içiboş cəngavər pətəyə necə daxil olacağını


cavab 1:

Qaranlıq Ruhlar serialını həqiqətən məğlub edə bilmirəm.

Hər ziyarət etdiyiniz yer, danışdığınız hər bir xarakter, gəzdirdiyiniz bütün silahlar, hər yaxşılaşdırıcı maddə, düşmən, açar və zireh, hamısının onunla birlikdə gedən kiçik bir hekayəsi var. Əksəriyyəti dərin və cəlbedicidir. Tonları qeyri-müəyyən və bej rənglidir.

Ölümün mərkəzində olan və ölməkdə olan bir serialın həqiqətən zəhlətökən və ya zərərli olmadığı qəribədir, bu oyunların əksəriyyəti demək olar ki, bir növ nağıl hiss edir.

Məsələn, Böyük Boz Qurd olan Sif'i götürək:

Zahirən, döyüşmək məcburiyyətində qaldığınız bir qılınc tutan böyük bir qurd və hekayəni inkişaf etdirən bir üzüyü qoruyur.

Ancaq səthdən keçib bax ...

Sif bir məzarı qoruyur. Artorias qəbri.

Artorias Gwyn'in (günəş işığı tanrısı) ən etibarlı cəngavərlərindən biri idi və ilk növbədə uçurum iyrənc şeyləri ovladı. Sif, Artoriasla birlikdə döyüşdü.

Artorias uçuruma aparıldı, onunla mübarizə apararkən öldü. Artorias diş və dırnaq vasitəsilə Sif'i uçurumun dəhşətlərindən qoruyarkən pozuldu və dəhşətli oldu.

Sif evə tək qayıtdı və Artorias tarix boyu bütün zamanların ən böyük qəhrəmanlarından biri kimi tərifləndi. Sifdən başqa heç kim (və digər 3 nəfər kimi) Artoriasın hekayəsinin necə bitdiyini bilmirdi.

Beləliklə: Sif yalnız sizin mübarizə apardığınız bir köpək deyil, ağasının qəbrini qoruyan bir köpəkdir.

Ancaq Dark Souls sizə bütün bunları danışmağın yolundan çıxmır. Ətrafa baxmalı, maddə təsvirlərini oxumalı və həqiqətən çox maraqlı hekayələr əldə etmək üçün mükəmməl bir miqdarda fərziyyə etməlisən.

Düşünürəm ki, bunun nəticəsi var.


cavab 2:

Aooh! Böyük sual!

Yaxşı ... burada deyə biləcəyim çox şey var. Bütün inkişaf etdirici uzaqgörənliyi ilə Undertale haqqında danışa bilərdim. Mən yalnız əsas davamlılığı ilə hərfi minilliyin dəyərini əhatə edən Castlevania haqqında danışa bilərdim. Narahat, ürkütücü irfan ilə son dərəcə inkişaf etmiş bir dünyaya sahib olan Fallen Londondan danışa bilərdim.

Ancaq bütün digər oyunları bu yaxınlarda müzakirə etdiyim üçün əvəzinə Hollow Knight haqqında danışacağam.

Hollow Knight 2017-ci ildən bəri "Bir Böcəyin Həyatı Qaranlıq Ruhlarla görüşür." Və bu olduqca yaxşı bir nəticədir. Baş qəhrəman yer üzündə dağılmış bir səltənəti keçən sirli bir böcəkdir. Onun irfanı inanılmaz dərəcədə sirrlidir və başa düşülməsi çətindir, ancaq bir dəfə başa düşsən, irfan daha sirli və mürəkkəbdir. Hollow Knight's irfəsi ilə əlaqəli ən yaxşı şey? Oyun əvvəlcə gəldi. Bütün biliklər, kainat içində oyun mexanikasını izah etmək üçün bir yol kimi inkişaf etdi və bu da hekayə izahetmənin misilsiz bir üsulu ilə nəticələndi.

