğunu söyləyə bilər. Razı deyiləm. Düşünürəm ki, New Vegas bu baxımdan daha yaxşıdır. Xüsusilə silahlarla daha çox batdığımı və daha çox əyləndiyimi hiss etdim. Silahlar, fərdiləşdirmələr və sursat seçimləri çox idi! Ancaq mən də fraksiya sistemini çox sevirdim. Bəzi insanlar mükəmməl olmadığından şikayətləndilər, ancaq oyunun Fallout 3-dən daha çox mənim üçün daha real hiss etməsinə səbəb oldu, seçimlərimin xarakterimin kim olduğunu daha çox təsir etdiyini hiss etdim.
  2. Hörmət və daha çox irfan istifadə. Fallout 3, Fallout irfanı ilə çox sayda sərbəstlik aldı, Bethesda'nın əvvəlkilərin tutarlılığını və ruhunu qorumağa əsla əhəmiyyət vermədiyini hiss etdi. Fallout 3-ün versiyasını daha çox sevirsinizsə, bu sizin üçün yaxşı bir şeydir. Ancaq qayıdan Fallout azarkeşlərinin çoxu ən azından əsəbiləşdi, ən pis halda qəzəbləndi.
  3. Atmosfer / mövzular. Fallout 3 çox daha acınacaqlı, boş yerə. Şeylər boz rəngdədir, iki döyüşən militarist dəstənin yanında sivilizasiya da mövcud deyildir, yaşayış məntəqələri azdır və kiçik və təcrid olunmuşdur. Yeni Vegas Köhnə Qərb sərhədinə daha çox bənzəyir, lakin 50-ci illərin klassik Fallout mədəniyyəti ilə New Vegas şəhərinin özü ilə yaxşı təmsil olunur. Hər ikisi də sadəcə qiyamət sonrası bir vəziyyətdədir. Bu mənim üçün qazanan bir kombo idi. İçimdə o qədər cazibə var idi. Radionun musiqisi, kovboy temalı geyimləri və hətta silahları, New Vegasdakı qumarxanalardakı mafiya havası, qruplar, ticarət karvanları, məkan, rəng palitrası, personajlar və s. Əlbətdə, başqa bölgələrdə də fərqli mövzular var. Ancaq sivilizasiyanı yenidən qurma yolunda özünü yaxşı hiss edən daha çox əhalisi olan bir boş yerə üstünlük verərsənsə (amma hələ də çox təmizlənməmiş ərazilər var), New Vegas sənə daha çox müraciət edəcəkdir. Köhnə Qərbin son detallarına qədər, yalnız müharibədən əvvəl Vegasın ortada atılması ilə. Daha qəddar, acınacaqlı, əclaflıq sonrası qiyamət təcrübəsini istəyirsinizsə, Fallout 3-ə üstünlük verə bilərsiniz. Hər ikisi də obyektiv olaraq daha yaxşı deyil, baxmayaraq ki, Nyu-Vegas mənim üçün daha əyləncəli və bənzərsiz hiss edir.

Şəxsən mənim üçün New Vegas ilə əlaqəli başqa şeylərə də üstünlük verdim. Hekayə və personajlar mənim üçün daha maraqlı və yaddaqalan oldu. Oyun çox əyləncəli və cazibədar idi. Həqiqətən istədikləri oyunu qurmaq üçün altı aydan bir ilə qədər vaxtları olsaydı daha yaxşı olardı. Bunu etsəydilər, düşünmürəm ki, bir çox insan niyə kimin niyə New Vegas-a üstünlük verdiyini soruşacaq.


cavab 10:

Fallout: New Vegas-da bacarıqlarınız və XÜSUSİ statistikalarınız nəzərə alınaraq daha çox budaqlı yollar və müəyyən araşdırma xəttlərini həll etmək üçün bir çox yol var. Ayrıca orada olan hər hansı bir Fallout oyununun ən yaxşı yazılarına sahibdir. Danışdığım ağıllı söhbətlər və personajlar, hətta bəsit olanları da belə cəlb edir. Son tarix və məhdudiyyətlər səbəbiylə oyunda kəsilmiş məzmun dolu bir yığın var idi. Bu, həqiqətən böyük bir oyun olardı.

