h1z1 partlayıcı oxların necə təchiz ediləcəyi


cavab 1:

1. Hitpoints

Fərqli simvolların fərqli nöqtələri var. Veteran paladin 100,000,000hp və kəndli fermer 50-dir. Veteran paladin çox içir və səngərdə canını qurtarır, bir qrup quldurun onu hər iki gözünə, boğazına və bədənin digər hissələrinə bıçaqladığını anladı. gecə. Heç yaralanmır, çünki aşağı səviyyəli simvolları son 3 saatda yalnız yüz yüz min ziyan vurmuşdur, çünki hər vuruşun 99% vurma ehtimalı və hər birinin gözlərinə dəyən bıçaq zərbələrə səbəb olur.

Həm də> 0 olduğunuz müddətdə bacarıqlarınızı itirmədən yaxşısınız. "Hadi, bu yalnız bir bədən yarasıdır!"

Kritik Varlıq Arızası - TV Tropes

2. Medkitlər, şəfalı iksirlər

Narahat olmayın, paladində yenə də orta bir kəndin döyüşçülərinin məcmu olaraq əldə etdiklərindən 0,02 saniyədə daha çox vuruş nöqtələrini dərhal sağaldan süper şəfalı bir iksiri var.

3. Daimi alt paltarları

Paladin, çılpaq görünərkən əsla çıxa bilməyəcək möhkəm bir alt paltarından başqa…

4. İnventarlaşdırma sistemləri

... demək olar ki, çılpaq görünüş xəyaldır. Əslində paladində 5 RPG-7 fırlatıcısı, bir qaz turbin mühərriki, 250 kiloqram müxtəlif filizlər və bir sıra güc zirehlərinə, batareyalara və digər “qarışıqlıqlara” əlavə olaraq bir neçə sandıq sursat kəməri olan ağır pulemyot var.

6. Döyüş zamanı zireh və dişli əşyaların inventardan dəyişdirilməsi

Paladin güc zirehinə çevrilir və bədəninə 0,02 saniyədə bəzi bioloji implantlar əlavə edir. 2 saniyədən sonra birdən göz implantlarının ikisini və güc zirehinin özünü qısa bir ikinci baxışdan sonra alternativ olanlara dəyişir. İndi ağır pulemyotla təchiz edilmişdir.

7. Bacarıq əsaslı zərər və yanğın dərəcəsi

Hiss olunur ki, bu yarım saat və ya daha çox çəkməli idi, amma paladinin oyandığından bəri cəmi 3 saniyədən az vaxt keçdi və indi ağır pulemyotu ilə quldurlara atəş açmağa hazırdır.

Hər güllə yalnız bir çox döyüş gəmisini çıxarmaq üçün ağır silahlarla bacarığı sayəsində kifayət qədər ziyan vurmaqla kifayətlənmir, pulemyotunu idarə etməkdə o qədər bacarıqlıdır ki, əslində daha sürətli atəş edir! Kaş ki oyun nüvə Armageddon səviyyəsindəki ziyana ədalət qazansın, ortaya çıxardığı zərər ...

"Mənim tüfəng dəyirmanlarım MK III bədən zirehini deşmək üçün istifadə etmədi, amma indi üçü deşdi!"

8. “Damla”

Son dərəcə gözəl görünüşlü geyim və aksessuarlar taxan quldurlar bədənlərinə baxdıqdan sonra öldürülürlər ...

  • Siçovul quyruğu?
  • 13 gümüş pul?
  • Qaya
  • Zəif zəhərlərin işçi heyəti?

İndi, heç birinin bədənində bir əsən əsgəri yox idi, bunu görməməyiniz üçün deyil. Bir qrup quldurun özləri ilə bu qədər az qənimət götürməsi gülüncdür, elə deyilmi?

Ən təəccüblü olan budur ki, həqiqətən bahalı paltarları və geyimləri bədənlərindən çıxara bilməzsən, amma bəzən belə edə bilərsən ki, qəhrəmanın bədənlərinə hörmət etməsi və ya buna bənzər bir işi deyil, daha çox qəhrəman tapmaqda zəifdir mənim kimi şeylər.

Sözün əsl mənasında, kərə yağı bütün soyuducunun içindəki iki maddədən biri olduğu bir soyuducudan yağ almaq üçün göndərildim və əliboş qayıtdım.

Öldürülən bir düşmənin dəbilqəsini çıxara bilməmək və ya əlindən qılınc tuta bilməmək daha dəhşətlidir, çünki bunlar əslində sizə qarşı istifadə edilmişdir.

Düşmənin tüfəngində cəmi 3 atışla sənə hücum etməsi nədir?

9. Prioritetləşdirmə və sağlam düşüncə

“Cəhənnəmin qapısı açılır! Ejderhalar və cinlər tökülür, şeytanın özü Yer üzünə ayaq basmadan əvvəl onu tez bir zamanda bağlayın, çünki qapıdan keçməyi bacararsa, bu, bütün həyatın sonu olacaq! ”

“Bu mənə xatırladır, evdəki arxa quyuya dəri bir papaq atdığımı düşünürəm. Gedib papağı gətirə bilərsənmi? Quyuya enə bilmək üçün bir ip tapmalısan. Diqqət yetirin ki, nədənsə demək olar ki, heç kimin sizə borc verəcək bir kəndiri yoxdur və açıq şəkildə quyunun yanında heç bir ip yoxdur! Çünki quyumuzdan, kəndimizin mərkəzindəki quyudan müntəzəm olaraq su qaldırmırıq və vedrənin kəndirlə düşə biləcəyi ehtimalına heç bir şəkildə hazır olmamışıq ... ”

“Şapka üçün təşəkkür edirəm, sizə 3 qızıl sikkə yaxşı bəy (yalnız cəhənnəm qapısını bağlayacaq seçilmiş çempion olmağı təriflədiyim). İndi bir şey də var, bir çörək bişirdim, bu çörəyi bu geniş səltənətin əks tərəfindəki zavallı Griselda-ya apara bilərsənmi? Bilirsiniz, çünki 3 aylıq çürük çörəyi həqiqətən çox sevir. Bunu mənim üçün edə bilərsən? ”

Bir həqiqəti deyə bilərəm ki, vilayətin digər tərəfində Griselda'ya çatdırdığım müddətdə şirin rulon yeməli olmayacaq, onu göndərən oğlanın necə tanımadığını görmürəm bu.

10. Yaddaş itkisi

“Kim olduğunuzu və harada olduğunuzu xatırlamadan oyanırsınız. Otaq xaricində addımların bağlandığını eşidirsiniz ... Kimsə qapıda "

Fəlakətli uzunmüddətli yaddaş itkisinə məruz qalmaq, hamımızı xilas edəcək seçilmiş qəhrəman (TM) olmağın bir şərtidir.

Bonus

Yaxşı və ya pis ola bilərsən, bu qədər azadlığına sahibsən

... Oyunun səni “pis” hərəkətlərə görə cəzalandırmaq üçün saxtakarlıq edildiyi istisna olmaqla, yaxşılıq seçməlisən, yoxsa xarakterin nəticələrini çəkəcəkdir. Səhranın ortasında bir taciri birtəhər bıçaqlasanız, hamı bunu etdiyinizi biləcək və cəsarətinizə nifrət edəcəkdir.

Seçimlərdən bəhs etmirəm harada

"Soldan və ya sağdan keçəcəyikmi?"

- ”Heç unutma, ikisi də eyni otağa aparır”

Seçim etmək fikri, hər iki alternativi sınadığınızda çox asanlıqla dağıldı və son nəticələr tamamilə eyni.

Yeniləmə:

İstifadəçi-10968101216100199961 # 5-i unutduğuma işarə etdi. Bu, saymağı bilsəydim tarix üçün mükəmməl bir nəticə qazanacağım imtahan imtahanına qayıtdı - təəssüf ki, altı əvəzinə yalnız beş yazı yazdım. İstifadəçi mənə hansının yığılacağını xatırlatdı.

5 saylı itkin düşdü

Heç avadanlıq damcılandığı bir oyunla oynamısınız? Bənzər bir dövüş silahı ilə başlayırsınız, bir müddət sonra tapança tapırsınız, ancaq bunun üçün yalnız 10 güllə və 10 gülləli başqa bir klip tapmaq sonsuza qədər davam edir, beləliklə kavgalı silahdan istifadə edərək düşmənlərinizə atəş etmirsiniz. .

