karma yoxlamaq necə yeni vegas düşmək


cavab 1:

Həqiqətən çox əyləncəlidir.

Həm həqiqi əxlaqdan, həm də yaxşı xarakter olmağı nə qədər sevdiyimə görə əvvəlcə pis bir şey etmək mənim üçün çətin oldu. Yenə də insanları xoşbəxt edərək bağlandığınız zaman fərqli bir hiss və təcrübə var.

New Vegas-da həqiqətən vacib olan sizin Karma deyil, fraksiyaların sizə necə baxmasıdır.

Oyunçunun qarşılaşdığı ilk həqiqi qrup açıq şəkildə pis olmaq üçün ən çətin yer olan Goodsprings-dir.

Bunlar yalnız sadə bir kiçik qəsəbə sakinlərindən keçməyə çalışırlar. Chet kimi bəzi personajlar var, amma insanların gözlədiyi budur. Oradakı insanların çoxu pis sayılmasa da, Çox Yaxşı Karma kimi deyillər. Onlar sadəcə həyatlarını yaşayan insanlardır.

Kurye ilə tanış olan və əsas qəhrəmanın həyatını xilas edən ilk NPC olan Doc Mitchell, köhnə keçmiş bir səyahət həkimidir. Sunny, köpəyinə qulluq edən və qabıqlardan qapaqlar düzəldən bir gecko ovçusudur. Trudy yalnız yerli xalqı axtaran bir barmendir. Pete sadəcə təqaüdçü bir kəşfiyyatçıdır, istifadə edilə bilən satıla bilən malları xarabalıqda axtaran xüsusi bir zibilçi növüdür.

Daha sonra Çet var ki, onun yerli taciri əsasən qapaqlar etmək istəyir. Bəs onu günahlandıra bilərsən? Şapka istəyi, bəlkə də öz işinin səbəbidir.

Orada başqa personajlar olmasına baxmayaraq, əksər hallarda əsas obrazla və ya sadəcə orada vəziyyətlə məşğul olmaları lazımdır.

Çox spoyler olmadan, ya şəhəri Pudra Ganger-lərindən qoruya bilər və ya şəhəri onlarla birlikdə ələ keçirə bilərsiniz.

Buradan başqa, hər yerdə tam bir göt olmağı asan bilirəm.

Pis olmaq həqiqətən çətin deyil. Oyunda etdiyim ən pis şey, sadəcə orada yatan bir dəstə çılpaqlığı oğurlamaqdır. Oyun, əhalisi çox olan şəhərin ortasındakı təsadüfi sahibsiz daxmadan götürməməyi olduqca çətinləşdirir. Və yalnız bu məni pis edə bilər, heç kimsə öldürməsəm də. Mən ümumiyyətlə yalnız oğruyam, bəzən oyunun Cibgirliyi ilə əyləncəlidir. Xüsusilə mina və gizli oğlanlarla.

Bu simvolların gerçək olmasa da, hərəkətlərinizin nəticələrinin olacağını anladığınız müddətdə əyləncəlidir. Kütləvi bir ölüm orgiyasında hər kəsi öldürə bilər, mümkün olan ən pis sonu verə bilərsiniz, ancaq Fallout'un möcüzəsi budur. Bir sik ola bilər və zəhmətinizin çürümüş meyvələrindən nisbətən xoşbəxt sonluq qəniməti alan qəhrəmanla eyni şəkildə zövq ala bilərsiniz.


cavab 2:

Əyləncəli və asandır .... Pis personajlar özləri üçündür; hamısı Joker deyillər. Şübhəsiz ki, pis bir xarakter dünyanı daha yaxşı bir yer halına gətirməklə maraqlanmır, heç olmasa onu daha yaxşı bir yer etmək üçün deyil. Budur yalnız özünə aid olan oğlan. Sistemin qanuni oğlan kimi qorunub saxlanması ilə maraqlanmır və xaotik oğlan kimi insana yapışdırılması ilə maraqlanmır. Hər kəslə və hər kəslə işləyəcək, çünki bu onun sonuna xidmət edir. Məqsədləri artıq uyğun gəlmədikdən sonra bu müttəfiqləri də atacaq və ya açacaq. Mənasızca öldürmür və əyləncəyə və kıkırdama üçün işgəncə vermir. Həm də bunun səhv olduğunu hiss etdiyi üçün deyil; məcburiyyətində qalsa edər. Daha doğrusu, bundan çəkinir, çünki son nəticədə öz məqsədlərinə qarşı işləyir. Benny oyunun sakini neytral pis növüdür. House (qanuni şər) ilə işləyir, çünki House Benny-yə bir ayaq təklif edir. Daha çox şeyə sahib ola biləcəyini gördükdə, ona qarşı incə bir şəkildə işləməyə başlayır. Apocalypse bir Follower ilə birləşir (bir təşkilat olaraq bitərəf yaxşıdır), kömək etməyə inandığı üçün deyil, daha çox Emily Ortal'ın istədiyini verə biləcəyi üçün. Bunu aldıqdan sonra onunla işi bitdi. Eyni səbəblərə görə bir qrup Böyük Xanla (bir təşkilat kimi xaotik bitərəf) birləşir və sonra zibil götürür. Nəhayət, qarşı-qarşıya gələndə Kuryerlə söhbət edir (hər hansı bir uyğunlaşma). Bu uyğunlaşmanın bir Kuryeri də oxşar davranacaq. Demək olar ki, yalnız özü üçün olacaq. Müstəqil bir Vegas belə bir xarakter üçün ideal olardı, çünki istədiyi hər şeyi ona verir. Bir dövlətin necə idarə ediləcəyi barədə heç bir şey bilməməsi və bunun Vegasdakı yaxşı günlərin sona çatması demək olduğu onun üçün heç bir məna daşımır. O nöqtəyə qədər onsuz da istədiyinə sahib olacaq.

Bu ümumiyyətlə oynamağı sevdiyim və özümü dönə-dönə tapdığım bir xarakter növüdür. Xüsusilə, "Roleplayers Alternative Start" modundan istifadə etmək və Assassin tipli bir xarakter yaratmağı sevirəm. Mən onu klişe qatilinizə bənzər bir tünd partlayışlı kürək saçları, qara trençka, qırmızı günəş eynəkləri, üzümü örtən bandana, kılıf dişli və güllə keçirməyən yelek halına gətirirəm. Silahlar, Patlayıcılar və Sneak, Lockpick, Science kimi bacarıqlara yönəlmiş bacarıqlardan istifadə edirəm və sonra "Yalnızca sonunda mənə fayda gətirsə" ümumi əxlaqına uyacağam. Bacardığım müddətdə hər iki tərəfi oynayacağam, oğurlayacağam, pul üçün qətl edəcəm (New Vegas Bounties bu cür xarakteri ilə mükəmməl uyğunlaşır), daha çox güc və ya pul deməkdirsə ən əlverişli anda hər kəsə xəyanət edin. və s.

Yalnız müəyyən dərəcədə ziddiyyətli qruplar üçün işləmək insanları bezdirməyə meyllidir. Görevler, birinin yalnız hər iki tərəfi dəstəkləməsinə inandırmaq kimi bir dərəcədə üst-üstə düşür. Beləliklə, muzdlu hər iki tərəf kartını bir az oynaya bilərsən, ancaq səni tuturlar.


cavab 3:

Fallout 3 və New Vegasdakı Karma Sisteminin tətbiqetmə üsulu ilə “pis” olaraq təsnif edilə biləcəyiniz yeganə yol düşünülməmiş bir sosyopat kimi davranmaq, sola və sağa insanları səbəbsiz və tez-tez öz səbəblərinizlə öldürməkdir. daha yaxşı mühakimə və maraq və mübahisəli şəkildə insana məlum olan hər sağ qalma instinktinə qarşı.

Mass Effect və ya Alpha Protocol kimi oyunlar ya lulz üçün, ya da şübhəli praqmatik məqsədlər üçün çox miqdarda dikey məhsulu qəbul etməyə imkan verir, lakin ən azından hərəkətləri həssas düşüncəyə bənzəməyən açıq intihar manyak kimi davranmağınızın qarşısını alır. Nümunə:

Fallout 3-də, statusunuzu şər kimi möhkəmləndirməyin yeganə yolu, Wasteland-ın bütün su qaynağını zəhərləmək, minlərlə insanı nəhəng bir sik olmaqdan başqa bir səbəb olmadan yavaş və acı bir ölümə məcbur etmək olacaqdır. Bundan əvvəl bütün bir şəhəri bok və kıkırdama üçün sükan arxasında saxlaya bilər və sonra bir xeyriyyə müəssisəsindəki bir oğlana bir neçə min dollar bağışlayaraq pis karmanı geri çevirə bilərsən ... sonra pulunu geri qaytarmaq üçün oğlanı öldür.