Yeni Vegasın özü, əldə etdiyimiz Yeni Vegas ilə müqayisədə çox böyük olardı. Yəni bunun kimi böyük bir mühiti araşdırmağı xəyal edirəm.

Ancaq məhdudiyyətlər üzündən daha kiçik bir mühit var. Yenə də New Vegas və The Strip ətrafında araşdırma elə də pis deyil.

Fallout: New Vegas’ın bir ton təkrar oynatma dəyərinə sahib olduğunu da sevirəm. Özbaşına qurmağınıza icazə vermək və xarakterinizin şəxsiyyətini müəyyənləşdirmək. Nümunə ola bilər ki, danışıq və mübadilə sahəsində ixtisaslaşmış çox yaxşı zəkası və xarizması olan bir obraza gedim. Düşmənləri ilə qarşıdurmaların qarşısını almaq üçün diplomatiyadan istifadə etməyi sevən, daha sonra şiddətə əl atan. Buna baxmayaraq, vəziyyəti nəzərə alınaraq yalnız zəruri hallarda hücum edəcək. Yalnız müəyyən NPC-ləri inandıra bilər.

Lakin bu deyilən personajın mənfi tərəfi şansının çox zəif olmasıdır və kritik hitləri əldə etməyi həqiqətən çətinləşdirir. Həqiqətən silahla əla olmadığı nəzərə alınaraq çevikliyi də pisdir. Lakin yaxşı qavrayışı sayəsində. Parçalı bombalar və ya dinamit kimi partlayıcı silahlarla düşmənə daha çox ziyan vurmaqla həqiqətən yaxşı ola bilər.

Bu, buna yalnız bir nümunədir.

RPG-nin xarakterinizin güclü və zəif tərəflərini verməyə imkan verdiyi zaman xoşuma gəlir. Hər seansı əvvəlki seansınızla eyni olmayaraq həqiqətən əyləncəli və unikal etmək.

Fallout 4, daha çox hazırlanmış bir xarakterin lehinə rol oynayan hər şeyi kənarlaşdırır. Arxa plan və hekayə var, daha sonra öz xarakteriniz var. Sole Survivor ya ata olan keçmiş bir hərbi qazidir, ya da ana olan bir iş vəkilidir. Yalnız səslənən qəhrəman ona batırmağı həqiqətən aradan qaldırmır.

Bəzi RPG-lərin səslənən qəhrəmanları var və 4-ə bənzər bir keçmişə sahibdirlər. Ancaq daha çox şəxsiyyət, sonra təyin etdiyiniz xarakterin özü var. Bu deyilən xarakteri həqiqətən alçaq və ya xeyirxah bir insan etmək əvəzinə. Fallout 4 istəyər ki, daha yaxşı bir oğlan olasan, daha sonra pis olasan. Yalnız bu deyil, digər NPC-lərin öldürülməsi, etdiyiniz şeyə reaksiya verən yoldaşlarınızdan başqa nə etməyinizə təsir etmir. Karma oyunda tamamilə iştirak etmir, beləliklə xoşbəxt tetikleyerek, iki ayaqqabı olmanız lazım olsa belə, etdiyiniz şeylərə heç bir mənəvi əks-səda vermədən xoşbəxt ola bilərsiniz. Preston Garvey kimi hekayə üçün həyati əhəmiyyət daşıyan bir neçə NPC-nin yanında.

Əxlaqdan danışarkən oyun üçün "seçimlərinizin əhəmiyyəti var" yazdığınız yerlərdə heç fərq etmədiyiniz seçimləri bilin. Sözügedən bir qrupun tərəfində olsanız da, kim olduğunuzdan asılı olmayaraq yenə də eyni tipli bir nəticə əldə edəcəksiniz. Yeni Vegasda kimin tərəfində olduğunuza görə fərqli nəticələr var idi.