Nəhayət, bir RPG-yə və bunun üçün üç tura sahib olduğunuz zaman, hələ də yarı vaxt döyüş silahından istifadə edirsiniz və düşmən tankını “həqiqətən çətin bir şey üçün” bu RPG turlarına ehtiyacınız ola biləcəyini düşünərək lombardla çıxarırsınız.

Oyunun bitməsi istisna olmaqla. Bu tank son patrondu. Təchizatınızın 80% -dən istifadə etmədiniz, çünki ona ehtiyat verməyə çalışırdınız. Bir dənə də qumbara istifadə olunmadı, bir dənə də mina istifadə olunmadı, bir dənə də RPG dəyirmi istifadə edilmədi və s., Snayper tüfəngi tam sursat, maksimum sursatla tam yığılmış bütün ağır silahlar.

Çünki nə vaxt daha çox şey əldə edəcəyinizi bilmirsiniz və onu istifadə etməkdən zövq almaqdan daha sonra xilas edəcəyinizi hiss edəcəksiniz.

Bu, bir ton bokun bir yerdə şkaflara yığılmasına qədər uzanır, çünki dükan sahiblərinin saxladıqdan sonra onları satdığınız zaman dükan sahibləri sizə həqiqi dəyərinin yalnız 10% -ni ödədiyini hiss etdiyiniz üçün indi sata bilməyəcəksiniz. Düzəlddik və qiyməti üçün bəlkə 20-30% ala bilərik.

Heç bir şey satmadan yaşamağı öyrənmək xaricində.

Həm də heç vaxt, heç vaxt heç bir şey almırsınız, çünki ehtiyacınız olduqda yaxşı bir şey əldə edə bilmək üçün qənaət etməlisiniz. Oyunu tək bir şey almadan və milyonlarla cibinizdə, boş sandıqlarınızdan etibarən zirehlərə, atlara, yeməklərə, kitablara və s.


cavab 2:

1: seçilmiş

Nadir hallarda dünyanı seyr edən normal bir insan olursunuz. Əsas qəhrəman demək olar ki, həmişə xüsusi gücə sahib misilsiz bir insandır və hər kəs onun haqqında danışır.

2: itirilmiş Qız yoldaşı / arvad / ana

Demək olar ki, hər dəhşət oyununun klişesi. Sənin üçün əziz biri itkin olur və onları tapmaq üçün canlı bir cəhənnəmə girməlisən. Daha tez-tez deyil, bu sizin arvadınızdır.

3: Yenilən əsas xarakter

Yaxşı xüsusi qabiliyyətli biri deyilsinizsə nə olacaq? Sizin xarakteriniz heç bir supergücə və ya bir şeyə sahib olmayan başqa bir oğlan olsada belə, tər tökmədən bir çox peşəkarı birtəhər öldürə bilər.

Siz ad verin. Polis, FTB, ordu - Trevor kimi birini ala bildiyiniz zaman bu uşaqları niyə işə götürərdiniz?

4: Dondurulmuş zaman çizelgesi

Nə? Ciri, ehtimal ki, təhlükədədir və onu ən qısa müddətdə tapmalıyam? Bəs onda biraz Gwent?

Nə? Yen sadəcə məndən onunla müəyyən bir yerdə dərhal görüşməyimi istədi, çünki bunun ölüm və ölüm məsələsidir? Əvvəlcə biraz Gwent oynayım. Nəhayət, bir milyon ildən sonra onunla görüşməyə qərar verəndə, heç bir şey olmamış kimi davranır.

Növbəti əsas tapşırığa davam etməyi seçənə qədər vaxt sadəcə zahirən dayanır. Bunun necə açıq dünya kəşfiyyatı üçün lazımlı bir mexanik olduğunu başa düşürəm, amma vaxtın sərbəst axmasına imkan vermək və gecikməyin nəticələrini qəbul etmək seçimimiz olsaydı, yenə də əyləncəli olardı.

5: İsti əsas xarakter

Orta xarakterli bir insanı əsas xarakterə çevirmək nadirdir. Çox vaxt inanılmaz dərəcədə yaxşı görünən bir qız və ya oğlana sahib olacaqsınız. Yəni Lara, Venom Snake, Geralt, Ciri və s.

6: Bir təyyarə qəzasına uğrayan sağ qalan

Matkabı bilirsən. Xarakteriniz bir təyyarə sərnişinidir, təyyarə qəzaya uğrayır, sağ qala bilən yeganə adamdır (bəzən bəziləri ilə birlikdə) və indi mənbələr toplamaq və yaşamaq üçün lazım olan hər şeyi etməlisiniz.

7: Jumpscares

Bir sıçrayış baxımı, ehtimal ki, dəhşət yaratmağın ən ucuz yoludur. İşləri bir dəqiqə sakitləşdirin, sonra ekranda bir dəhşət atın və bir az səs verin.

8: Dünyanı və qəhrəmanı ələ keçirmək istəyən pis adam

Daha çox klişe planı düşünmək çətin. Video oyunlarında və ya filmlərdə olsanız, bunu hər yerdə dəfələrlə gördük.

9: lal gözətçilər

“Bax! Üzərində isti bir qadın çəkilmiş və heç bir yerin ortasında olduğumuz bir qutu. Şübhəli bir şey yoxdur. İcazə verin silahımı atıb rəsmə yaxşı baxım. Bəlkə nə ola bilər ...

Qaynaq. Elə bu anda bilirdi - sikdi!

10: böyük saxlama

Göründüyü kimi bir nəfər bir dəstə silah, zireh, paltar, maddələr, iksirlər, əjdaha sümükləri və demək olar ki, hər şeyi daşıyır. Sual budur ki, insan bütün bu əşyaları hara qoyur?

Ah.


cavab 3:
  1. Sağlamlıq iksirləri qırmızı, mana iksirləri mavi rəngdədir.
  2. Bu qeyddə: mana, enerji, MP, enerji və s. Vs. "yetərincə bacarığınızdan istifadə etməyinizə imkan verən nöqtələr" demək üçün orijinal bir lənətə gəlmiş yolu tapın.
  3. Sürətli Səyahət: Mənə bir düyməni basdığımı və xarakterimin bütün bir qitəni gəzdiyini, bir okeanın üzündə üzdüyünü, bir şəhər olsa da gəzdiyini, meşədən keçib təyinat yerinə çatdığını və vaxt keçmədiyini söyləməyə çalışırsan? bu hadisələrin gedişi ???? Yenə də xahiş edirəm bunu etmək üçün orijinal bir yol tapın, bəlkə də mənası olan bir yoldur ??
  4. Patron döyüşləri: həmişə a) ölənə qədər vurmaq və ya b) zəif nöqtəsini ölənə qədər vurmaqdır. Yenə də orijinal.
  5. Bir patronun bütün kölələrini öldürənə qədər toxunulmaz getdiyi axmaq bok - ciddi şəkildə, heç kim bundan ləzzət ala bilməz. Əsl lanet patronu öldürmək istəyirik.
  6. Düşmən qrupları olan patronlar. Oyunçular, epik və yaxın bir döyüşdə düşmək üçün bütün qurulmuş bacarıqlarımızı istifadə etdiyimiz tək bir düşmənə böyük bir quruluş istəyirlər. (Bəzən 2 düşmən olan bir patronu başa düşə bilərəm, ancaq fitnəni yaxşı qurmuşam. Düşmən olan qardaşlardır, amma səni öldürmək üçün birləşməyə qərar verdilər? Mənə bir az məlumat ver və döyüşü eyni dərəcədə epik et)
  7. Giga-ölüm lazerləri. Kimsə həddindən artıq istifadə etdiyini söylədi? Anladım, oyunçunun bir mil məsafədən gəldiyini görə biləcəyi bir kütləvi hücum etmək epikdir. Ancaq həmişə "patronu ölüm lazerini ləğv etmək üçün kifayət qədər dəfə vurmaq" və ya "ölüm lazerini atəşə tutub səni təlqin etmədən əvvəl patronu öldürmək" olur. Bu cavabın mövzusu belə görünür: orijinal bir şey düşünün. Buna görə klişe adlanır. Mənə ölüm lazerini verəcəksənsə (səhv etməyin, müdirlər bu hücumlara məruz qaldıqda sevirəm), heç olmasa qrafika təəccübləndirin. Bu monoxrom saçmalamalardan heç biri. Həm də ona sərin bir səs effekti verin.
  8. Gələcəkdə qurulacaq video oyunlar: yeni bir "gələcək cihazı" düşünün. Hover lövhələrini, teleporterləri, lazer silahlarını və böyük bomba boislərini görməkdən yoruldum. ƏSLLİK !!!!
  9. Statistikalar: bütün statistikalar hücum, müdafiə, sürət və kritik olmalı deyil. Silah / zireh modifikasiyalarını təşkil edərkən hər birinin özünəməxsus və fərqli olduğunu hiss edin. Bir oyunçu olaraq “hmm, qılıncımda +5 vuruş və ya + 10% kritik şans var” demək istəmirəm. Laldır. Və həddindən artıq istifadə.
  10. Boss girişləri: siz, oxucu. İndiyə qədər gördüyünüz bir bossun ən epik açılışını düşünün. Kütləvi süjet bükülməsi? Patron yuxarıdan enərkən çılğın bir işıq partlaması? Torpaq silkələnəndə və kir qabıqlı bədəninə töküləndə yamacdan böyük əjdaha çıxır? İndi təsəvvür edin, hər müdir belə idimi? Artıq bu “tüstü dumanı” ya da “otağa girəndə patron sözün əsl mənasında orada dayanır” saçma.