Metroidvania olaraq, oyun çox az hekayə və daha az ekspozisiya ilə əsasən kəşfiyyata əsaslanır. Oyunun çox hissəsi yalnız cəhənnəmin nə olduğunu anlamağa çalışır. Baş qəhrəman nələrin baş verdiyini çox yaxşı bilir, amma heç danışmır və vəziyyətdən xəbərdar olan digər personajlar bununla sanki başa düşmüş kimi danışırlar, oyunçuda nə demək istədiklərinə dair heç bir ipucu olmaya bilər. Demək olar ki, heç bir şey birbaşa deyilmir. Gizli dialoq, jurnal yazıları və irfan planşetlərindən süjet və dünya qurmağı bir araya gətirmək sizin əlinizdədir. Buna görə bu nöqtədən kənar hər şey korlayıcı olacaqdır. Oyunu oynamamısınızsa, bunu oxumağınızı təklif etmirəm. Əgər oynamısınızsa və bunun nə olduğunu hələ də bilmirsinizsə, bəlkə də bu kömək edəcəkdir!

Örtmək üçün çox şey var. Güman edirəm işə başlamağım daha yaxşı olar. Ciddi olaraq geri dönmək üçün son şans, çünki hər şeyi korlamaq üzrəyəm. Bir çox sirr sizin üçün məhv olacaq.


Hər şey Wyrm adlı bir məxluqdan başlayır. Wyrm, hər şeydən daha çox tanrıya bənzəyən, böcəkləri idarə etməyə qadir olan güclü, qədim bir varlıqdır. Oyun baş verən zaman nəsli kəsildi, amma getdikləri yerdə krallıq qurma vərdişlərinə sahib olduqları ehtimal olunur. Kingdom's Edge, əslində Wyrm'nin çürüyən cəsədi olan qar kimi küllə doludur.

"Bu küllü yer Wyrm qəbiridir. Bir dəfə deyildiyi kimi ölmək lazım gəldi. Amma bu qədim varlıq üçün ölüm nədir? Daha çox dönüşüm qarışıqlığı. Bu uğursuz krallıq o hadisədən qaynaqlanan varlığın məhsuludur."

"O hadisədən qaynaqlanan" Solğun Kraldır. Solğun Kral, Wyrm'un yenidən doğulmuş bir forması kimi görünür (çünki o, hələ digər ali varlıqlar tərəfindən belə adlandırılır) və Hallownest adlı bir krallıq qurdu.

Yüksək varlıqlar, bu sözlər yalnız sizin üçündür.
Bu nöqtədən kənarda Kral və Yaradan ölkəsinə girirsiniz. Bu eşikdən keçin və qanunlarımıza əməl edin. Son və yeganə sivilizasiyaya, əbədi Padşahlığa şahidlik edin. Hallownest

Solğun Kral, vətəndaşlarına həşəratların təbii olaraq çatışmazlığı olan bir şey verdi. Ağıllarını genişləndirdikləri üçün böcəklər ona tanrı kimi ibadət etdilər - buna qayıdacağıq. Bir çox müxtəlif həşərat növlərindən inkişaf etmiş bir mədəniyyət qura bildi və onları kraliçası, Ağ Xanım (və ya Kök) yanında bir ağac kimi ali varlıq kimi hərfi bir tanrı kralı olaraq idarə etdi. Hallownest’in rəhbərliyi altında müxtəlif qrupları birləşdirməyə çalışdı:

  • Mosskin, Greenpath'da yaşayan yarpaqlarla örtülmüş bir növ böcək növüdür. Onları xəyal quraraq yaradan sluglike Unn adlı bir ibadət edirlər. “Böyük ağıl bir vaxtlar yarpaq xəyal edir və bu mağaraları atırdı. Unnun ağlı hər kolda və hər üzümdə bizə özünü göstərir. ” Çağırışların Unn-a qayıtmasını gözləyirlər, lakin çox güman ki, heç vaxt gəlməyəcək, çünki Unn ciddi şəkildə zəiflədi. Mosskin Solğun Kralın müdaxiləsinə dözdü, ancaq torpaqlarının bir hissəsini Ağ Xanıma itirdi.
  • Mantar qəbiləsi Mantar Tullantılarında həssas göbələk növüdür. Bir yuva ağlı və öz dilləri var. Solğun kralın müdrikliyi səbəbiylə hökmranlığını qəbul etdilər, lakin özlərini Deepnest heyvanlarından qorudular.
  • Deepnest, dəhşətli böcəklərlə dolu vəhşicəsinə, şiddətli bir sıra qaranlıq tunellərdir. Araxnidlər, Solğun Padşah gəlincə və hər kəsə saflıq qazandırana qədər ölkədəki ən ağıllı canlılar idilər. Bir adi adam olan Herrahı özünə həyat yoldaşı edən adsız bir kral var idi. Bu kral Solğun Kralın hökmranlığını rədd etdi və onu Dərinlərdəki müstəmləkəçiliyini dayandırmağa məcbur etdi. Herrah ərindən çox yaşadı və Solğun Kralla bir anlaşma bağladı. Sadiq davamçıları arasında "bağlama möhürü" adlı bir şey yaradan Toxucular adlanan sənətkarlar (sənətkarlar?) (Və Hornetlə mütləq əlaqədə olduqlarına baxmayaraq heç bir əlaqəmiz yoxdur).
  • Mantis qəbiləsi amansız olduğu üçün məşhur olan döyüşçü qəbiləsidir. Mantar tullantılarının dərin yerlərində yaşayırlar və sizi salamlamaq üçün vasitələridir: “Ölüm axtaran səyahətçilər, xoş gəlmisiniz. Dırnaqlarımıza sürətlə son qoyarsınız. ” Mantis qəbiləsini Solğun Kralın hakimiyyətini rədd edən, lakin onunla barışığa gələn üç bacı Mantis Lordları idarə edir. Bunlar son dərəcə ərazidir, lakin onları şərəflə məğlub edə biləcək hər kəsə təhlükəsiz keçid imkanı verir. Tullantıları Deepnest-dən qoruyurlar. (Hallownestin yıxılmasından sonra cəmiyyətləri hələ də qalır).
  • Kovan, kraliçası Vespa tərəfindən idarə olunan həssas arılar yaşayır. Özlərinə bağlı bir yuva ağlı var. Hallownest krallığının içində olmasına baxmayaraq özlərini tamamilə ayrı hesab edirlər.
  • Güvə qəbiləsi, yuxu sehrində xüsusilə bacarıqlı olan qədim böcək qəbiləsidir. Güvələr kralın hökmranlığını qəbul etdilər və Hallownest böcəkləri üçün bir qəbiristanlıq olan və xəyallarının məskunlaşması üçün dinc bir yer olan İstirahət Zəmininə meyl etdilər. Cəngavər gələndə yalnız bir canlı güvə qalır.

Daha çox şey var, amma orada dayanacağam, çünki oyunun ümumi süjeti ilə ən çox güvənənlər Güvələrdir. Görürsən, güvələrin də Mosskin kimi öz tanrıları var idi. Daha güclü bir tanrı. Bu köhnə tanrı, Parlaqlıq, Solğun Kral kimi bir nur tanrısı idi, lakin həvəskarlıq əvəzinə ibadətçilərinə bir qrup düşüncəsi yuvası ağlı ilə güc və “birlik” verdi. Güvələri yaratdı və xəyal aləmini idarə etdi. Güvələr Solğun Padşahın rəhbərliyini və özü ilə gətirdiyi saflığı qəbul etdikdə, nurlanmaya arxa çevirdilər və sonunda onu unutdular. Bu onu incitdi.

Və hekayəmiz budur.