Kimin tərəfində olsanız nə baş verəcəyini nümayiş etdirmək və zolağın nəticələrini bir slayt şou təqdimatı ilə görəcəksən. Eyni zamanda Jacobstown, Boomers-dəki super mutantlara kömək etmək və deyilən bir qrupa sədaqət kimi digər hərəkətlərinizi nümayiş etdirəcəksiniz. Polad Qardaşlığının bunkerini və hətta yoldaşlarınızı qorumaq və ya məhv etmək, əgər tapşırıq xətti edilərsə, həyati bir rol oynaya bilər.

Fallout 4'ün sonları Fallout 3'ün sonlarına bərabərdir. Hekayəçi və ya personajın hekayə haqqında bir neçə şey söylədiyi və sadəcə “Müharibə ... Müharibə heç vaxt dəyişmir” ibarəsi ilə bitdiyi bir şeydir.

Yalnız bu deyil, Fallout 4 yalnız bir aksiyon RPG'sini deyil, ortalama tipik bir FPS oyununu daha çox aksiyon oyunu hiss edir. Far Cry və Minecraft kimi oyunlardan zövq alan insanlara tamaşaçıları pandlaşdırmağa çox yönəlmiş görünürdü. Resursları araşdırdığınız və araşdırmağınız üçün açıq bir dünya lehinə ağır yumurtalı öz yaşayış yerinizi qurduğunuz bir oyun. Buradakı fərq Far Cry’in Fallout 4’dən sonra daha yaxşı işləməsidir. Çünki bir RPG olduğunu qəbul etmir. Bunu nəzərdə tutmuram, amma Far Cry, əvvəllər heç bir şey olmağa çalışmadan açıq dünya mühitinin fəaliyyətinə və araşdırılmasına diqqət yetirir.

Fallout 4 daha çox başqa bir oyun kimi olmağa odaklanır. Bir RPG oynamaq əvəzinə yaxşı bir silah və ya kəşfiyyat olmadan kasıb bir adamın Far Cry oynadığı yerdə.

Ədalətli olmaq üçün Fallout-un həm klassik, həm də müasir daxil olmaqla ümumilikdə döyüşü həqiqətən də çox böyük olmamışdır. Onu geri qaytara bilən, sürətləndirici bir təcrübə təqdim edən yazı və dünya quruluşudur.

Təkcə nəzərdə tutduğum dialoq sistemi deyil, buna baxın və New Vegasdakı dialoq ağacına bənzədin.

Yəni nə ilə cavab verəcəyinizə dair heç bir ipucu yoxdur, beləliklə yalnız bir təxmin və xarakterin nə demək istədiyini seçirsiniz. Ən çox verilən cavablar ya bəli, ya da yox suallardır. Bir neçə zarafatı qırmaq üçün sarkazm. Dialoq ağacı, Bethesda-nın belə dialoq sisteminin pis olduğunu düşündüyü qədər aşağı bir səviyyəyə endir. Yalnız bu deyil, çünki bu bacarıqlar oyunda yoxdur.

Fürsət verilən hər hansı bir nitq variantında uğur qazanmaq üçün Xarizmanıza çox güvənməlisiniz. Sadəcə 4-də nitq yoxlamalarını sui-istifadə edərək yıxa bilərsiniz. Heç bir nitq dialoqunu pozmadan uğur qazanmaq.

Bacarıqlardan danışarkən, sizə Skyrimin hamarlama sisteminə bənzər bir perk cədvəli verilir. Fallout 4 sözün əsl mənasında Skyrim-lənətə gəlir amma boş bir ərazidədir. Yeni bonuslar əldə etmək üçün XÜSUSİ statistikalarınızı yaxşılaşdıraraq kilidini açmalısınız və imtiyazların əksəriyyəti vurduğunuz ziyanı artırır və işləri təkmilləşdirməyə imkan verir. İmtiyazlar ümumiyyətlə çox faydasızdır və sizi mütləq güclü bir varlıq kimi hiss etdirmir.