cavab 4:
  1. Polislər on saniyə əvvəl itirdikdən sonra sizi tanımır.
  2. Yalnız milyonlarla maddi ziyan vuran və minlərlə polis zabitimizi məhv edən yolsuz qanuni yarış avtomobili görünmü? Bəli, tamamilə eyni görünsə də, eyni nömrəyə və VIN-ə sahib olsa da, bu ona aid deyil.

    2. Sinə bağırsağından iti bir cismə sancılsanız da, irəliləməyə davam edin

    Bəli, yox, heç də yaxşı deyil. Yalnız bunu görməməzlikdən gəlin. Mübarizə davam edək. Nədənsə və ya başqa bir şəkildə, hansı yara olursa olsun, sənin xarakterin sürtük yumruğu kimi yüklənməyə davam edir.

    3. Həddindən artıq dəqiq hərəkətlər üçün vaxtı azalda bilərəm

    İstər bir atışma olsun, istərsə trafikdə bir magistral yolu sürətləndirmək, etməyim lazım olan bir şey, hiper fokuslu bir vəziyyətə girmək, hərəkətlərim hiper həssaslıqla normal sürəti qoruyarkən, dünya ətrafımdakı bir sürüşməyə yavaşlayır. Buna baxmayaraq Matrisanı günahlandırıram. Başqa adla da bilinir: Bullet Time (Max Payne seriyası / GTA V) Zona (Gecə yarısı Club seriyası / GTA V) Speedbreaker (Need for Speed ​​seriyası) Adrenalin (GTA 3 era oyunları)

    4. Daha çox paltar geysəniz, daha az zərər alırsınız.

    Paltarın olduğu müddətdə hansı geyim növü olmasının fərqi yoxdur. Cəhənnəm, hətta bir arvad döymə və bəzi cinslər də sizə qılınc itələməsinə və ya güllə yarasına qarşı yaxşı müqavimət göstərəcəkdir.

    5. Tamamilə yaxşı, nokauta düşməkdən oyana bilərsiniz. Sadəcə başından vurulub döyüldü? Yaxşı, sadəcə heç bir şey olmamış kimi götürüb davam etdirin. Bu eyni insanda bir neçə dəfə baş verə bilər və uzun müddətli beyin və ya sağlamlığa zərər vermirlər.

    6. Siz seçilmiş insansınız, buna görə də hər şeydə müstəsna olacaqsınız və bir növ super nadir qabiliyyətə sahib olan bütün ticarətlərin cekinə çevriləcəksiniz.

    Oyun davam etdikcə getdikcə daha güclü olursunuz, amma heç kim heç bir formada və ya formada güclənmir. Oyunun əvvəlindən o tərəfdaşı xatırlayırsınız? Beləliklə yeni bir qabiliyyətdən başqa heç bir şəkildə effektivlik artmadı.

    7. Öldüyümü düşünürsən? Xeyr, hələ bir formam var, son patronu məğlub etdiyini düşündün? Xeyr, yenə də təxmin et, onları canlandıran, bütün zədələri sağaldan, ziyanı artıran və müdafiəsini ədəbsiz səviyyələrə qaldıran yeni bir BS forması və ya gücü ilə geri qayıtdı. Bir boss davasından sonra heç vaxt rahat olmayın. Heç vaxt.

    8. Təhsilli bir nişançı tərəfdaşınız var? Atəş döyüşündə Titanikin tərəfini çəkə bilmədi. Lore və ya kəsilmiş səhnələrin onu nə qədər bacarıqlı etməsi vacib deyil. Ssenari anları xaricində bir atışmada faydasızdır. Yalnız hər yerdə vuracaq, ancaq düşmənlərin yeri. Yaxşı, çünki gəzinti qiyamətindəsən.

    9. Güllələr layiqli ziyan vuracaq, ancaq gediş yolu bıçaqdır. Onu dəfələrlə atəş etməyə və sursatı ona boş yerə sərf etməyə cəhd edə bilərsiniz, ya da tələsib yumruğunuzla, silahınızla, bıçağınızla və ya başqa bir döyüş silahınızla vurub öldürsəniz dərhal ölür.

    10. Ağ, yaşıl, mavi, bənövşəyi və narıncı dişli. Bunun üçün kontekstə ehtiyac yoxdur. Ağ yaygındır Yaşıl nadirdir Göy Nadir Bənövşəyidir Super nadir / epik Narıncı əfsanəvi Adı olan dişli bu qədər səviyyədə qırılmasını təmin edə biləcək bir növ xüsusi üstünlüklərə malikdir.


cavab 5:
  1. Oh yox! Yenidən ayrıldıq, buna görə tək davam etməli və ya məni qurtar və ya başqa bir şey gəlməlisən. Bu, oyunu daha çətinləşdirmək, özünüzü tək hiss etməyiniz üçün və ya oyun maraqlı və ya oynamaq üçün dözülən ola biləcək hər hansı bir yaxşı AI edə bilməyəcəklərini bildiyindən bir çox oyunda dəfələrlə baş verir.
  2. Tək xilaskar! Vay, mən sağ qaldığıma inana bilmirəm, yəni bəzilərinin bir vəziyyətdə yaşamaq üçün daha ixtisaslı olmasına baxmayaraq heç kim bacarmadı. Oyun sizi qismən eyni səbəbdən edir ki, onlar sizi insanlardan ayırırlar, zibil dostu AI. Həm də xarakterinizin yaşamaq qabiliyyətini hər kəslə müqayisə edərək nə qədər pis olduğunu göstərmək üçün ehtiyac duyurlar.
  3. Silahınız ısındı! Müasir mini silahlar daha sürətli atəş nisbətini qoruduğunda və hələ də ısınmadığı zaman futuristik mini silahımın necə ısındığını mənə izah etmək istəyən var? Silahın ısınması və ya sıxışması, WW1 silahlarının həqiqətən ısınmaya və qarışıqlığa meylli olduğu Battlefield 1 kimi bir məna kəsb etdiyi bəzi hallar var. Halonun sadəcə 500 il qabaqda olduğunu bəhanə etmir.
  4. Sağlamlıq paketləri və yemək yemək = ani sağlamlıq! Crap, şəfalı toniklərim tükəndi. İcazə verin sadəcə 100 çiy kartof yeyin. Çünki sehr!
  5. Envanter böyükdür! Fallout-da 400 kilo və qaçış edə bilərəm, Minecraft-da yarım dağ daşıya bilərəm və ümumiyyətlə normal qəhrəmana sahib olduqlarını iddia edən oyunlarda şəxsimə 10 silah daşıya bilərəm.
  6. Wolverine şəfa! Bəli, normal bir əsgər bir müddət vurulmamaqla güllə yaralarını necə sağaldır? Niyə zədələnəndə gözlərindən niyə qan gəlir?
  7. Sən seçilmişsən! Sənə nəsib olması lazım olduğu üçün şeylə bir şey etməlisən. Ayrıca, qeyri-mümkün nisbətləri dəf edər və buna görə edə bilməməyiniz lazım olan şeylərdən sağ qalacaqsınız.
  8. Sürətli yenidən yüklənir! Əziz tanrı, necə o qədər sürətli yükləyirsən !? Əlindəki o qədər gülləni necə sığdırırsan !? Nə də !?
  9. Güllə süngər! Bu həm oyunçu xarakterinə, həm də düşmən patronlarına aiddir. Ölümdən əvvəl YOLLARA çox ziyan vura bilərlər.
  10. Cavab! Niyə yox? Bəzi oyunlar əslində NieR: Automata və Borderlands kimi yenidən canlanmanın necə işlədiyini izah etməyə çalışsalar da, əksəriyyət məhdudiyyətsiz şans aldığınızı qəbul etməyinizi gözləyir.

cavab 6:

Oyun sənayesi sürətlə inkişaf edir və inkişaf edir. Budur oyun içərisində ən çox istifadə olunan bəzi klişeler.