Solğun Kral Parlaqlığı tamamilə silməyi bacarmadı. Məsələn, Kristal Zirvənin üstündə, Hallownest'in Tacında onun heykəli var idi. Az qala unudulmasından qəzəblənən Radiance, Hallownest vətəndaşlarını yatarkən ağıllarına girdi və yavaş-yavaş onları dəli etdi. Nəticə Hallownest əhalisinin əksəriyyətini məhv edən dəhşətli bir bəla olan İnfeksiya idi. Yoluxmuş böcəklər şişirdilər və narıncı qaynağa büründülər, ağılları İşığın iradəsinə əsarət aldılar və xüsusilə aqressiv və şiddətli oldular. Bir sözlə, Radiance bir zombi qiyamət yaratdı. Padşah bir şey edilməli olduğunu başa düşdü.


Hollow Knight dünyasında üç gizli qüvvə var:

  • Can, həyatın mahiyyəti. (Oyun mexanikası olaraq Mana.) Cəngavər ruhu təəccüblü böcəklərlə toplayır və şəfa vermək və tilsim vermək üçün istifadə edir. Ruhu, onu ehtiva edən kiçik bütlərdən olan Soul Totems-dən də toplaya bilər. Salyangoz Şamanları, Soul sehrlərini istifadə etməkdə mahir idi, Ruhu canlı böcəklərdən çıxara bilirdilər. Ruh Sanctumundakı alimlər bunu ... qeyri-etik vasitələrlə araşdırdılar və liderlərinin hakimiyyətə olan aclığı, İnfeksiya başladıqda daha da pisləşdi.
  • Xəyalların mahiyyəti, mahiyyəti. Güvə qəbiləsi tərəfindən Yuxu Dırnağı (Dırnaq bir qılıncdır) adlı sehrli bir silahı gücləndirmək üçün toplanmış və istifadə edilmişdir. Güvə qəbiləsinin sonuncusu olan Görücü, Xəyal Dırnağını xəyallara girə bilməsi və insanların düşüncələrini oxuya bilməsi üçün Cəngavərin əlinə keçir. Cəngavər Xəyal Dırnağını oyatmaq üçün Özü toplayır.
  • Boşluğun mahiyyəti olan boşluq. Bilirəm ki, bir oxymoron kimi səslənir, amma bu dünyada belədir - heçlik maddi deyil və öz-özünə güclü (ehtimal ki, həssasdır) bir qüvvədir. Boşluq Hallownestin dərinliyində, Uçurumda yaşayır. Hallownestdən əvvəl mövcud olmuş, qalıqları hələ də orada və orada mövcud olan (Soul Totems kimi) qədim bir böcək sivilizasiyası, Boşluğa ibadət edirdi.

Solğun Kral, Parlaqlığı dayandırmaqda Boşluğu öz xeyrinə istifadə edə biləcəyini düşünürdü. O və o hər ikisi İşıq tanrıları idilər, buna görə bəlkə də onu dayandırmağın yeganə yolu qaranlıqdan istifadə etmək idi.

VOID, qarşı çıxan güc sənindir. Ancaq sənin potensial, əbədiyyət potensialı, Zamanı inkar edə biləcək gücdür. VOID, üstünə qoşqu qoyulacaq.

Kralın kiçik cəlbedici ifadəsi "Çox böyük xərc tələb etmir." Bunun səbəbi, minlərlə, bəlkə də milyonlarla öz övladını Radiantı ehtiva edə biləcək bir “təmiz gəmi” istehsal etmək üçün qurban verdiyidir. Nəhayət, birini, ağ qabığı olan, ancaq tamamilə Bədəndən ibarət bir cismi olan, buna görə heç bir duyğu və Parlaqlığa yoluxma qabiliyyəti olmayan bir “boşluqlu cəngavər” yaratmağı bacardı.

“Düşünməyə ağıl yoxdur. Qırmaq istəyi yoxdur. Əzab çəkmək üçün səs yoxdur. Tanrı və Boşluqdan doğulmuşdur. Xəyallarına bəla gətirən kor işıqları möhürləyəcəksən. Sən gəmisən. Siz içi boş cəngavərsiniz.

Uçurum saysız-hesabsız uğursuz gəmilərin cəsədləri ilə doludur. Onların kölgələri məkanı təqib edir.