Şeyləri bağlamaq və olduğu kimi çox uzun etməmək. Fallout 4, Fallout'u rol oynayan bir franchise halına gətirən şeyin yalnız aşağı salınması və xəyal qırıqlığıdır. İlk sessiyamda biraz əyləndim. Bu günlərdə əvvəlki sessiyamla eyni təcrübəni necə hiss edəcəyini nəzərə alsaq, oyunun ikinci bir dövrü üçün heç bir istək yoxdur. Bu dallanma yolları və oyunu oynamaq üçün fərqli yollar olduğuna görə özümü New Vegas-a daha çox investisiya qoymağı tapıram. Heck, Fallout 3-ə daha çox sərmayə qoydum, zəif hekayə izah etməsinə baxmayaraq ən azından bu oyun, əsasən paytaxtın zibil mühitləri sayəsində araşdırmaq üçün çox şeyə sahib rol oynayan bir oyun və çox mükafatlandırıcıdır.

Nəticədə özünüzü Fallout: New Vegas-ı PC ya da konsol üçün satın alın və bununla davam edin.


cavab 11:

Köhnə oyun mexanikasının və New Vegasdakı mövcud olmayan hekayənin daha yaxşı olduğunu düşünən Hardcore RPG pərəstişkarları budur.

İnsanlar New Vegas-da daha yaxşı bir hekayə və rol oynamış kimi davranmağı sevirlər, çünki bu oyunçuların istədiklərini etməsinə imkan verir. Əslində, Nyu-Vegasın yazılmadığı üçün demək olar ki, heç bir hekayəsi yox idi, dəhşətli NPC-lər var idi, çünki çətinliklə bir şey söylədilər və sıfır şəxsiyyətə sahib oldular və Fallout 4-ün də problemləri müxtəlif yollarla həll etməsinə imkan verdiyini təxmin et!

New Vegas kimi davranmağı sevənlər daha çox oyunçu agentliyinə sahib idilər, çünki xarakterinizi oyunu fərqli oynamaq üçün müxtəlif yollarla qura bilərsiniz. Guess nə? Fallout 4 də elədi! Ancaq bu NV pərəstişkarları təkrar Fallout 4-də işləyən tək bir quruluşun olduğunu iddia edirlər ... əlbətdə açıq şəkildə yanlış məlumat və ya yalançı bir yalan.

Bu "hardcore" RPG oyunçularının çoxu, New Vegas-ın RPG izdihamını yemək verdiyi kimi davranmağı sevir, Fallout 4 isə Call of Duty Mountain Dew FPS izdihamına yemək verir.

Umm, Falloutun əvvəldən yuxarıdan aşağıya dönmə əsaslı bir RPG olduğunu unutduqmu? Fallout, “RPG izdihamı” na arxasını çevirdi və Bethesda'ya satıldığı zaman Fallout 3-də FPS-ni geri qucaqladı. Və əslində bu problemin əsl mahiyyəti budur.

New Vegas pərəstişkarları, Qara adaya bir növ sədaqət göstərdiklərini düşünən insanlardır və bu, New Vegas'ı inkişaf etdirən Obsidian'a duyğu və xoş niyyət verildi. Yeri gəlmişkən, Obsidian, Qara Adanın ölümündən sonra Qara Adanın “varisi” dir.

Obsidianın New Vegas-ı yaratması səbəbindən hər hansı bir Bioware Fallout'dan daha yaxşı olduğunu düşünürlər. Bu sadəcə səhvdir. Fallout 4 demək olar ki, hər cəhətdən New Vegas-dan yaxşı idi. Və mən FPS xırda deyiləm. Mən əvvəldən bəri Fallout oynayırdım və hətta Wasteland oynadım.

Fallout 4-də rol oynamaq, problemləri qeyri-xətti yollarla həll etmək və qərarlar vermək üçün kifayət qədər yer var idi. Bəzilərinin Fallout 4 oynamağın yeganə yolu olduğunu dediyi kimi zibil yığıcıya girmədim. Yenə də səhv və ya səhv məlumatlandırılmış oyuna nifrət.

Gülünc.