10. Zəif Xallar

Video oyunlarında ən dəhşətli və nəhəng bossların tez-tez məğlub olmasına imkan verən zəif nöqtələri var. Bu oyun üçün mənalı olsa da, praktik olaraq danışmaq komikdir. Əslində, cisimlərin tez-tez onları tamamilə məhv edəcək bir zəif nöqtəsi yoxdur və bu qəribəliyi yalnız video oyunlarında görünən bir şeyə çevirir. Tez-tez bu bossların varlığını vurğulamaq, oyunçuların diqqətini cəlb etmək üçün fərqli rənglənə bilən bir əsasdır. Bu zəif nöqtələr, bossların böyük ölçülərini tamamilə əhəmiyyətsiz edir. Təsirə məruz qalması lazım olan bir şey (tez-tez aşkar) olduğundan, bu qarşılaşmaların təhdid edici olması kəskin şəkildə azalır. Conker's Bad Fur Day, bu klişeyi əvvəlki bosslarından birinin arxasındakı gülməli bir "İtirməyin" qırmızı düyməsini lağa qoyur. Təəssüf ki, özlərini daha ciddi qəbul edən, patronlarının üzərindəki bu zəif nöqtələri ehtiva edən, patronu böyük göstərərək oyunçularda qorxu yaratmağa çalışan oyunlar var.

9. Evil çirkindir

Bu, tamamilə qoyulması lazım olan bir klişedir. Açıqca, video oyun yaramazlarının əksəriyyəti tez-tez çirkin görünürlər. Ekranda çirkin bir personaj görünəndə, onlar cani olduqları üçün etibarlı bir mərcdir. Cazibədar, gözəl cani daha həyəcanlı bir antaqonist olardı və buna baxmayaraq görünüşləri azdır. Deformasiya olunmuş cani daha çox normadır. Bu çirkin personajlar çox nadir hallarda idarə oluna bilən qəhrəmanlardır və bir video oyun xarakterinin nə qədər korlandığının mühakimə olunmasının görünüşlərinə baxaraq edilə biləcəyi bir klişe halına gəldi. Baş qəhrəmanlar həmişə müəyyən bir şəkildə gözlərdə xoş olacaqdır. İstər inanılmaz fiziki formada olsunlar, istərsə də cəlbedici bir görünüşə sahib olsunlar, bu personajların oyun qəhrəmanları olduğu açıq-aşkar görünür. Pis xəyanətçilər çubuqun qısa ucunu on illərdir alırlar. Əlbətdə ki, bu, estetikanın video oyunları sata biləcəyi üçün bir məna daşıyır, amma trend şişirdilmişdir. Hollivud filmlərində çox vaxt cazibədar xüsusiyyətləri olan gözəl bədxahlar yer alır. Video oyunların, hər vasitə kimi ciddi qəbul edilməsinə çalışarkən, bu zövqsüz klişədən uzaqlaşmağa başlamalıdır.

8. Qadınları obyektivləşdirmək

Gerçək olmayan nisbətlərə sahib az paltarlı qadınlar, qadınların video oyunlarda təmsil olunması üçün norma halına gəldi. Soul Calibur və Dead or Alive kimi döyüş oyunları bu kateqoriyada ən böyük cinayətkar ola bilər; Bununla birlikdə, bu təmsil sənayedə oyunlarda meydana gəlir. Qadınlar mediada obyektivləşir və cinsiləşdirilir, beləliklə bu klişe yalnız video oyunlarla təcrid olunmur. Yenə də bu obyektivləşdirmə hələ oyunlar üçün problemdir və inanılmaz dərəcədə aşırı dərəcəyə gəldi. Çətin vəziyyətdə olan qız, oyunlarda tez-tez həddindən artıq istifadə olunur və qadınlar nadir hallarda kişiləri oyunlar zamanı təhlükəsiz yerə aparmalıdır. Daha əvvəl qeyd olunan nisbətlər daha böyük bir qeyddir, çünki video oyunlarında düz sinəli bir qadın tapmaq çox nadirdir. Əlavə olaraq, bu simvollar tez-tez oyunu xalqa satmaq məqsədi ilə çox açıq olan xırda paltar geyəcəklər. Geliştiricilər istehsal etdikləri məzmununa görə müəyyən dərəcədə məsuliyyət daşıyırlar və buna görə də bu, səsləndirilməli bir klişedir.

7. Zombi salgınları

Zombies bir zamanlar gələcək oyunçuları əyləndirə və eyni zamanda dəhşətə gətirə biləcək yeni bir konsepsiya idi. Təəssüf ki, bu konsepsiyanın uğuru, zombilərin həddindən artıq istifadəsinə və əslsiz olmasına səbəb oldu. Tez-tez uğursuz bir hərbi təcrübənin səbəb olduğu zombi hücumları bir klişeyə çevrildi və indi olduqca cansıxıcıdır. Zombi hücumları, hər cür mediada həddindən artıq istifadəsi çox tez-tez baş verdiyindən tez bir zamanda qarşılanmasını ləğv etdi. Bir zombi alovunu orijinal bir şəkildə təqdim etmək çətindir, yəni bir dəfə bir oyunçu zombi ilə bir oyun yaşadıqda, zombi ilə başqa bir oyundakı əsas hekayə olduqca oxşar olacaq. Zombilər artıq bənzərsizdir və oyunlarda ən çox istifadə olunan klişələrdən biridir.

6. İtirilmiş Güclər

Çox qıcıqlandıran bir kliş, şübhəsiz ki, qabiliyyətlərin itirilməsidir. Metroid və Castlevania kimi adlarda görünən buradakı fikir, simvolların son qabiliyyət və silahlarla başlayıb sonra götürülməsidir. Bundan sonra oyunçular oyun boyunca bu qabiliyyətləri yenidən qazanmalıdırlar. Oyun başlayandan qısa müddət sonra bütün maddələri və qabiliyyətlərini itirmək, inkişaf etdiricilər üçün oyunu qurmağın ucuz bir yoludur. Nəticələr zamanı bu maddələrin və qabiliyyətlərin yenidən əldə edilməsi yorucu və eyni dərəcədə sinir bozucu ola bilər. Metroid Prime 1 və xüsusən Metroid Prime 2 kimi bəzi oyunlar, bir xarakterin dişlərini necə itirdiklərinə dair yaxşı bir açıqlama təqdim edərkən, tez-tez tamamilə açıqlanmır və oyunçuya sadəcə qəbul etməsi üçün buraxılır. Oyundakı ən yaxşı seriyalardan bəziləri bu formulu istifadə edir, lakin bu, onu daha bağışlanmaz hala gətirmir. Məsələn, Mega Man, istismar müddətində əvvəlki oyundan əldə etdiyi gücləri daim bərpa etməlidir. İdeal olaraq oyun inkişaf etdiriciləri, oyunu daha orijinal saxlayaraq davam etdirmə zamanı bu addımları təkrarlamaqdan çəkinə bilərlər.