Cəhənnəm, New Vegas mübahisəsiz daha da pis idi, amma fərqli bir şəkildə: bütün oyunu xeyirxah İsa fiquru kimi apara bilərdiniz və yenə də sadə oğurluqla karma yolunuzun dörddə bir hissəsini belə uçurum səviyyəsinə endirə bilməzdiniz. Yenidən təkrar edim: oyun, yalnız kin-küdurətiniz oğurluq olsa belə, sizi şeytana təcəssüm etdirmiş kimi göstərə bilərdi ... oğurluq yalnız Sezar Legionu və ya Xanlar kimi mübahisəsiz pis dəstələrə yönəldilmiş olsa belə heç bir ağlı başında olan insan onlardan oğurladığınız üçün sizi qınamaz. Digər tərəfdən, oyunda sizi bir neçə dəyərsiz qulduru küçədə vurduğunuza görə İsa kimi qələmə verərək bəzi səbəblərə görə hər biri üçün 100+ karma xalı verdiyiniz hallar var, buna görə oyun ən azı ardıcıl axmaqdır karma sistemi ilə.

Bəli, hər iki oyun da "pis" bir xarakter olaraq qəbul edilə biləcək bir şey haqqında olduqca düşünülmüş idi ...

Düzdür, orijinal Fallout oyunlarında fahişələri öldürmək üçün sizə müsbət karma vermək kimi özünəməxsus qəribə suallar var idi - zarafat yoxdu, amma məsələ budur ki, sizin karma sayğacınızdan asılı olmayan bir şöhrət sistemi var idi, bu da ayrı-ayrı məskunlaşma və qrupların mühakimə edəcəyini ifadə etdi. karma sayğacınız əvəzinə onlara qarşı hərəkətlərinizə əsaslanırsınız. Və ən azından bu oyunlar, dərhal şöhrətinizə daimi və dönməz bir zərbə vuracaq və hətta bir neçə potensial yoldaşınızın sizə qoşulmağının qarşısını alacaq uşaq öldürmə kimi şeylərlə açıq bir xətt çəkdi - niyə də bir uşağa qoşulmaq istərdilər? - ilk növbədə piç öldürmək?

Bəli, dizayn tərzləri ilə Fallout-da pis sayılmanın yeganə yolu, özünü qorumaq, şəxsi maraq və ya başqa bir anlayış olmadan tamamilə və tamamilə bir sosiopat kimi davranmaqdır.


cavab 4:

-

Orijinal sual-

Fallout: New Vegas-ı pis bir personaj kimi oynamaq necədir?

-


-

New Vegas yəqin ki, mənim ən sevdiyim oyun və tarixin ən yaxşı RPG-lərindən biridir və sınamağınızı məsləhət görürəm.

-

Minlərlə saat və yüz oyun oynayaraq mövcud pis simvolların çoxunu keçdim, bu misal üçün favoritlərimdən birini istifadə edəcəyəm:

Mortis, sadizmə susuzluğu olan bir Legion gəzən.

-


-

Bu xarakter məni inhibe etməyimə icazə verməyə məcbur etdi və lənətə gəlmək çox əyləncəli idi.

New Vegas, həqiqi oyunçu azadlığı ilə bənzərsiz bir oyundur və bu, ən pis pis oyun işlərinə imkan verir.

Barda Legiona hörmətsizlik edən yaşlı qadın, başı Sezara meydan oxuyanlara bir xəbərdarlıq edir.

NCR prezidenti, cəsədi Kolorado çayını çirkləndirir.

Pasifistlərin bir dəstəsi, onları heyvanlar kimi qırdım.

Toxunulmayan tək insanlar uşaqlardı.

- Mortis bir adamyeyən, kütləvi bir qatil, kölə sahibi və Qüdrətli Sezarın əsl yalançısı idi.

- Və Nyu-Vegas normal olaraq buna icazə verdi.


-

Xülasə,

Bir dəfə əxlaqınızı buraxıb “bu bir video oyun və mən xəyal edə biləcəyim ən çürük piç olacağam” deyəndə bir partlayış baş verəcək.

Yeni Vegas sizə pis adam olmağa imkan verir və hətta bəzən təşviq edir.

Oyunda bütün bu yeni qəniməti toplamaqda, bütün bu iyrənc NPC-ləri öldürməkdə (əsas nümunə Col. Moore) və yeni araşdırma yollarını araşdırmaqda əyləncəlisiniz.