Yüksək varlıqlar, bu sözlər yalnız sizin üçündür. Saf gəmimiz qalxdı. Bunun xaricində yalnız yaradılışdan imtina və təəssüflənir. Artıq o yerə girməyəcəyik.

Ağ Xanım, həvəs hiss etsə də, artıq nəslinin olmaması üçün özünü Kraliçanın bağlarında möhürlədi. “Mən burada məhbus kimi görünürəm? Əgər belədirsə, heç bir seçim deyil, öz seçimimdir. Mənim haqqımdakı bu bağlamaları qurmağı seçdim. Sənəddə öz hissəmdən hiss etdiyim bir qədər utanc var və bu metod bunun dayandırılmasına zəmanət verir. Gördüyünüz bu istəyi hələ də hiss edirəm. Mən həmişə edəcəyəm. Torpaqlara toxum yaymaq, özümü təbliğ etmək, yetişdirmək üçün qəti bir istək. ” (Ağ Xanım oyundakı ən birbaşa məlumatları təqdim edir.)

Yetkinlik yaşına çatdıqdan sonra, Hollow Knight Qara Yumurtanın içərisinə möhürləndi və Parıltı içərisində istifadə edildi. Heç bir şeyin onu narahat etməməsini təmin etmək üçün, Solğun Kral, Qara Yumurtanı qorumaq üçün qalıcı bir sehrli yuxuya getməyə razı olan üç sadiq davamçı əldə etdi. Bunlar Hallownestin arxivisti Monomon Müəllim, Gözyaşardıcı Şəhəri bir növ müəmmalı qoruyan Lurian Watcher və Deepnest Kraliçası Heyvan Herrahdı. Herrah, öz xəttini davam etdirmək üçün Solğun Kral tərəfindən göndərilən bir uşaq müqabilində Xəyalpərəst olmağa razı oldu. Bu uşaq Hornetdir. Gəmilərdən fərqli olaraq Hornetin ağlı, iradəsi, səsi və cinsi var.

Hollow Knight, Məsihə bənzər bir keyfiyyətə sahibdir, Hallownest xalqının məcburiyyətində qalmaması üçün İnfeksiyanın ağırlığını çəkmək üçün dayandırılmış Tanrının əsl övladıdır.

HOLLOW KNIGHT'A YADDAŞ. Qara tonozda çox yuxarıda. Qurbanlığı sayəsində Hallownest əbədi qalır.

Gəmi bir müddət çalışdı ... bir müddət. Nəhayət, Gəmi zəiflədi və uğursuz oldu, “aşılanmış bir fikirlə qaraldı”. Zahirən mükəmməl görünən gəminin ağıl və iradə kimi bir şey inkişaf etdirdiyinə görə, Solğun Kral tərəfindən bir uşaq kimi davranıldığı çox ehtimal olunur. Əlbəttə ki, "əzab çəkmək üçün bir səsi" var, o qədər güclü və əzabla doludur ki, onu soundtrack-ə çıxarır. İnfeksiya sərbəst buraxıldı və mütləq dağıntılara səbəb oldu və Hallownest-i əvvəlki özünün boşqab, zomblaşmış qabıqları ilə doldurdu. Hallownest'in əbədi əzəmətini tərifləyən kəşfiyyat lövhələri onlar haqqında “Ozymandias” keyfiyyətinə malikdir.

Hallownest'in nə qədər bir xaraba olduğu aydın deyil. On il? Bir əsr? Yaşayan böcəklərin çoxu Hallownest-i ən yaxşı çağında xatırlamaması üçün kifayət qədər uzun müddətdir, lakin xüsusilə yaşlandıqlarına baxmayaraq xatırladanları var. (Bu, Hornetin Elderbuğdan xeyli yaşlı olduğunu ifadə edəcəkdi.) Solğun Kral sarayı ilə birlikdə tamamilə yox oldu. Mantis Tribe kimi bəzi böcək cəmiyyətləri, İnfeksiyaya müqavimət göstərməyi bacardı, ancaq oyunun əsl baş verdiyi zaman yalnız bir neçə canlı və sağlam böcək qaldı.