5. Şahzadəni xilas edin

Video oyun mənzərəsi bir şahzadəni qurtaran bir qəhrəman tərəfindən formalaşdırıldı. Həqiqətən, Şahzadə Şaftalı axtaran Mario o qədər simvolik hala gəldi ki, bunu unutmaq asandır, bir dəfə oyundakı qəhrəmanlar üçün tamamilə həddən artıq süjet olmayıb. Link Mario'yu sürətlə izlədi və oyun dünyası o zamandan bəri bu anlayışı yüzlərlə dəfə kopyaladı. Qurtarmaq üçün bir şahzadəyə sahib olmaq asan bir süjet hazırlayır və qəhrəmanların macəralarına başlamasına səbəb olur. Günümüzdə, bu sadəcə tənbəl bir hekayədir, çünki dünyadakı oyunçuların xilas etmək üçün çox şahzadəsi var. Şahzadə qaçırma real həyatda bir epidemiya deyil, bunu uydurma bir video oyun süjet nöqtəsi halına gətirir. Bu, real həyata yaxşı çevrilməyən və buna görə oyunçu üçün az duyğusal əks etdirən bir fikirdir. Video oyunlarında yer alır və mümkün qədər orijinal olmayan bir fikir halına gəldi.

4. Qəhraman qəhrəmanı

Bir emo şəxsiyyəti ilə qaranlıq bir təhdid yaradan bədbəxt qəhrəman 90-cı illərin trendinə çevrildi və hələ də tamamilə buxarlanmadı. JRPG janrında Final Fantasy kimi oyunlarda populyarlaşan bu xarakter növü tez-tez dəri bir gödəkçə və üzünə tökülən saçları ilə idman edir. Xarakter tipi elə bir stereotipə çevrildi ki, indi işgəncə altında qalan və əsrarəngiz bir keçmişə görə özünə bir karikaturadır. Ən böyük məsələ, bədbəxt bir qəhrəmanın kökünü tapması çətinləşməsidir. Depressiyada hərəkət etmək və "vay-mən" münasibətini göstərmək oyunçu üçün sadəcə qıcıq doğurur və xarakterlə oyunçu arasında əlaqəni kəsir. Oyunlar dalğıc hiss etmək məqsədi daşıyır və bir qəhrəman oyunçunun dünyaya giriş qapısıdır. Xarakterə kök salmaq mümkün olmadıqda, emosional bağlılıq azalır. Bu xarakter tipinin davamlı olaraq təkrarlanması bu həqiqəti çox incitdi və dərhal yox olması lazım olan oyun klişesidir.

3. Məhv edilmiş məmləkət

Dinc, qəribə bir kənd tez-tez video oyun qəhrəmanının evidir. Bu qəsəbə, istər-istəməz yerə yandırılana qədər demək olar ki, hər mənada mükəmməldir. Hər zaman bir oyunun ilk hissələrində baş verən bu məhv edilmiş məmləkət inkişafı, o qədər həddindən artıq istifadə olundu ki, indi yox olması lazım olan bir klişedir. Qəhrəmanla əlaqə qurmaq və ona rəğbət bəsləmək üçün oyunçudan güclü bir emosional cavab çağırmaq deməkdir, artıq bir klişe statusuna görə dramatik ola bilməz. Yıxılan məmləkətlə bağlı baş verəcək bir çox çıxışdan biri zamanı qəhrəmanın yanında olmaqdansa əksinə əks effekt əldə edilir və oyunçular hekayəni daha az ciddiyə almağa başlayırlar. Dramatik və hiper-şiddətli olmaq məqsədi daşıyan bu fikir, həddindən artıq istifadənin yaxşı bir fikri klişe çevirə biləcəyini göstərir.

2. Qiyamət

Heç bir şey, dünyanın sonunun ədəbiyyatda və mediada ən köhnə təhdidlərdən biri olması xaricində bir oyunun yaxınlaşan əzabdan daha çox epik olacağını yazmır. Oyun tərtibatçıları oyunçulara güc tapdıqlarını və xarakterin motivləri ilə əlaqəli olduqlarını izah etmək əvəzinə bir qiyaməti bir oyun təqdim etdikdə, bu, "yox, buraya yenidən gəlirik" hissi verir. Bir oyun təqdim edildikdə qiyamət artıq ciddiyə alınmadığı üçün video oyunlar bu klişeyi çoxdan sağdı. Oyunlarda inkişaf etdiricilər tərəfindən nəzərdə tutulmuş eyni emosional təsiri əks etdirmək üçün çox tez-tez baş verir. Dünyanın taleyi ilə əlaqədar olaraq, oyunçular bu proqnozlaşdırılan təşəbbüsü həyata keçirmək üçün necə seçildiklərini düşünmək üçün qalırlar.

Amneziya

Video oyunlarda ən çox istifadə olunan klişe, şübhəsiz ki, amnesiak xarakteridir. Bir hekayəni asanlıqla təqdim etmək üçün biabırçı bir yol, oyundakı amneziya hələ də ciddi qəbul edilmək üçün çox aşırıdır. Amneziya oyunçuların xarakterin keçmişini öyrənməsinə imkan verir, çünki oyun eyni vaxtda xarakterin özü də bu hadisələri öyrənir. Bu, arxa plan təqdim etmək və oyunçu ilə xarakter arasında əlaqə yaratmaq üçün ucuz bir yoldur. Daha gülüncdür ki, amneziyanın müalicəsi tez-tez bu arxa planın inkişafının süjet üçün vacib olduğu məqamda baş verir. Simvolların hər şeyi unutması oyun üçün əlverişlidir. Bu, digər simvolların hər şeyi onlara və buna görə də oyunçuya izah etməsinə imkan verir. Amneziya oyun inkişaf etdiriciləri üçün çox əlverişlidir və tənbəl hekayələr izah edir. Oyun keyfiyyəti üçün bir klişe və olduqca təhqiramiz bir hala gəldi.