-


-

Bonus xalları üçün -

Oyunda hər kəsi texniki cəhətdən öldürə bilərsiniz

Oyunu yalnız (5 yaşınadək) söhbətlərlə bitirə bilərsiniz

Modding, həqiqətən pis bir şəkildə çarmıxa çəkilməyə, kölə yaxalarına bağlamağa imkan verir

-


cavab 5:

Ümumiyyətlə yaxşı bir oğlan olduğunuz mənasını verən bir çox NCR mərkəzli simvol oynasanız, pis bir personaj oynamaq çox əyləncəli ola bilər.

Yuxarıda, mənim pis Legion personajım Mars tərəfindən edilən mübahisəli şəkildə pis bir şey görə bilərsiniz. FNV-də pis bir personaj olmaq, çox vaxt yaxşı bir oğlan olduğunuzda yaxşı bir şəkildə reallaşdırmaq üçün bir neçə əlavə addım atmalı olduğunuz üçün olduqca rahat ola bilər. Pis olmağın yeganə əngəli, əlbətdə ki, ən çox oynanışdan bir az daha çox mübarizə aparacaqsınız və əvvəlki səviyyələrdə olduğunuz zaman onun əmizdirəcəyi.

Mən xarakterim Marsın başlanğıcında qarşılaşdığım çətinliklərdən bir az imtina edəcəyəm. Yeri gəlmişkən silahsız / kavgada Kuryerdə Mars, belə ki, silahlara getsəniz təcrübələriniz bir qədər dəyişə bilər.

İlk və əsas məsələ adekvat zirehdir. Pis bir Kuryer oynayarkən NCR ilə zidd olma ehtimalı böyükdür. Əvvəlki səviyyələrdə olan NCR, xidmət tüfəngləri sizi çeynədiyi üçün qatillərdir. Nəinki onlarla mübarizə apardığınız zaman zirehinizin dayanıqlığı öldürüləcək, bu xüsusilə CQC xarakterində özünü göstərir. Silahların dayanıqlığına gəldikdə, bu bir problemdir, çünki onları çox istifadə edəcəksiniz və sursat da olduqca problem olacağını düşünürəm.

Mars ilk günlərində.

Əks təqdirdə pis olmağın yaxşı tərəfləri olduqca gözəldir. Bir çox insanı öldürəcəksən, yəni daha çox şey düzəltməklə yanaşı daha çox şeyləri də talan edəcəksiniz. Daha əvvəl də qeyd etdiyim kimi, bəzi tapşırıqlar sizə Boomers kimi hər kəsi öldürmək imkanı verir, məsələn, Kuryeriniz güclüdürsə, onlara kömək etməkdən çox çətin və daha sürətli deyil. Ayrıca, çox sayda qapaq olan bütün partlayıcı maddələrini alacaqsınız.

Bəli, pis bir Kuryer oynamaq olduqca canlandırıcı ola bilər və bunu mütləq etməyinizi məsləhət görürəm.


cavab 6:

Qardaşım həqiqi bir piç kimi oynamağı çox sevirdi, amma əvvəlki oyunlardan fərqli olaraq, sənin karma, müvafiq fraksiya və yoldaşlarla ünün qədər vacib deyil.

Düşünürəm ki, (amma dürüstcə əmin deyiləm) ki, karmanınıza qayğı göstərən yeganə qrup Qiyamət İzləyiciləridir.

:: Fallout: New Vegas'ı pis bir obraz olaraq oynamaq necədir? ::


cavab 7:

Hər kəsə atəş açmağı istəməsəniz, Karma sistemi ilə kifayət qədər çətin ola bilərsiniz, məskunlaşma yerləri sakinləri sizə kömək etməyə və ya məsələn Freeside'deki insanlara köməkçi olsanız Kings kimi şeylər verməyə daha az meylli olurlar. silahlı döyüşlərdə insanlar pis bir xarakter kimi insanlara hücum etdiyinizi və oğurladığınızı görəndə, insanlarını vurmağa və onlardan oğurluq etməyə davam etsəniz, NCR və Legion kimi əsas qruplarla problem yaşayırsınız. Yeni Vegasda daha çox silah döyüşü və daha az dostluq gözləyin - bununla birlikdə Fallout 3-dən fərqli olaraq Yeni Vegasda özünüzü göstərməyiniz üçün arxasınca gedən Tənzimləyicilər kimi bir qrup yoxdur.