Qəhrəman olan Knight-a daxil olun. Cəngavər bir şəkildə sağ qalan və möhürlənmiş Uçurumdan qaçan bir gəmidir. Cəngavər də demək olar ki, tamamilə Boşluqdan hazırlanır, buna görə cəngavər öldükdə düşdüyü yerdə və ya yaxınlıqda boşluqdan hazırlanmış bir Kölgə qoyur. Bir dəfə qayıtdıqda, Soul sayğacını bərpa etmək üçün kölgəsini məğlub etməli (və inanılmaz dərəcədə əsəbiləşdirən bir mexanik olan bütün pullarını geri qaytarmalı. Nə qədər pulunuz olsa da, iki dəfə ölsəniz, yox oldu!). Kölgə, Cəngavərin keçmiş həyatının izidir. Confessor Jiji bunu barışmalı olan "peşmançılıq" adlandırır.

Cəngavər, Salyangoz Şamanlarından toplanan sehrli sehrlərdən istifadə etmək qabiliyyətinə malikdir (hamısı ölüdür, bir nəfərdən başqa). İstirahət Zəminində Görən tərəfindən verilmiş Yuxu Dırnağından istifadə edir. Qabiliyyətlərini artıran cazibələrdən, əşyalardan istifadə edə bilər. (Məsələn, Dırnağınızı uzadaraq, daha sürətli sağalmanıza imkan verər, hücumlarınızı gücləndirər və s.) Boss döyüşlərinin hansı yaraşıqlardan istifadə ediləcəyinə qərar verərək oyunun yarısı kimidir.) Bir tacir Knight'a cazibələrin “... [a] olduğunu söyləyir. son arzum, ölməkdə olan böcəyin güclü istəyi bu möhtəşəm, güclü biblolar içərisində kristallandı. [...] Yalnız kolleksiyanızı yaratmağa başlayan bütün kiçik böcək ruhlarını düşünün! Çantanızdakı və ya çantanızdakı yabancı bir izdiham kimidir və ya ... səhv .... harada olursunuzsa olun onları saxlayırsınız. ”

Həqiqi Metroidvania üslubunda, Cəngavər, Mothwing Cloak (tire), Mantis Claw (divar tullanması) və Monarch Wings (cüt tullanma) kimi davamlı qabiliyyətlər əldə edir.

Cəngavərin məqsədi heç olmasa oyunun ilk üçdə biri üçün qaranlıqdır və oyun davam edərkən oyunçu cəngavərin motivasiyasını yavaş-yavaş müəyyənləşdirir. Cəngavərin motivasiyası Dreamers'ı möhürlərini qırmaq üçün öldürmək və Hollow Knight ilə qarşı-qarşıya qoymaqdır. Bundan sonra Hornet tərəfindən izah edildiyi kimi iki seçim var: “Qarşılaşacağınız çətin bir səyahət, ancaq bir seçim yarada bilər. Dünyadakı durğunluğu uzadın və ya infeksiyanın ürəyi ilə qarşılaşın. ” Dünyanın durğunluğunu uzatmaq üçün Şövalət Hollow Knight'ı məğlub etməli və Parlaqlığı ehtiva etmək üçün Gəmi olaraq dəyişdirməlidir.

Bununla birlikdə bundan daha yaxşı bir sona çatmağın yolu var. “İnfeksiyanın ürəyi ilə üzləşmək”. Bunu etmək üçün Cəngavər doğulduğu yerə baxmalı və “kölgəsinin tərkibində özünü örtməlidir.” Şövalye özünü Hallownest'in yeni Kralı kimi göstərə bilsə, Uçuruma girin, açar rolunu oynayacaq bir cazibənin yarısını toplayın (CƏHƏNNİ YERLƏYİN, YAY !!!) və doğulduğu yerlə qarşılaşın ...

Kölgələrin Rəbbi olaraq Boşluğu əmr edə biləcəkdir.

Bu nə qədər sərin?