cavab 7:
  1. Təsadüfən mümkün olan ən pis anda ən pis yerə düşən qızğın və zəif bir insansınız və indi hər insandan daha böyük bir qüvvə sizin aranızdadır. Müdafiəsiz hər hansı bir cəhənnəmə girdiyinizə səssizcə girəndə qorxursunuz. Ancaq birdən bir silah tapırsan: təəccüblü bir şəkildə heç yerdə istifadə olunmaq üçün gözləyən bir silah. Silahı götürürsən və əvvəlcədən hər hansı bir odlu silah təhsili almadan oyundan keçərək Rambo ilə görüşə bilirsən.
  2. Siz və dostlarınız oyun şirkətlərinin əvvəllər götürülməmiş seçə biləcəyi hər hansı bir məkanda / adada / parkda / meşədə / yerdə qalmışsınız. İki marşruta ayrılmış bir yol tapırsınız. Bəs nə edirsən? Bütün dostlarınızla bir yola çıxırsınız, buna görə daha çox insan bir yoldan daha yaxşı olduğu üçün yaşamaq üçün daha yaxşı bir şans var? Xeyr! Qatilin buna ümid etmədiyi kimi ayrıldınız.
  3. Bir ordu qrupunda düşmənə qarşı ittiham irəli sürən bir əsgər var, ancaq düşməndən daha çox sayda olmağınıza baxmayaraq hamınız döyüşdə məğlub oldunuz. ”Niyə belədir?” Deyə soruşursunuz. Sadə; müxalifət oyunçu idi və sadəcə bir roketatar götürür və hamını məhv edir. Vurduğunuz zaman belə bir müddət ördək götürür və tamamilə sağalır. (Ciddi bir şəkildə, bu avtomatik şəfa da gözləyir OP)
  4. Siz əsgər / gizli agent / hitman (ciddi?!) / Əsasən badass olmayan birini qorumalı olduğunuz bir müşayiət missiyası tapşırılmış bir badassınız. Sözügedən badass olmayanların ən məntiqli reaksiyası arxada əyləşmək və riskli bir addım atmamaq olacaq. Amma bunu edirlər? Xeyr! Onlar öldürülməyin, qaçırılmanın və ya qaçırılmanın, sonra öldürülməyin hər yolunu tapırlar.
  5. Bunu təsəvvür edin: böyük bir pis adamın altında işləyən kiçik bir fırıldaqçısınız və sizə pis yüklü adamın yaxşı oğlanın istəmədiyi bir yükü və ya hər hansı bir əşyanı müdafiə etmək tapşırılıb. Beləliklə, siz və komandanız işinizdə uğurlu olmaq üçün mümkün olan bütün tədbirləri görürsünüz. Təəssüf ki, hamının unutduğu bir kiçik şey var: birinin tamamilə gözədəyməzliklə gizlənmək üçün istifadə edə biləcəyi nöqtələri və gizli giriş yerlərini məhv etmək.
  6. Mövzuyla əlaqədar olduğumuz zaman: başının arxasında barkod olan şübhəli bir keçəl oğlanın mühafizə olunan bir əraziyə girməyə çalışdığını görürsən və ondan geri çəkilməsini xahiş edirsən. Bunu edir, ancaq 5 dəqiqədən sonra irəliləyir və eyni oğlan fərqli bir kostyumla geri qayıdır. Önəmli biri ola biləcəyi üçün ona icazə verirsən ki, bu da lal bir iş deyil. Ancaq sonradan həmin oğlan yenidən fərqli bir paltarda, bu dəfə bir gözətçi paltarındadır və bir dəfə də düşünmürsən, ”Hmm, bəlkə də bu, təhlükəsizlikdə patronu öldürdüyünü söyləyən başında barkod olan keçəl oğlan.
  7. (Bu sizin kapitan MacMillan üçündür) Nəhayət bacardınız! Düşmən gözətçiləri ilə dolu düşmən bazasında gizlincə gizləndikdən sonra, sizi və düşmən tanklarını görən kimi sizi birdən vuran itlər ... o birinə girmək istəmirəm. Ancaq nəhayət özünüzdən aşağı bir rütbə olan ortağınızla birlikdə yüksək nöqtəyə gəldiniz. Nəhayət, sağ qalsa, növbəti Dünya müharibəsinə səbəb olacaq hədəfi öldürmək üçün vaxt gəlir. Beləliklə, vəziyyəti özünüzə götürüb hədəfi özünüz çıxardırsınız və ya snayper tüfəngini digər oğlana verirsiniz, sonra dediyiniz silahı necə düzgün istifadə edəcəyinizi izah etməlisiniz (Coriolis effektini unutmayın) ? Tahmin etdiniz!
  8. Bir güllə istifadə etdiniz və silahınızın tam yüklənməsini istəyirsiniz? Heç bir problem yox! ENTIRE jurnalını çıxarıb yenisini qoyun. Digər 29 güllənin boşa getməyəcəyinə əminəm.
  9. Xüsusi atıcı oyunlarında Hermionanın Boncuklu Bənövşəyi Bənövşəyi “Sonsuz Məkana sahib olduğum vida məkanının idarə edilməsi” bənövşəyi çantanız belinizdədir.
  10. Nəhayət səyahətinizi başa vurub pis adamı tapırsınız ki, əlinizdə bir avtomatla mütləq heç bir şey etmədən gözləyərkən bütün pis şeyləri etməsinin səbəblərini izah edə bilsin.

cavab 8:
  1. X mərtəbədən suya tullanmaq, su sizin xarakterinizin hündürlüyündən daha dərin olduğu müddətdə sizi heç vaxt öldürmür. Bu o qədər səhvdir ki, haradan başlayacağımı da bilmirəm, amma demək kifayətdir, belə vəziyyətlərdə həqiqətən öləcəksən. Terminal sürəti olduqca lənətə gəlmiş bir terminaldır.
  2. Envanteriniz ya müəyyən bir çəki limiti ilə məhdudlaşan sonsuz bir həcmə və ya müəyyən bir həcmlə bağlı bir sonsuz ağırlığa sahibdir. Buna Heisenberqin Envanteri adını verirəm.
  3. Qızıl sikkələr və digər valyuta formaları heç bir şey çəkmir və yer tutmur. Sadəcə ... yox. Rəqəmsal valyuta istifadə edirsinizsə və ya valyutanın fiziki forması açıq şəkildə bəyan edilmirsə, üzr istəyirik.
  4. Heyvanlar insan pulunu daşıyırlar. Bu nədir ki, mən belə etmirəm ... Hörmətsizlik Krallığı bu məsələni xüsusi olaraq həll etdiyinə görə fəxri ad alır.
  5. Qadın personajları hər zaman evlənə bilər (və ya romantik əlaqəli). TESV Dawnguard, Serananın bəzi oyunçuların mütləq qəzəbi ilə evlənməməsi üçün xüsusi bir sözə sahibdir və Dragon Age bəzi simvolları yalnız hetero, yalnız homo, irqi məhdud və ya hətta düz 'nə olursa olsun maraqlandırmaması üçün xüsusi bir qeyd etmişdir. siz edirsiniz '.
  6. Bütün yaxşı obrazlar fiziki cəhətdən cəlbedicidir. Nə üçün bəzi aşpaz NPC-lər kilolu deyil, döyüşən NPC-lər eybəcər hala gətirilmir və ya yanıq izləri ilə göstərilən piromansçılar?
  7. Bir çox pis personaj canavarlara və ya canavar-insan hibridlərinə çevrilir. Bəzən ardıcıl bir neçə dəfə. Bəzi inkişaf etdiricilər, oyunçuların insanların həqiqətən pis hərəkətlər edə biləcəyini qəbul edə bilmədiklərini düşünürlər və bəzən o insanın başqa insan həyatını almasının qarşısını almaq üçün bir insanı öldürmək lazımdır.
  8. Baş qəhrəmanlar pis simvolları dəfələrlə öldürməkdən imtina edirlər, nəticədə bu oyun zamanı bir neçə dəfə sizinlə vuruşan personajlar. Sadəcə onu vur.
  9. Heç kim heç bok və ya işəmək üçün getmir. Silent Hill 2-dən James Sunderland-dan bir açar tapmaq üçün bok ilə dolu bir tualet kassası qazdığını xüsusi xatırladım, lakin o da tualet istifadə etmir. Belə hallarda adətən etdiyimdən daha tez-tez işəmək istərdim.
  10. Kötülər motivasiya və planlarını oyunçu xarakterinə izah edirlər. Əqli cəhətdən əskik oyunçulara bir cani fikirlərini izah etməlisinizsə, bir jurnal istifadə edin. Planlarınızı düşmənə bildirmək fikri absurddur.

cavab 9:

1. Yeni tapdığınız, qazandığınız və ya tanış ola biləcəyiniz yeni əşyalar, qabiliyyətlər və ya simvollarla qarşılaşan zəif nöqtələr.

Başqa insanların da qeyd etdiyi kimi, əksər şeylərin patronlar olaraq bilinən, başqa cür yenilməz, uca nəhəngləri məhv etməyinizə imkan verəcək qədər kritik bir zəif nöqtəsi olmazdı. Ciddi olaraq, ən güclü hücumunuz qolu / gözü / ayağı / başını / insert-body-part-burada ifşa edərsə, onda niyə düşməniniz zərər görməmiş və asanlıqla ondan yayınmağı bacardıqda istifadə edirsiniz? Böyük cinayətkarlar arasında: Legend of Zelda, indiyədək Lego videooyunu var.

2, 3 və 4. “Əvvəllər sizin kimi macəraçı idim, sonra dizimə bir ox götürdüm”, oh gözləyin.

Bu nədir? Bədəninizin hər hansı bir yerində oxunuz var? Narahat olma, zədələnmə sözügedən bədən hissəsinin performansına və ya yalnız ümumi performansınıza təsir göstərməyəcəkdir. (2) Bunun əvəzinə daha çox x oxu vurulsa, harada vurulmağınızdan asılı olmayaraq dərhal öləcəksiniz. Qan itkisindən, hətta ürəyinizdən çıxan bu oxlardan deyil. HP çubuğunuzun sonuna çatdıqda dərhal ölümə səbəb olan ölümcül bir xəstəlik olan 0-HP sindromundan ölürsünüz. (3) Narahat olma: yalnız ilk yardım dəstini istifadə et / iksiri iç / büyü istifadə et və s. Böyük cinayətkarlar bunlardır: Legend of Zelda seriyası, The Elder Scrolls oyunları, Super Smash Bros, Assassin's Creed seriyası, Lego video oyunları və s.