Boşluğu əmr etmək gücü ilə Şövalət Hollow Knight-ın ağlına girə bilər və Radiance ilə qarşılaşa bilər, onu qaranlıqda yeyir və məhv edir.


* Vay. *

Ancaq gözləyin.

Daha çox şey var.

Hələ pulsuz DLC-lərə çatmamışam. Dörd nəfər var, ancaq yalnız ikisini müzakirə edəcəyəm, çünki bu ikisi oyunun tarixçəsinə ən böyük əlavələr edir.

Birincisi, The Grimm Troupe, sizə sərin, ürkütücü bir cavab təqdim edən bir Halloween DLC. Kaş ki biraz daha uzun və daha çox iştirak etsin! Bu DLC, cəngavərin qırmızı bir məşəl yandıraraq çağırdığı The Grimm Troupe adlı pis bir səyahət sirkinin ətrafında mərkəzləşmişdir. Truppa üzvləri qırmızı məşəllər gəzdirir və gözlərinin üstünə şaquli yarıqlarla ürpertici ağ maskalar taxırlar. Troupe Master, hücumları Castlevania istinadları olan xarizmatik bir ringmaster olan Grimmdir.

Xəyallarda səyahət edirəm, Fənərin çağırışı ilə, Bir səltənətin düşməsinin alovlarını yandırmaq üçün.

Grimm, nəslindən olan Grimmchild'in böyüməsinə və krallığın kabuslarının alovlarını yığıb gücləndirməsinə kömək etmək üçün bir mərasimdə iştirak etməyinizi xahiş edir. “Ritüel” in dəqiq təbiəti, heç olmasa əvvəlcə qaranlıqdır, lakin Grimm sizin üçün buna hazırlaşma vasitəsi olaraq mübarizə aparır. Truppanın Nightmare's Heart adlı bəzi qəribə varlığın qulları olduğu (incə bir şəkildə, ümumiyyətlə sirli şəkildə) ortaya çıxdı.

Keçmişdəki xəyal genişliyi bölündü, Bir səltənət indi ayrı qalmalı, Qaranlıq çatır, qırmızı döyün, Yuxu terroru - Kabusun ürəyi.

Qrimm Kabusun Qəlbi üçün özünə məxsus bir növ Gəmi rolunu oynayır və ya heç olmasa bunun bir növ avatarıdır. Şövalye Kabus Kralı kimi xəyallarında Grimmlə qarşılaşsa (oyunda ən sərt patronlardan biri, Godmasterı nəzərə almadan), Grimm öləcək və yenidən doğulacaq, Grimmchild Kabusun Qəlbi üçün yeni "gəmi" və ya avatar olacaq . (Bir daha, simvolik olaraq, padşahın yenidən dünyaya gələ bilməsi üçün ritualist şəkildə qurban verilməsi və s.) Göründüyü kimi, Kabus aləmi özünü belə davam etdirir. Bildiyimiz çox şey budur.

Hamısı çox şeytandır, amma Tanrı insanlara sözün əsl mənasında yoluxduqda və normal yuxularda onları zomblaşmış qabıqlara çevirəndə bu qədər pis bir şey deyilmi?


Digər DLC, Godmaster'dır, özünün bütün bilikləri ilə gələn nəhəng bir boss tələsik rejimi, çünki bu oyun belə işləyir. Qızıl maskalı qəribə bir kultun yaşadığı gizli bir xəyal dünyası olan Godhome'da baş verir. Bu DLC-də, əsas oyun və digər DLC-lərin hamısı (bəli, bunların hamısı qırx bir şey) ibadətə ibadət edən tanrılara çevrilir. Kult özünü nəhayət bir “Tanrı Tanrısı” na qovuşdurmaq və apoteoza nail olmaq və ya buna bənzər bir şey axtarır.

Nə isə bu uşaqlar hətta Grimm Truppasından daha sürünənlər. Grimm Truppası ürkütücüdür, amma Tanrı axtaranlar sadəcə təkəbbür və fanatik demirəm inanılmaz dərəcədə narahatdırlar.

Tanrılara meydan oxumağa cəsarət etsəniz, panteonlarında onlarla qarşılaşacaqsınız. Hər ayrı patron tələsi bir panteondur və dörd panteonun hamısını tamamlamaqla, hər bir bossla ardıcıl mübarizə aparmaq məcburiyyətində olduğunuz Hallownest Panteonunu açacaqsınız. Ay zibil. Və onlar da bossların daha sərt versiyalarıdır! Hallownest Pantheon'unu tamamlamaq sizə son bir True True Ending verir, lakin bu, tamamilə mənim əlimdən gəlmir. Godhome-ya girməyimin yeganə səbəbi Tanrı Tamer ilə mübarizə aparmaq və Hunter Journal-ı tamamlamaq idi, çünki iki panteondan keçmək Kolizeydəki Axmaqlıq Məhkəməsini bitirməkdən daha asan idi.

Bilmirəm, ürpertici kultların ətrafındakı Hollow Knight mərkəzlərindəki bütün irfanlar. Hamısı. Hallownest özü Solğun Kralın pərəstişidir. Radiance, kultunu itirdiyinə görə dəli olur. Və sonra mosskinin Unn kultu, qədim sivilizasiyanın Uçurum kultu var.


Bütün bunların üstündə, Vetruvian Grub və Grimm çadırındakı gizli otaq kimi daha qəribə, tamamilə açıqlanmayan sirlər var. Və bir çox gizli fəlsəfi fikir: Sarah McLean'ın Hollow Knight-a verdiyi bir fəlsəfi oyun?

Əsasən hər şeyi korladığım halda, Hollow Knight-ın təqdim edə biləcəyi hər şeyi xatırlatmağa heç bir yerə yaxınlaşmadım. Bu, tamamilə məzmunla dolu və nisbi bir süjet olmamasına baxmayaraq irfan damlayan bir oyundur. Bu oyunu hətta oyun, estetik, musiqi və ya sevimli sənət üslubundan daha çox irfanına görə sevirəm. Güman edirəm ki, hamısının xarab olmasına baxmayaraq hələ də oynamaq istəsən, həqiqətən tövsiyə edirəm. Bu belə bir təcrübədir.


cavab 3:

Biri onsuz da Dark Souls'u götürdü, buna görə ikinci favoritimi götürəcəyəm:

Yırtma və qoparma ... və olduqca yumruq vuran hərəkət rəqəmləri.

İlk baxışdan bu, açıq bir oyundur: Cinləri mümkün qədər vəhşicəsinə öldürün və Olivia Pierce'in bir dəstə iblisin kainatı yeməsinə icazə verməsini dayandırın. Dərinləşməyə başladıqdan sonra ...

Doom Slayer-in dayandırıla bilməyən hirsli bir qəzəbdən daha çox olduğunu gördünüz; oğlunu itirən və ona yalançı ümid verdiyinə görə Cəhənnəmə geri dönən bir atadır. Şeytanları sadəcə əyləncə məqsədi ilə öldürmədiyini kəşf edirsən; bütün bir kainatın ölümünün qisasını alır. Yazıq oğlan, ölmüş oğlunu yenidən görmək şansı üçün öz xalqına xəyanət etdi və nə oldu? Evini cəhənnəm yedi.

Eləcə də, iblislər pis iş gördülər.

DOOM Eternal-da daha çox məlumat əldə etməliyik, buna görə əminəm ki, cəhənnəm bunu gözləyir!

… Özümü görəcəyəm.


cavab 4:

Uzun Qaranlıq və ARK: Survival inkişaf etdi.

Geomaqnit fırtınasından əvvəl Böyük Ayıdakı mədəniyyətə nəzər salmaq üçün Uzun Qaranlıq. ARK, çünki tapa bildiyimiz qeydlər oyundakı "hekayə" yə ən yaxın olduğumuzdur. Doğrusal bir hekayə izləmədən istədiyiniz yerə getdiyiniz bir dünyada hekayə görmək maraqlıdır.