5. Yoldan kənarlaşmaq? Yan suallar almaqdan daha çox?

Salam, əfsanə qəhrəmanına bənzəyən insan, sən heç əhəmiyyətli bir şey etdiyin kimi görünmürsən. Bu təsadüfi maddənin iyirmi birini mənə verə bilərsənmi, heç kim bu heyvandan eşitmədiyi, amma müəyyənləşdirə bilməyəcəyim, lakin mütləq məğlub olması çox vaxt alacağını düşünürəm. Sizə yalnız başqa bir şəxsin tələbini yerinə yetirməli olduğunuz bu maddə ilə ödəyə bilərəm. Və ya bəlkə də bu əşyanı planetdən demək olar ki, yox olan babamın yanına apara bilərsiniz. Tamamilə qəribə birinin özləri üçün əslində tamamilə real ola biləcəkləri etməsinə kömək etdiyiniz üçün əvvəlcədən təşəkkür edirik.

Ciddi bir şəkildə, "bir şey etmək istəyirsənsə, özün et" ilə nə baş verdi? Bu klişe bir saat çəkən, ancaq səndən bunu istəyən şəxsin edə biləcəyi tapşırıqlardan, soruşanın edə bilməyəcəyi tapşırıqlara, inkişaf etdiricilərin etməsi lazım olan vəzifələrə qədər bütün sıra daxildir. bunu hamı üçün edirsən. Böyük cinayətkarlar bunlardır: Xenoblade Chronicles, The Elder Scrolls, Fallout, Animal Crossing, Mario və Luigi seriyaları, Legend of Zelda seriyası, Professor Layton, yeni Lego video oyunları və s.

6. Səni dublyaj edirəm: adının çəkilmədiyi kimsələr. (Aka Citizen) (Əhəmiyyəti olmadığına görə)

Vətəndaş, gözətçi, oğru və s. Kimi ümumi bir insan adı verilən hər kəs, bu rolu yerinə yetirən insanlar qrupu içərisində həqiqi bir ada sahib olmaq üçün kifayət qədər əhəmiyyətli deyil. Ən azından tanıdığımız bir dənə də yox. Bu arada, vacib, lakin əsas xarakter materialı olmayan hər kəsin adlarını dərhal bilirik. Bəzən yalnız orada olan vacib olmayan simvolların bir adı belə olmur. (Bunlar: sözün əsl mənasında adları çəkilməyən Ye.) Böyük cinayətkarlar arasında Xenoblade Chronicles, Elder Scrolls, Fallout, Mario və Luigi serialları və s.

7. Yəni hamımız ölmək istədiyimiz bir dost qədər güclü olsaq, bunu həyata keçirə bilərik, elə deyilmi?

Proqressiv düşmən səviyyələri. Bir oyunu tarazlaşdırmaq üçün əla, real həyatda dəhşətli. Axı oyunun əvvəlində bu qədim, güclü, hami olması lazım olan biri ilə dava edirsinizsə, niyə yalnız 10-cu səviyyədədir? Daha sonra səviyyə 50 olan ortaq bir düşmənlə döyüşməyə başlayırsınız. Bu "super güclü" qəyyum "zəif düşmənlərdən" biri tərəfindən götürülə bilər. Heç kimin yaşadıqları yerdən uzaqlaşmaması yaxşı bir şeydir ... Buraya mütərəqqi bir səviyyəli sistemin olduğu oyunlar da daxildir və ya düşmənləri yalnız onları məğlub edə biləcək maddə tapdıqda tapmağa başlayırsınız. Böyük cinayətkarlar arasında Pokemon, Xenoblade Chronicles, Skyrim, Fallout, Mario və Luigi seriyaları, Legend of Zelda və s.

8. Ayaqlaşmağa çalışın.

Beləliklə, kimsə onları izləməyinizi istəyir. Beləliklə, göründüyü kimi nə qədər sürətlə "qaçmağa" qadirdirlər? Sürətinizin təxminən üçdə biri. Lakin, zədələnməyə təhqir əlavə edərkən, həqiqətən çox uzaqda olsanız dayanmaq sinirlərinə sahibdirlər. Sözlərə diqqət yetirin: çox irəli getsəniz, dayanacaqlar və gözləyin. Tərs tərəfdən, sizinlə yarışan birini izləyə bilərsiniz. Qeyri-adi dərəcədə sürətlə gedirlər və onları məğlub etmək üçün bir qədər görünən qısa yollar götürməlisiniz. Buraya onları izləməyinizi istəyən ən yavaş insanlar, sizi yarışdıran sürətli insanlar, əsasən birincisini əhatə edən müşayiət missiyaları daxildir. Böyük cinayətkarlar bunlardır: Assassin's Creed, inFamous, Legend of Zelda, Lego video oyunları və s.

9. Mənə bir şey ola biləcəyimi söylədilər, ona görə hər şeyi mənimsədim. (Əlbətdə ki, dərhal.)

Əlbətdə ki, oyununun əsas personajısan. Bu o qılıncı ilk dəfə aldığınız kimi davrana biləcəyinizi və peşəkar bir qılıncoynatma ilə eyni dərəcədə necə istifadə edəcəyinizi bildiyiniz anlamına gəlmir. Əvvəllər heç Pokemon döyüşməmisiniz? Yaxşıdır: deyəsən məşq etmək üçün "bacarıq" var. Buraya xarakterinizin oyunun əsas fəaliyyətində "yox" təcrübəsi olduğu (Pokemon döyüşləri kimi), lakin dərhal bu fəaliyyətin necə ediləcəyini anladığı bütün oyunlar daxildir. Böyük cinayətkarlar bunlardır: Pokemon, Mario, (erkən oyunlar) Eşşək Kong, (orijinal arcade oyunu), Zelda Əfsanəsi, Super Smash Bros, (öskürək, Kəndli, öskürək) və s.

10. Mo 'pul, ay' problemlər. (Düşmənlər üçün, yəni.)

Tipik xırıltı ilə mübarizə aparırsınız və onları məğlub edirsiniz. İndi, əksər oyunlarda, yəqin ki, bu zəif xırıltıdan sümüyü məğlub etmək üçün on saniyəni aldığınız üçün bir növ təzminat alacaqsınız. Pul kimi. Bəzi oyunlarda, GTA kimi, düşmənlərin pul daşıması mantiqidir. Toplama üsulu realdır: onu cəsədlərindən talan etmək. (Bunu etdiyimə görə deyil) Ancaq digər oyunlarda bunun mənası yoxdur. Niyə ətyeyən bir bitkinin pulu var? Sosial təminat üçün ödəməli olduğu kimi deyil. Böyük cani adamlar, əsas xarakteri məğlub etmək istəyirsənsə, bu pulu sözün əsl mənasında istifadə etməyən və sadəcə ölmək istəyən xırıltılara vermək əvəzinə təhlükəsizliyi yüksəltməyə sərf et. Öz cənazənizi maliyyələşdirirsiniz. Buraya, inkişaf etdiricilərin düşmənlər üzərində, demək olar ki, mənbələri deməməli olan mənbələr tapmağınıza qərar verdiyi oyunlar daxildir. Buraya düşmənləriniz tərəfindən döyməkdən başqa bir səbəb olmadan mənbələr verildiyi oyunlar da daxildir. Böyük cinayətkarlar arasında: Legend of Zelda, Pokemon, Xenoblade Chronicles, Mario və Luigi serialları və s.

Elədirsə, hansı oyun oradakı kliklərin ən böyük günahkarıdır? (və ya sözügedən klişelərə başlayan trendetter.) Yaxşı, bu kliklər üçün qalib: Zelda Əfsanəsi. Olduqca çox yarışma yoxdur. Digər ən böyük cinayətkarlar arasında Xenoblade Chronicles, Mario və Luigi seriyaları, Lego video oyunları var. Güman ki, onlar meylləri müəyyənləşdirirlər.


cavab 10:

10.) Təsadüfən qulaq səsi içində olan oyunçuya ekspozisiya verən bir söhbətə başlayan, lakin izlənildiyi / eşidildiyi gerçəkliyə heç bir reaksiya verməyən NPC. "Hey, bilməlisən bu şey barədə eşitmisən?!?" İlk olaraq Bioshock Infinite-də Kolumbiya küçələrində gəzdiyin zaman bundan narahat olmağa başladım.

İstisna: Hitman Absolution-dan metro qatar stansiyasındakı sıxlıq içərisində gizlənərək polisdən qaçarkən xoşlayıram, polislərin keçəl adam axtarması səbəbindən qatarların dayanması barədə cib telefonu danışıqlarında onsuz da insanları dinləyə bilərsiniz. Bu vaxt Hitman 2016 Fürsətlərlə bir kərpic kimi üzünüzə vurdu.

9.) Qədim itirilmiş zindanlarda olan avadanlıqlar, dünyadakı faktiki yaşayan insanlar tərəfindən hazırlanmış avadanlıqlardan daha güclüdür. Düşünün ki, orta əsrlərdə hazırlanmış hər şeydən daha yaxşı bir dəmir əsəri silahı tapdınız.

Bir dostum, Skyrim zindanlarında tapa biləcəyinizdən daha yaxşı silah hazırlaya biləcəyinizdən şikayətləndi. "Yəni qədim bir qılıncın yeni materiallarla hazırladığın şeylərdən daha yaxşı olması lazım olduğunu söyləyirsən?"

8) Bu mövzuda, tac kimi qədim bir türbə xarabalığında bir krallıq əhəmiyyəti obyektinin tapılmasına bağlı siyasət vəziyyəti. İzlədiyim bir şouda deyildiyi kimi, "Amerika seçkilərinin nəticələrini təyin etmək kimi bir şeydir, şapkasını oğurlamaq üçün Abraham Lincoin-in zombi cəsədini axtarırsınız."

7.) Öz hündürlüyünüzü əvvəlcə enmədən dayanan bir pozdan atlama. Yenə də başqa bir dünya kimi bir şey etmədiyiniz təqdirdə, bu rahatlıq üçündür

6.) Vizual Tanışlıq Sim Romanları - "Bir gənc yeni bir mənzildə oyanır və ilk günü yeni bir məktəbdə."

5.) Yemək yemək ən pis yaraları sağaldır. Ətli nə qədər yaxşıdır. Bununla əlaqədar bəzi tarixi təsirlərin olduğunu düşünürsən, orta əsr rahibləri xəstə olduqlarına görə saxta etdilər. EDIT: Bütün yeməkləri vegan, canavar və ya Castlevania etmək üçün seçim menyusunda Dead Cells əlavə etmələrini sevirəm.

4.) Bu, əksər hallarda doğrulama qərəzidir, amma bir vaxtlar Maria adlı bir qadın xarakteri ilə bir ton yapon mediası gördüm. Və son zamanlarda yenidən gündəmə gəldi.

Nümunələr: Hasat Ayı, Final Fantasy 3/6 (təsadüfən ilk oyun əsərimdə Celes, Maria adını dəyişdirdim), Star Ocean 3, La Blue Girl, Wordsworth, Lordlar Lordlar Ryu Knight, Bloodborne və son olaraq Nioh.

Bunun nə qədər bir təsadüf olduğuna qərar vermədim, sadəcə bir adın Yaponca və ya başqa bir səbəblə tələffüz edilməsi asandırsa. Ən azından Niohla, səbəbi bir İspaniyalıdır.

3.) Hər kəsin onlara rəhbərlik sistemi kimi danışması lazım olan Səssiz Qəhrəman. "Bu yerə getməlisiniz və oradan bu qapının kilidini açmaq üçün bir şey götürə bilərsiniz."

EDİT: İstisna: South Park rpgs-in səssiz cavabı həm yöndəmsiz olacağını kifayət qədər uzun müddətə verdiyini sevirəm, istəsəniz öz cavabınızı da doldura bilərsiniz. Öz zarafatlarına cavab verərək Let's Plays üçün əla işləyir.

2.) Əksər qəhrəmanların kişi baş rolda olmasının bir nəticəsi, qadın obrazlar da "sənə bir şeylər və ya nə edəcəyini söyləyən" olmağa meyllidir.

Bu incədir, ancaq bir dəfə gördüyünüz zaman bəzi insanları bezdirə bilər, həmişə bir xanım sizə nə edəcəyinizi söyləyir və yerində dudebro olma fikri əyləncəli görünür. "Sütyen kimi, hər şeyi tapmaq və adamın yanına gətirməlisən."

1.) Xəyanət. Xüsusilə rpgs-də super yayılmışdır. Barkley oynadığım vaxt birinin mənə işarə etdiyini görməyə başladım: Sus və Jam Gaiden və SPOILERS Vinceborg tərəfindən xəyanətə uğradı. Oyunun əsasən bir parodiya olduğunu nəzərə alsaq, xəyanət subplotuna sahib olmaq mütləq bir klişedir.


cavab 11:
  1. Müharibələri belə bir müharibə olmadan itiriləcək bir qəhrəman qazanır. Əlbətdə bu çox nadirdir və həqiqət olduqda yalnız liderlərə, ya da həddindən artıq bir elçiyə aiddir ... adi qoşunlara deyil
  2. Bütün əşyalarınızı daşımaq və yenə də döyüşmək mümkündür. Əksər rol oynayan oyunlar o qədər dişli gəzdirməyə imkan verir ki, insanın hətta bir silah istifadə etməsi, döyüşmək belə gülünc görünür ... bir mebel daşıdıqları zaman daha gülünc olur.
  3. Qızıl xəyal dünyasında ortaq pul vahidi. Qızıl heç vaxt ortaq pul vahidi deyildi. Qızılın praktiki olmayan bir neçə keyfiyyəti var, ən əsası çox ağır olmasıdır. Bir qızıl sikkə təxminən 30 qramdır, buna görə 10.000 qızıl sikkə 300 kiloqram olacaqdır ... Yenə də bir oyun xarakteri onu asanlıqla daşıya biləcəyi görünür (nöqtə 2-dən bütün şeylərin üstünə).
  4. Gələcək cəmiyyətlər böyük miqdarda güc ortaya çıxara biləcək kiçik güc mənbələrini idarə etdilər. Gələcək bir cəmiyyətin gəzə biləcəyi belə bir cihaz düzəldə biləcəyini düşünsək, son dərəcə təhlükəlidir. Sadə bir mərmi silahı daha effektiv olmasa da, heç bir ağıllı əsgər belə təhlükəli bir enerji mənbəyinə sahib bir silah istifadə etməz.
  5. Şəfa ecazkar ecazkar dərman vasitəsi ilə əldə edilə bilər Orta əsr döyüşçüsü, müasir bir əsgər və ya fütüristik bir inşaat işçisi olmağınızın heç bir əhəmiyyəti yoxdur, sınıq hissənizi saniyələr ərzində sağaldan və sizi düzəldən bir dərman / yemək / su / iksir var. bir şeylər etmək yolunda geri.
  6. Bir kişinin ailəsini öldürə bilərsən, amma üzr istəsən səni bağışlayacaq. Bu həddindən artıqdır, amma çox şey üçün işləyir. Yaxşı yerləşdirilmiş 'bağışlayın' və ya ekvivalenti bütün yaraları düzəldəcək ... yalnız iyileştirici bir iksir kimi.
  7. Qadınlar formalı zireh geyinirlər. Bu klişe o qədər çox işlər görüldü ki, həqiqətən birincisi olmalı idi. Tarixdəki qadınlar kişilərə bənzər zireh geyinirlər. Müharibədə, tam zirehli bir insanın başlarını açmadığı təqdirdə, kişi və ya qadın olduğunu anlamaq çətindir.
  8. Bir plan mürəkkəb bir maddə hazırlamaq üçün kifayətdir. Plan şəkilləri sizə sxem və ümumi dizayn kimi bir maddənin ümumi tərtibini izah edəcək, lakin həmişə sizə lazım olan mənbələr və ya belə bir dizaynı kompakt bir qabığa necə yığacağınız barədə məlumat vermirlər və bunun nə olduğunu bildiyinizi ehtimal etdiyimi düşünürəm. simvollar əslində deməkdir. Planı Ikea təlimatı deyil, bələdçidir.
  9. Hər kəs yalnız lazımi maddələr əlavə edərək bişirə bilər. Pancake hazırlamaq heyrətamiz dərəcədə sadədir və buna baxmayaraq bu sadə resepti hətta orta aşpaz da aşdıra bilər.
  10. İnsanlar həmişə qəribə olmağınıza baxmayaraq axmaq suallarınıza cavab verəcəklər. ... hey!